Skip to main content
Haberler

Warner Bros. gelecekte oynaması ücretsiz ve mobil oyunlara odaklanacak

Çünkü Hogwarts Legacy'nin son derece iyi satması ve Suicide Squad: Kill the Justice League'in başarısız olması kulağa harika geliyor...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 6 Mart 2024

Warner Bros. Discovery'nin Kasım ayında daha fazla canlı hizmet oyunu yapacaklarını söylediğini hatırlıyor musunuz? Ardından, canlı hizmet unsurları olmayan tek oyunculu bir macera oyunu olan Hogwarts Legacy ' nin 2023'ün en çok satan oyunu olduğunu öğrendik. Üstüne üstlük, Suicide Squad: Kill the Justice League şu ana kadar ticari ve kritik bir başarısızlıktı ve Warner Bros.'un fikrini değiştirmesi umulabilirdi. Görünüşe göre değil.

Gamespot, Warner Bros. Discovery oyun patronu J.B. Perrette'in yakın tarihli bir Morgan Stanley konuşma etkinliğinde gelecekteki stratejiyi tartışırken şunları söylediğini bildiren ilk kişi oldu:

"Hem yayıncı hem de oyun geliştiricisi olarak benzersiz bir konuma sahip olduğumuz stüdyoda sahip olduğumuz IP ve sahip olduğumuz bazı yeteneklerle yararlanabileceğimiz çok daha fazla büyüme fırsatı olduğunu düşündüğümüz bir alan olarak oyunları ikiye katlıyoruz."

Warner Bros. yıllar boyunca oyun stüdyolarını birkaç kez satmaya çalıştığı için şimdiye kadar oldukça iyi bir haber. Ama sonra kalbimi kıran bir şey söyleyerek devam ediyor:

"Sadece tek seferlik bir konsol oyunu başlatmak yerine, örneğin bir Hogwarts Legacy veya Harry Potter etrafında bir oyun geliştirebiliriz, bu insanların o dünyada sürekli olarak yaşayabileceği, çalışabileceği, inşa edebileceği ve oynayabileceği canlı bir hizmettir?"

Bu, DC, Game of Thrones ve Harry Potter gibi dev franchise'lara dayanan oynaması ücretsiz oyunlar yapmayı ve birçoğunu mobil platformlara getirmeyi ve canlı hizmet oyunlarına daha da fazla yatırım yapmaya devam etmeyi içeriyor. Çok daha tutarlı bir gelir hayali, birçok oyun yayıncısının son birkaç yılda gördüğümüz olağanüstü birçok işten çıkarma ve stüdyo kapanışının bir parçası olarak bahsettiği bir şey olduğu için biraz anlaşılabilir. Anlaşılabilir, ancak gösterişli tek oyunculu oyunları tercih eden bizler için hayal kırıklığı yaratıyor.

Bunun hakkında ne düşünüyorsun? Bundan kaçınmak, daha kısa oyunlara daha açık olmak için oyunlar için daha fazla para ödemeye istekli misiniz?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Tam profil 2015 yılından beri Gamereactor yazarı · 1.237 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.