Skip to main content
Ön izlemeler

Where Winds Meet ile ilgili ilk izlenimler: aksiyonu Çin irfanıyla birleştiren destansı bir açık dünya macerası

Everstone'un yaklaşmakta olan şampiyonluğunu iş başında görmemiz gerekiyor ve heyecanlıyız.
Alberto Garrido Güncellendi 18 Aralık 2023

Son neslin en sevdiğim oyunlarından biri şüphesiz Ghost of Tsushima idi. Bu başlıktaki her şey (ortam, birinci sınıf grafikler, canlı ve canlı hissettiren bir dünyaya sahip güçlü bir hikaye) ve muhteşem dövüşü, maceranın ilk dakikasından sonuna kadar gözlerimi kamaştırdı. Ve gerçek şu ki, oryantal gelenek, Japon ve Asya bölgelerinden video oyunları arasında tekrar eden bir damardır, ancak genel halkın kucaklaşmasını sınırlarının dışında bulmaları o kadar sık değildir. Sucker Punch samuray dünyasının tarihine ve doğruluğuna kusursuz bir şekilde saygı duyarak yaptı ve şimdi Everstone Games, Where Winds Meet 'deki Çin geleneğine benzer bir şeye sahip gibi görünüyor.

Kahramanı olmayan başka bir oyun hakkında konuşarak bazı izlenimlere başlamayı sevmiyorum, ancak bu durumda karşılaştırmanın (veya daha doğrusu paralelliklerin ve duyumların) mükemmel bir şekilde uyduğunu düşünüyorum, çünkü Where Winds Meet 'nin demosunu izlerken ve denerken Jin Sakai'nin kontrolünü ilk kez ele geçirdiğim zamanki gibi hissettim.

Where Winds Meet, hikayesi 10 Krallık döneminin sonunda ve Tang Hanedanlığı'nın sonunda geçen bir açık dünya aksiyon-macera oyunudur. Çatışma içindeki bir dünyayla yüzleşmesi ve bu dünyada yer alması gereken isimsiz bir kılıç ustasını temsil ediyoruz. Ezilenlerin savunucusu mu olacak, yoksa bölgenin ölümünün ve yıkımının şampiyonu mu? Bu size kalmış.

Where Winds Meet, birkaç yıl önce ilk fragmanında gördüğümüz gibi, Çin ve Hong Kong dövüş sanatları sinemasından çok ilham alıyor. Oyunun gelişimi bu Gamescom'a kadar nispeten sessiz kaldı ve ilk adımımda karşılaştığım ilk şey, God of War 'da bir patrona yakışır bir dövüşe girdiğim zorlu (neredeyse canavarca) bir düşmandı. Savaşın FromSoftware'in oyunlarına benzediğini söyleyecek kadar ileri gitmeyeceğim, ancak bazı hareket, kaçma ve karşı saldırıların da miraslarından yararlandığı doğru. Ancak Where Winds Meet, Wuxia türünden ve duvarda yürüyüş (ve hava!), klasik silahlarla ultra hızlı kombinasyonlar ve Chi kullanımı gibi dövüş sanatlarından çok daha fazlasını içer. Her silah türünün kendi hareket seti, menzili ve ilerlemesi vardır, ancak hem savaşta hem de savaş dışında bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Buna ek olarak, ekip bize bölgenin her yerinden bireylerden özel teknikler öğrenebileceğimizi söyledi, bu da her köşeyi keşfetmek için başka bir neden.

Hızlı seyahat geçmişte kaldı, çünkü belirli bir ilerleme becerisi seçerek havada uçabiliriz (yine gerçek dövüş sanatları filmi tarzında) ve çeşitli bölgelere ve biyomlara bölünmüş devasa bir haritada hareket edebiliriz. Menüde tam olarak görmem gerekip gerekmediğinden emin değilim, ama çok kapsamlı. Ve her parçası hayvanlar, NPC'ler, bitki örtüsü ve iyi bir dünya inşası ile canlı hissettiriyor. Klasik Çin tarihinden çok ilham alan bir eser olmasına rağmen, bazı düşmanlarda, binalarda ve (mantıksal olarak) kahramanın güçlerinde algılayabileceğiniz bazı folklor ve fantezi dokunuşları vardır.

Where Winds Meet tek başına veya çok oyunculu olarak oynanabilir. Bu ikinci mod tamamen ücretsizdir ve ittifaklar kurmanıza, diğer oyuncularla iletişim kurmanıza ve düellolarda onlara meydan okumanıza olanak tanır. Oyunun bu yönünü deneyimleyemedim ama stüdyo oyun sırasında istediğimiz zaman yapıp geri dönebileceğimiz bir seçim olacağını söylüyor.

Başta da söylediğim gibi, gördüğüm ve duyduğum her şey, muhtemelen 2024'te Erken Erişim olarak gelecek olan bu yeni oyuna beni tamamen kaptırdı. Resepsiyona bağlı olarak başlığı daha fazla platforma getirmeyi düşünecekleri söylendi ve onlara sadece bu konuda şans dileyebilirim. Gelecek yıl Where Winds Meet oynamayı dört gözle bekliyorum ve bence Gamescom 2023'te deneyimlediğim en iyi demolardan biriydi.

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.