Skip to main content
Haberler

Wyldheart geliştirici Wayfinder Studios "gerçekten üretken yapay zekaya karşı"

Yeni stüdyo, "oyunumuzdaki her şeyi el işi yapmak için gerçekten çok çalışan gerçekten yetenekli sanatçılar" koleksiyonuna dayanmayı tercih ediyor.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 30 Mart 2026

Yapay zekanın her konuşmayı ele geçirdiği bir dünyada, çeşitli yaratıcı zihinlerin teknolojiye nasıl yaklaştığını sürekli sormak zorundayız. Bu amaçla, yakında çıkacak olan kooperatif RPG Wyldheart geliştiricisi Wayfinder Studios ile yaptığımız yakın tarihli röportajda, kurucu ortağı ve yaratıcı direktör Dennis Brännvall Brännvall ile pazarlama direktörü Erin Bower ile küçük stüdyonun yapay zeka kullanımı konusundaki tutumunu dinledik.

Başlangıçta Bower şunu açıkça açıkladı: "Wayfinder'da biz gerçekten üretken yapay zekaya karşıyız. Oyunlarımızda kullanmıyoruz. Oyunumuzdaki her şeyi el işi yapmak için çok çalışan çok yetenekli sanatçımız var. Yani evet, oyunlarımızda nesil yapay zekası kullanmıyoruz. DLSS 5 türündeki gelişmeler hakkında biraz daha fazla bilgi edinmemiz gerekiyor ki bunun ne olduğunu anlayabilebilsin. Ama oyunumuzda bunu ya da benzeri şeyleri kullanmayı planladığımızı sanmıyorum."

Brännvall daha sonra yapay zeka teknolojisinin geliştirmede nasıl kullanıldığını, diğer çoğu video oyununda olduğu gibi detaylarını paylaştı.

"Açıkçası, göreceğin gibi, devasa bir dünya var. Ve her biri bu tür altıgenler, sonunda bir altıgen sürünmesi, yakınlaştırıp sonra keşfedebilirsiniz. Umarım her biri senin için ilginç bir şeyler içerecek, sonra tüm o sahneler, her biri el işi, zindanlardaki tüm odalar el işi, tüm köyler bizim tarafımızdan yapılmış. Prosedürel teknolojiyi çok seviyoruz. Yani bir silahta farklı istatistik türlerini kurduk, sonra prosedürel olarak hangi istatistikleri oluşturduklarını üretiyoruz. Dediğim gibi, zindan odaları el yapımı ama prosedürel teknolojiyle onları birleştirip yeni layoutlar oluşturuyoruz.

"Yani bence biz daha çok el yapımı ve prosedürel karışımına ilgi duyuyoruz. Örneğin, oyunumuzdaki her ağacı tek tek yerleştirmek zorunda değiliz. Yani bu açıdan zekiyiz ve bir stüdyomuzla... Biz 10 geliştiriciyiz, küçük bir girişimiz, yani oldukça devasa bir oyun yapıyoruz. Bu yüzden, sektörde 20 yıllık deneyim deneyimiyle zerigüzel şeyler kullanıyoruz, böylece bir şeyleri ortaya çıkarıyoruz. Ama günümüzde yapay zeka dünyasında işleri nasıl yaptığımız konusunda muhtemelen çok daha gelenekseller."

Wayfinder Studios ile yaptığımız tam röportajı aşağıda izleyebilirsiniz ve oyunun tam önizlemesini de kaçırmayın.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.