Frostpunk ile oturmuş ve kıyamet sonrası bir dünyada hayatta kalmanın gerçek taleplerini deneyimlemiş birçok strateji oyuncusu var. Sert gerçek, çoğu insanın hazırlıklı olduğu bir şey değildir ve bu nedenle oyun döngüsü oldukça zorlu bir şekilde karşımıza çıkar. Geliştirici Core Engage, Frostpunk'ı bu kadar popüler yapan şeyin ne olduğuna baktı ve Gamescom 2023 için Köln'de geçirdiğim süre boyunca şahsen görebildiğim bir oyun olan yaklaşmakta olan şehir kurma strateji oyunu New Cycle 'de zorluğun bir kısmını geri çekmeye karar verdi.
Geliştirici, New Cycle 'nin hem Frostpunk hem de Anno serisinden ilham aldığını ve kıyamet sonrası bir ortama sahip olmasına rağmen (bu sefer bir güneş patlamasından kaynaklanan), oyunun daha iyimser ve daha az talepkar hissetmek için tasarlandığını söyledi. Hala bir şehri sıfırdan büyütmeniz gerekiyor ve bu, uygun bir başlangıç yeri seçmeyi ve ardından kasabanızın boyutunu büyütmek için gerekli ek kaynakları oluşturmak için farklı tesisleri ve binaları işletebilmeniz ve yönetebilmeniz için kaynakları ve çalışanları akıllıca bölmeyi içerir.
Bu, vahşi doğada yiyecek toplamak için insanları yaratmayı ve atamayı ve kereste için ağaçları kesmeyi, oyun ilerledikçe yaygınlaşan ve daha hızlı, daha sürdürülebilir kaynak üretimine kapı açan daha gelişmiş mekanik sistemlere ve tabii ki, ruhları yüksek tutmak için bira üretme yeteneği. Oynanışta gördüğüm kadarıyla, bir yerleşimin başlangıcı şehir kurma alanı için çok standart, ancak boyut olarak büyüdükçe, çok daha endüstriyel bir tarza sahip olan Factorio'nunkine daha çok benziyor ve bol miktarda konveyör bant ve benzerleriyle dolu.
İşleri ilginç kılmak için, New Cycle, örneğin kışın oynanışını etkileyen mevsimleri içerecek, örneğin hayatta kalmak önemli ölçüde daha zor olacak ve hava durumu sistemleri çalışmalara daha fazla anahtar atacak. Buna ek olarak, şehrinizin ve sakinlerinin verimliliğini artırmak için oynayabileceğiniz geniş beceri ağaçları da var. Ve tüm bunlar, oyuncunun hikayeyi ve hatta şehrinizin bulunduğu dünyayı etkileyen kararlar vermekle görevlendirildiğini görecek bir anlatı düzenlemesinin üstünde.
New Cycle 'nin sadece şehir sınırlarınızın sınırları içinde var olanlarla ilgili olmadığını da belirtmek çok önemlidir. Ek kaynakları avlamak ve hatta kontrol altına almak ve yönetmek için daha fazla sistem ve insana sahip olma pahasına erişiminizi artırmak için bakabileceğiniz başka yerleşim yerleri bulmak için kaşifleri vahşi doğaya gönderebilirsiniz. Dünya keşfedilmek ve belgelenmek için oradadır ve şehrinizi genişletmeye ve geliştirmeye devam etmek istiyorsanız tam da bunu yapmanız gerekir.
Çevreden ve yarattığınız binalardan en iyi şekilde yararlanmanızı sağlamak için Core Engage, New Cycle 'yi dünyanın neresinde kaynakların bulunduğunu ve binanızın temellerini atmadan önce ne kadar etkili olacağını gösteren çeşitli analitik ve bilgilendirici sistemlerle tasarladı. Bu sistemler aynı zamanda sakinlerinizin ne kadar mutlu olduğunu belgelemeye kadar uzanır, çünkü düşük ahlakla daha az etkili ve duyarlı olacaklar ve hatta ahlak çok düşerse isyan etmeye başlayabilirler. Ama neyse ki, kıyamet sonrası hayatta kalanı neşelendirmek için buz gibi bir bira içmekten daha iyi bir yol olmadığı için biranın denkleme geri döndüğü yer burasıdır.
Gördüğünüz gibi, New Cycle, kışın PC'de Early Access geldiğinde oldukça derin ve karmaşık bir şehir kurma strateji oyunu olacak şekilde şekilleniyor. Oyunun bir EA projesi olarak ne kadar süre kalacağına dair bir zaman çerçevesi yok, ancak Core Engage bana EA ilerledikçe daha gelişmiş üretim seviyelerinin ekleneceğini ve nihai 1.0 lansmanına kadar ek özelliklerin ve binaların ekleneceğini söyledi.