13 ay sonra: Nintendo Switch 2 üzerine bir retrospektif
Nintendo'nun hibrit halef platformunun çıkışının üzerinden bir yıldan fazla zaman geçti ve tüm bu deneyimler göz önünde bulundurulduğunda, şu anda bu gadget'a nasıl bakıyoruz?
Yeni bir konsol çıktığında, her zaman eleştiriler ve yorumları tanımlayan pembe bir izlenim oluşur. Birincisi, aylarca sık kullandıktan sonra bir cihazın nerede durduğunu gerçekten anlamak zordur, ancak buna ek olarak, yaklaşık sekiz yıl sonra bir platformun büyük bir yükseltme ve yenileme aldığında yönetmek zorunda kalan heyecan seviyesi de buna ek olarak.
Bu nedenle, Nintendo Switch 2 13 aydır mevcutken, bu ek deneyimi özetleyip konsola yeniden bakmanın zamanı geldiğini düşündüm; örneğin, izlenimlerimin sonraki zamanlarda nasıl değiştiğini görmek istiyorum.
Donanım
Öncelikle, donanıma bakalım. Öncelikle, bunun etkileyici bir mühendislikle hazırlanmış bir teknoloji olduğu hâlâ açık. Görünüşü tam olarak ve daha şık bir izlenim yaratıyor; orijinal Switch'in daha çocukça ve renkli unsurlarını geride bırakarak daha özlü ve şık bir alternatif sunuyor. Gerçekten harika çalışıyor.
Yapım kalitesi mükemmel, parçaların uyumu ve sıkı bağlanma yapısı, daha zayıf Switch 1'e göre gerçek bir öne çıkan ve geliştirilmiş bir özellik, hoparlör sistemi ve çeşitli portlar ise bolca seçenek sunuyor. Bu açılardan, Switch 2 layık bir halef gibi hissettiriyor, özellikle Joy-Con 2 tasarımı ve bu modellerin 13 ay kullanımdan sonra bile manyetik ve sorunsuz bir şekilde yerine oturması göz önüne alındığında. Bu noktada Switch 1 bazı yerlerde aşınma belirtileri göstermeye başlayacaktı, ancak Switch 2 sağlam ve sağlam kalıyor ve bu, cihazın şu ana kadar sunduğu en iyi özelliklerden biri.
Ancak ekran bir gerilemedir. Switch 1'in OLED modeli görsel açıdan gerçekten özel bir şeydi ve bu LCD alternatifi aynı standartlara uymuyor. İşliyor ve kimse bunu inkar edemez, ancak OLED'den LCD'ye geri dönmenin Switch 2'nin daha makul fiyat seviyesinde kalmasını sağlamak için maliyet düşürme önlemi olduğu da açık. En azından, fiyat artışlarından önce...
Ayrıca Switch 2'nin piline biraz sevgi yaymak da faydalı; çünkü mükemmel olmasa da, özellikle daha az yoğun oyunlarda sistemden tek şarjda beş veya daha fazla saat geçirebildiğiniz için oldukça iyi dayanıyor. Daha iyi olmasını mı tercih ederim? Tabii. Ama Switch 2 zaten elde taşınabilir sistem açısından oldukça büyük ve ağır, bu bir gelişme için takdir ederim ve daha hacimli bir pil eklemek ona hiç fayda sağlamaz. Joy-Con'lar pillerinde kullanıldığında da iyi dayanıyor, ancak Joy-Con'ları ayrı ayrı kullanmak, biraz daha büyük SL ve SR düğmeleriyle bile büyük bir rahatsızlık buluyorum.
Bunun dışında, iskele hala harika çalışıyor, merkezi bir port düzeni olsa bile, kabloları alt köşedeki küçük deliği sıkmak için tanrısızca bükmeden kolayca yerleştirmeyi sağlar. Switch dock'larında her zaman eksik olan bir çok yönlülük unsuru var ve bu Switch 2 dock'ta bir kez daha yansıdı.
Diğer donanımlara bakıldığında, Nintendo'nun tuhaf yenilikler üretmeye devam etme arzusunu takdir edebiliriz, ancak pratikte Camera, Wonder tesisi, tüm bu niş ve saçma fikirler oldukça kötü kullanım senaryolarına katıyor, öyle ki Switch 2 veya Nintendo ekosisteminin bunları sunmaktan pek fayda sağladığını sanmıyorum. Bu da beni...
Özellikler
Nintendo'nun Switch 2 ile getirdiği birçok fikir var ve hâlâ onları oldukça seviyorum, ama 13 ay sonra GameChat ve sosyal sistemlerin hâlâ rakiplerin gerisinde olduğu gün gibi açık. Amaç oradaydı, ancak uygulama ve sunulma şekli tamamen mantıksızdı ve rahatsız edici bir durum, bu da sonunda Switch 2'yi kullanırken çevrimiçi başkalarıyla iletişim kurmamayı tercih etmeme eğiliminde oldu; bu da çevrimiçi ve işbirlikçi hareket fırsatlarını kısıtlamaya devam ediyor. Nintendo'nun yıllardır sosyal sistemler sunmada kötü olduğunu düşünürsek, şirketin 2020'lerin ortalarında bu konuda mücadele etmeye devam etmesi beni hâlâ şaşırtıyor, Bunların bir kısmını yansıtabilecekleri sayısız kaliteli örnek ve seçenek var. Doğal olarak, tüm bunlar özel bir "C" düğmesinin olması alan ve tasarım niyeti için boşa gitme gibi hissettiriyor, ama ne yapalım.
Nintendo'nun alışılmadık olana eğilip sonra çoğunlukla abartma konusundaki ısrarı beni biraz yormaya başladı, çünkü bir diğer örnek Joy-Con'daki Fare Modu. Yine, bu benzersiz ve havalı bir fikir, ama pratikte pek etkili değil; çünkü bu özelliğin mantıklı olduğu bir oyun bulsanız bile, onu kullanmak için düz ve pürüzsüz bir yüzeye ihtiyacınız var. Engeller üstüne engeller, en azından çoğu oyunun Fare Modu'nu kullanmanın çok etkileyici bir yolu sunmadığını unutmak gerek.
Yine de, GameShare harika bir fikir ve Switch 1 ile 2 sistemleri arasındaki farkı bağlamak için harika bir yol. Dijital kütüphanenizi arkadaşlarınız veya aile üyelerinizle kolayca ve etkili şekilde paylaşabilmek çok önemli bir şey, bu konuda Nintendo'ya teşekkür edersiniz. Aynı şekilde, Oyun Anahtar Kartları'nın arkasındaki fikri pek de umursamam. Hayır, ben çarpık bir anti-fiziksel destekçi değilim ama oyunlar büyüyor ve tüm bu verileri depolamak için fiziksel medya üretmek giderek daha talepkar ve pahalı hale geliyor, bu yüzden bir Oyun Anahtar Kartı fiziksel varlığı korumanın ve elinizde fiziksel olarak tutabileceğiniz bir kartuşun olması için çözümse, fiziksel olmanın tamamen dijital bir gelecek uğruna terk edilmesi yerine, şimdilik oyuna devam edeceğim.
Yazılım
Oyunlar ve yazılımdan bahsetmişken, belki de en çok eleştirinin olduğu alan burası. Önemli olmak gerekirse, son 13 ay Switch 2 için pek kötü geçmedi, sadece Switch'in aldığı harika başlangıçla da aynı zamanda yetişemedi. Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Pokémon Legends Arceus, Pokémon Pokopia, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Kirby Air Riders, Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book, Metroid Prime 4: Beyond, Star Fox, hatta Resident Evil Requiem, Hades 2 ve Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles gibi ilk günden çıkan oyunlar bile var.
Önemli olan, Switch 2'de oynayacak oyunlardan hiç mahrum kalmadık ve birçok oyun platformu oldukça istisnai şekilde kullanarak oldukça iyi izlenimler bıraktı. Ancak bu, piyasada ilk yıl için dikkat çekecek belirleyici bir oyundan yoksun ve Nintendo'nun Switch 2 yazılım çabalarıyla şu anda nerede olduğuna dair ilginç bir tablo çiziyor.
Ayrıca, uzun süredir var olan oyunların portları için hayranları heyecanlandırma ısrarı, sisteme olan ilgiyi ve heyecanı artırmaya pek yardımcı olmuyor. Switch 2'de Devil May Cry 5'i ya da belki Metaphor: ReFantazio'yu oynamak isteyenler olacaktır, ama portlar günün sonunda portlardır. Elbette, Nintendo'nun bir hoşgörü unsuru olması gerekiyor çünkü PS5 ve Xbox Series X/S için ilk birkaç yıl pek de iyi geçmedi, pandemiyi arkasındaki mantık olarak kullansak bile. Gerçek şu ki, geliştiricilerin yeni teknolojiye tamamen odaklanmadan önce yetişmek ve ustalaşmak için zamana ihtiyacı var - eğer bir geliştirici seti elde edebilirlerse...
Özet
Ama kısacası, Switch 1 kadar büyük bir ilgi görmemiş olsa da, son 13 ay bana Switch 2'nin oldukça başarılı olduğunu gösterdi. Switch 1'e (OLED ekranı olmasına rağmen) geri dönmek isteme ya da ihtiyaç hissetmedim ve heyecan verici yaklaşan oyunlar ile PlayStation ile Xbox'un son zamanlarda en yavaş yeni birinci parti lansmanlara sahip büyük konsol üreticisi unvanı için rekabet etmesi, tüm bunlar Nintendo'nun bir video açısından istisna ve bir nevi altın standart olarak öne çıkmaya devam etmesini sağlıyor Game Titan çalışmalı.
Lütfen, lütfen Nintendo, insanlığın bildiği en sıcak çöp yığını olmayan bir sosyal ve iletişim sistemi sunmanın bir yolunu bul...





