Skip to main content
Makaleler

2020'lerin en iyi oyun kahramanları (şimdiye kadar)

On yılın yarısından fazla geçtik, harika oyunlardan o kadar benzersiz karakterler var ki, onlar hakkında bir liste yapmak zorunda kaldık.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 1 Nisan 2026

Harika bir oyunu yapan şeye baktığınızda, dünya, oynanış mekanikleri, grafikler ve hikayeler bir rol oynar, ancak her şey, kahramanın - tüm deneyimin merkezindeki karakterin - özenletildiği ve canlı olduğu hissedilir. 2020'lerde şimdiye kadar öne çıkan bazı oyunlar oldu, merkezlerinde aynı derecede etkileyici kahramanlar vardı. O halde, bazılarını sıralayalım, olur mu?

Bu liste sadece 2020'lerde video oyunu formunda ilk kez ortaya çıkan karakterleri kapsar. Üzgünüm Cal Kestis, yetişkin Kratos, Aloy ve Henry of Skalitz, burada dahil edilmeyeceksiniz, her ne kadar kendi başınıza harika karakterler olmanıza rağmen.

Karanlık Dürtü - Baldur's Gate III

Oyuncunun bu kadar çok kontrol edebildiği bir karakteri bu listede bir yere koymak biraz ucuz gelebilir, ancak Maceracı veya Tav'ın gerçek boş sayfasıyla karşılaştırıldığında, Dark Urge/Durge daha dengeli, detaylı, karanlık bir geçmişe sahip ve dünyaya ile antagonistlere derin bağlantılarla dolu bir karakter. Bir kez Dark Urge olarak oynadıktan sonra geri dönmek gerçekten zor ve bunun büyük bir kısmı, karakteri yaratmaya başladığınızda miras aldığınız önceden belirlenmiş hikayeden kaynaklanıyor. Dark Urge'u istediğiniz gibi gösterebilir ve istediğiniz kadar kötü ya da kurtarılabilir olabilirsin, ama Baldur's Gate III'te kampanyayı tamamladıktan sonra, Durge olarak aldığınız karakterlere özgü sahneleri hatırlayacaksınız. BioWare'in çağının en büyük yaratıcı karakterleriyle aynı seviyede olması gerektiğini hissediyor; çünkü dünyaya kendi izinizi bırakmanıza izin veriyor ve aynı zamanda onun yerleşik bir parçası oluyor.

Andreas Maler - Pentiment

Oyuncunun oldukça etkili olduğu bir diğer karakter olan Andreas Maler, bir RPG'de ya da video oyununda karşılaşacağınız çoğu karakterin çok daha üstünde. Pentiment'in merkez parçası, oyuncunun dünyayı deneyimleyebileceği mükemmel bir malzeme; çünkü Tassing adlı küçük kasaba onun için de bizim için olduğu kadar yeni. Kasabanın insanları hakkında bilgi edinmek, 16. yüzyıl Almanyası'nda teknoloji ve toplumdaki gelişmelerin daha geniş etkileri ve bazı zorlu cinayetleri çözmek, tüm bunlar bir araya gelip, Obsidian'daki RPG uzmanlarının şimdiye kadar yarattığı en üç boyutlu insanlardan biri gibi görünen bir karakterin öncülük ettiği kısa sürede unutulmayacağınız bir hikaye yaratıyor.

Jin Sakai - Tsushima'nın Hayaleti

Atsu'yu seviyorum, gerçekten seviyorum ama bu hayalet olayını başlatan adam aşılması zor. Jin Sakai'nin intikam hikayesi, hikayeyi en temel seviyeye indirgenirseniz, daha önce oyunlarda sıkça gördüğümüz bir hikaye. Ancak, Jin'in Japonya'yı takip etmesi, halkı ve ülkesi için kim olduğunu terk etmek zorunda kaldığı için. Jin başta oldukça sıradan, sıradan bir kahraman gibi görünüyor, ama onunla hikayeyi daha fazla saat keşfettikçe, karakterinin katmanlarını soyup içinde inanılmaz derecede etkileyici bir şey buluyorsunuz. Bu kadar çok hayranın onu devam filmi için geri istemesinin bir sebebi var ve bu sadece cinsiyetçilik değil.

Saga Anderson - Alan Wake 2

Önceden belirlenmiş bir dünyada ve ortamda yeni adam ya da kadın olmak zor. Son Alan Wake oyunu, devam oyunu çıkmadan on yıldan fazla önce çıkmış olsa bile, oyun hâlâ kurgusal yazarın adını taşıyor ve bu yüzden Saga'nın istenmeyen bir ek olabileceği korkusu vardı. Oyunu oynayanlar bunun gerçekten çok uzak olduğunu biliyor. Saga'nın Alan Wake 2 hikayesine katılımı sadece gerekli değil, aynı zamanda hoş karşılanıyor. Anlatı boyunca Saga hakkında daha fazla şey öğreniyoruz; o, kesinlikle kendi maaşının üstünde görünen doğaüstü bir hikayenin derinliklerine hızla uyum sağlamak zorunda. Ama sonunda onun da hikayeyi Alan kadar iyi kontrol ettiğini görüyoruz ve bu da her şeyi belirleyen kişi oluyor.

Astro Bot - Astro Bot

Bu listedeki diğer oyunlar şu ana kadar etkileyici anlatı araçları olarak değerlendirilse de, Astro Bot burada uzun zamandır oyunlarda ilk başarılı yeni maskot yaratımlarından biri olarak yer alıyor. Astro Bot sanki hep buradaymış gibi hissediyor ama henüz pas ya da yaşlanma belirtisi göstermiyor. O, sevimli ve samimi bir yoldaş ve aynı zamanda şimdiye kadarki en iyi 3D platform oyunlarından birinin ana karakteri. Düşünün. Astro Bot'un maceraları her ekranımıza geldiğinde bizi etkilemeye devam ediyor ve bir dahaki görüşümüzde bizi etkilemese bile, bu karakter tasarımını sevmediğimiz bir gelecek düşünmek imkansız.

Will - Metafor: ReFantazio

Bu adama istediğiniz isim verebilirsiniz ama kanonik isim en azından İngilizce yerelleştirmede Will'dir ve biz de buna sadık kalıyoruz. 2024 Oyun Ödülleri'nde Astro Bot'a az önce yenilen Metaphor: ReFantazio, mükemmel bir RPG oldu ve Atlus'un sevilen Persona serisine güzel bir fantezi eşlik etti. Son derece sadık, her zaman ekstra çaba göstermeye hazır ve bazen masum olan Will, JRPG muadillerinden daha az boş bir sayfa ya da sıradan bir kahraman gibi hissediyordu. Hâlâ o karakterlerin unsurlarını taşıyor, ama Metaphor: ReFantazio'daki hayata ve olaylara dair benzersiz geçmişi ve bakış açısı, oyunun ana hikayesine onlarca saat sığdırdığı sürece ilgimi çekti. Her zamanki gibi, yan karakterler çok yardımcı oldu ama Will yerine onlardan herhangi birini oynamayı istemezdim.

Grace Ashcroft - Resident Evil Requiem

Bu listede çok yeni ve hak edilen bir oyuncu olan Grace Ashcroft, Resident Evil serisine eski bir eldiven gibi kolayca süzüldü. Burada yaşlanan ve sert Leon Kennedy'yi eklemek cazipti ve Resident Evil Requiem'i harika yapan şeyin büyük bir parçası olsa da, Grace olmasaydı oyun bu kadar olağanüstü olmazdı. Angela Sant'Albano'nun harika performansı, Grace'i hayata geçiriyor; önce Resident Evil senaryosunda olsanız yaşayacağınız anlaşılır korku ve dehşetle başa çıktığını gösteriyor. Sonra, oyunun hikayesine uyum sağlarken, Grace'in hikayesinin tamamlandığını görüyoruz. Umarız Resident Evil'de onu son kez görmez, çünkü hayranlar arasında zaten bir hit oldu.

Mae ve Cody - İki Gerekiyor

Hazelight Studios kooperatif sihir sunuyor, bu açık, ama geliştiricinin anlatıları bazen biraz tahmin edilebilir. Bunda bir sakınca yok. Her oyunun Oscar kazanan senaryoya ihtiyacı yok ve It Takes Two belki de en tahmin edilebilir hikayeye sahip olsa da, oynadığımız oyuncak bebeklere dönüşen insanlar sayesinde yine de oldukça keyifli. Mae ve Cody oyunda sizi biraz rahatsız etmekten çekinmezler, ama en şiddetli kavga ettiklerinde bile samimi, sempatik bir çift olarak kalıyorlar. Belki de onlar etrafında bir seri kurmuyor olabiliriz, özellikle It Takes Two filmi askıya alınmış gibi göründüğünde, ama yeterince akılda kalanlar ve kalıcı oluyorlar.

Melinoë - Hades II

Zagreus ya da Melinoë, dürüst olmak gerekirse Hades'in sorun çıkaran çocuklarından birini bu duruma sokabilirsiniz, ama yenilik önyargısı beni daha çok kabuslar ve delilik tanrıçasına doğru itiyor. Zagreus anında sempatik bir baş karakter, ancak risklerinin oldukça düşük olduğunu iddia edebilirsiniz, oysa Melinoë çok daha fazlasıyla başa çıkmak zorunda. Oyuncuyu bu yeni, karanlık anlatıyla tanıştırmak ve ilk oyundan tanıdığımız ve sevdiğimiz insanlarla sohbet edemediğimizde dayanak noktası olmaya çalışmak için omuzlarında büyük bir baskı var. Supergiant, her iki başkahramanı da çok sempatik kılmak için inanılmaz bir iş çıkardı, ama devam filmi boyunca Melinoë'ye daha güçlü destek verdiğimi fark ettim.

Maelle - Clair Obscur: Sefer 33

Bir başka nispeten yeni ekleme, ama burada son beş ve biraz yılın oyunlarından bahsediyoruz. Clair Obscur: Expedition 33'ü oynamadıysanız ya da henüz jeneriğe ulaşmadıysanız, Gustave veya Verso'nun oyunun başkahramanları olduğunu düşünebilirsiniz. Ama tüm süreci bitirdiyseniz, Maelle'nin gerçek ana karakterimiz olduğunu bileceksiniz. Ve ne karakter olduğu da bu yana. Burada ayrıntılı spoiler vermeyeceğiz ama ana hikayenin sürprizleri Maelle etrafında dönüyor ve sonunda onun yolculuğuna o kadar dalmıştım ki, karakter gelişimine daha uygun olduğuna inandığım için "daha kötü" sonu seçtim. Clair Obscur: Expedition 33 tamamen sonrasında gelenlerle ilgili olabilir, ama Jennifer Svedberg-Yen ve Jennifer English'in bu karakteri hayata geçirmek için yaptığı çalışmaları takip etmek zorunda kalanları kıskanmıyorum.

V - Cyberpunk 2077

Bu listeyi bitirmek için size küçük bir sır söyleyeyim: Cyberpunk 2077 çıktığında çok sevmiştim. Tabii, hatalar vardı. Elbette, GTA gibi bir sandbox deneyiminin tam açık dünya özgürlüklerine sahip olmayabilirdi ama gösterdiği kemikler inanılmaz güçlüydü. CD Projekt Red, V merkezde olduğu karakter ve anlatı çalışmalarıyla bir kez daha hayran kaldı. Cyberpunk 2077'de V, birçok farklı karakter olabilir, ama sihir, hepsinin geçerli ve derin bir keyif verici hissettirmesinden kaynaklanıyor. Valerie ya da Vincent olarak oynanın, Corpo ya da Nomad olun, V neredeyse mükemmel bir baş karakter gibi hissettiriyor, çünkü oyuncu olarak büyük anları ve arka plan detaylarını özgürce seçebilirken, aynı zamanda bunun önceden tanımlanmış bir karakter olduğunu hissediyorsunuz. Dünyada aktif bir payları var, sadece etraflarındaki dünyanın yaşanmasını sağlamak yerine. İşte bir kahramanı bir üst seviyeye taşıyan şey budur ve CD Projekt Red Cyberpunk 2077'de başından itibaren bunu başardı.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.