Skip to main content
Makaleler

Smite 2 Röportaj: Titan Forge daha büyük, daha cesur ve daha iyi olmak üzerine

Smite 2 'a gelen yenilikler hakkında daha fazla konuşmak için aksiyon MOBA geliştiricileriyle oturduk.
Marco Vrolijk Güncellendi 31 Ocak 2024

Geçenlerde Arlington'daki Smite World Championships 'de Smite 2 'nin resmi duyurusuna katılabildim. Burada Smite ve Smite 2 'nin oynanış açısından çok benzer göründüğünü fark ettim. Espor etkinliğinde büyük ekranda Smite oynanışını izledikten ve Smite 2 'nin tadına baktıktan sonra, aslında büyük oyun farklılıklarını tespit etmekte zorlandım. Grafik yükseltmesinin ötesinde, Smite 2 'deki değişiklikleri oyuna daha az aşina olan biri için tespit etmek daha zordur. Bu nedenle, diğer şeylerin yanı sıra, Titan Forge Games geliştiricilerinden, Travis Brown, Alex Cantatore ve Daniel Cooper'dan Smite 2 'nin nasıl farklı olacağını detaylandırmalarını istedim.

"Açıkçası Unreal Engine 5 grafikleri muhtemelen en büyük, en dikkat çekici şey," diye itiraf etti baş yapımcı Alex Cantatore. "Ancak, grafiksel iyileştirmeler ve ışık iyileştirmeleri dışında, bizim için arka taraf teknik olarak çok daha yetenekli. Animasyonlarla çok daha fazlasını yapabiliriz, yetenekler yaratarak çok daha fazlasını yapabiliriz. Oynanış tarafında, bazı temel istatistiklerin işleyişini değiştirmeyi düşünüyoruz. Bu yüzden güç, akıl ve tüm tanrılar üzerine inşa edilen tüm eşyalar, karakterlerin yapabileceklerinin ve yapamayacaklarının büyük bir açılımıdır."

Mekanda iki saatlikSmite 2 bir ön izleme sırasında İskandinav tanrısı Ymir ile bir maç yaptım ve Cantatore'a göre bu tanrı aslında oyuna gelen değişiklikler için karakteristik: "Smite 1'in tarihinde, Ymir aslında fiziksel güç ve kritik inşa edebiliyordu. Ve bu, yeniden açtığımız bir şey." Bu, Smite gazileri için büyük bir değişiklik olmalı. "Bu tür bir açılış, aktif öğelere izin vereceğimiz gerçeğinin yanı sıra gerçekten büyük bir olay. Şu anda Smite 1'de tüm öğeler tamamen pasiftir ve bu nedenle etkinleştirilmelerini sağlamak için tetikleme koşullarını bilmeniz gerekir. Smite 2 'de bu, karakterinize yapabileceğiniz farklı özelleştirmelerin altı ekstra anahtar satırıdır. Ya da standart Smite 1 yoluna gidebilir ve bu pasif eşyalarla devam edebilirsiniz."

Tasarım direktörü Daniel Cooper, en önemli yenilikler listesine yeni bir eylem düğmesinin eklenmesini ekledi. "En büyük değişikliklerden biri, artık haritadaki nesnelerle etkileşime girmenizi sağlayan bir düğme olması. Ve bu, birçok yeni oyun fırsatı açtı. Sadece bir örnek, Ateş Devi çukurunun arkasında, bunu yapmak için hayatınızın %10'unu öderseniz, şimdi açmak için etkileşim düğmesine basabileceğiniz bir kapı var. Savaşa girmenin ve belki de Ateş Devi'ni öldürmeye çalışan ekibi şaşırtmanın ilginç ve yeni bir taktiksel yolu."

Yeni motorla ilgili olarak, genel müdür ve kreatif direktör Travis Brown, bazı önemli stabilite iyileştirmelerine de izin verdiğini açıkladı. "Mimarlık en seksi konu değil, ancak oyun arka uçta çok daha kararlı", bu da oyuncuların hemen fark edeceği bir şey. Eşleştirmede bir başka iyileştirme daha yapılacak: Brown, "Mevcut eşleştirmemizin, oyuncuları oyuna nasıl dahil ettiğiyle ilgili birçok sorunu var" dedi. Oyuncuların otomatik olarak ortalama beceriye sahip olduğu varsayılır, yani daha deneyimli ortalama oyuncularla eşleştirilirsiniz, bu da genellikle yeni oyuncuların ilk maçlarının çoğunu kaybetmesine neden olur. Yeni eşleştirme, oyuncuların sıfır seviyesinden başlamasına izin verirken, aynı zamanda insanların başlangıçta belirli rollerde daha rahat olup olmadıklarını da takip ediyor. Brown'a göre, Smite 2 "hangi rolü oynadığınızı ve farklı rollerdeki farklı becerilerinizi hesaba katacaktır. Bu yüzden sizi kazanma şansınızın olmadığı bir maça sokmayacak."

Yine de her şey yeni motorla ilgili değil. Ayrıca Smite 2 'ye gelen 100'den fazla yeni tanrı var. Geliştiricilere yaklaşan tanrılar için ilhamlarını nereden aldıklarını sorduğumda, zaten büyük bir potansiyel tanrı birikimine sahip olduklarını söylediler. "Smite 1 üzerinde o kadar uzun süredir çalışıyoruz ki, kendi iç tanrı listemiz var." Cantatore bana söyledi. "Orada, insanların içsel olarak gerçekten tutkulu olduğu yüz kadar karakter olmalı." Ek olarak, zaman zaman topluluk içinde ilham isterler. Geliştiriciler, yeni bir karakterin eklenmesini düşünürken, onları mevcut tanrılardan farklı kılabilecek yenilikler arıyorlar. "Kadromuzu tamamlamaya ne yardımcı oluyor, şu anda neyi kaçırıyoruz? Hekate'yi (bir Yunan cadı tanrısı) Smite 2 'daki ilk yepyeni tanrı olarak seçmemizin nedenlerinden biri, adamım, bu dökümlü cüppelerle gerçekten havalı görünecek bir karakter gibi olmamızdı," diye ekledi Cooper. Yeni motor, daha önce mümkün olmayan şekillerde yeni tanrılar eklemeyi mümkün kılıyor, bu yüzden Titan Forge, Smite 'deki tüm görünümleri yeni oyuna taşımayacak.

Smite 2 'ye eklenebilecek yeni panteonları sorduğumda, "yeni kültürler eklemeyi düşündüklerini, ancak şu anda duyuracak bir şeyleri olmadığını" söylediler. Ancak Cantatore, "sahip olduğumuz potansiyel seçeneklerin bir listesine sahibiz" dedi. Yeni bir panteon eklemenin ana kriteri aslında en az iki yeni tanrı ekleme seçeneğine sahip olmaktır. Tek bir tanrısı olan kültürleri eklememeyi tercih ediyorlar. Cantatore şunları ekledi: "Cthulhu, Smite 1'deki tek büyük eski oyuncu ve bazı insanlar geri dönüp diğerlerini yapmamız için bizi rahatsız etmeye devam ediyor, ama gerçekten Cthulhu'nun en önemlisi olduğunu düşünüyoruz ve sonunda bir başkasına ulaşacağız."

Şu anda Titan Forge için geliştirmeyle ilgili en zor şeylerden biri, optimizasyon ve Smite 'ye kıyasla doğru hissi yakalamaktır. Geliştiriciler, oyunu Unreal Engine 5 'de yeniden inşa etmenin "tersten bin kesikle ölüm gibi" olduğunu belirtti. Bazen oyun doğru gelmiyor ve parmağınızı tam olarak koyamıyorsunuz, çünkü gerçekten 20 kadar küçük şey var ve onlara dalmanız ve ne olduklarını anlamanız gerekiyor." Ayrıca son zamanlarda üzerinde çalıştıkları şey hakkında küçük bir anekdot paylaştılar: "Buraya uçmadan hemen önce, Smite 2 'de kritik şans hesaplamalarını Smite 1'den farklı bir şekilde ele aldığımızı fark ettik. Ve şimdi şöyle bir konuşma yapıyoruz, oh, hangi yol daha iyi hissettiriyor? Bu iyi mi? Smite 1 sistemine geri dönmeli miyiz? Bu yüzden dikkate almamız gereken pek çok küçük şey var."

Yeni bir rotaya gitmek veya Smite oyuncularının aşina olduğu şeylere bağlı kalmak arasındaki denge, Smite 2 için yeni film müziği de dahil olmak üzere oyunun diğer yönlerine de yansıyor. Cooper, yeni müzik geliştirmeleri hakkında bazı bilgiler paylaştı: "Smite 2 temasının yinelemelerinin olduğu uzun bir Slack sohbeti yaptık ve şöyle olmaya çalışıyorduk: Bunu duyduğumda nostaljinin vurduğunu hissetmek istiyorum, ama yeni bir şey duyun." Brown, yeni müzik hakkında mevcut oyuncuların "temelde temaları uykularında mırıldanabileceklerini" belirtti. Sağ? Smite 2 'nin müziğinin, bir Smite 1 oyuncusu bunu duyduğunda tanıdık gelecek ama sonra yeni bir şeye dönüşecek şekilde olmasını istedik. Şu anda müziğe karar verdiğimiz şey bu." Üç geliştirici daha sonra yeni müziğin "daha orkestral" olacağı konusunda birbirleriyle şakalaştılar. Özellikle, daha çok çello. Sadece daha fazla çello var." Son olarak, Brown'ın onlara "Bir 'ting ting' duyuyorum, ama orada daha fazla 'whooo' yapabilir misiniz?" dediğini hatırladığı için, geri bildirimleriyle ses ekiplerine sık sık zor anlar yaşattıkları gerçeğine güldüler.

Geliştiricilerle daha önceki bir oturumda, Smite 2 "Vur, ama daha iyi" dediler. Geliştiricilerle yaptığım röportajdan çıkardığım sonuç bunu birkaç yönden doğruluyor. Genel olarak, Titan Forge 'nin Smite 'nin başarısını yakalamak için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştığı ve Smite 2 için kararlılık iyileştirmeleri, yeni motoru kullanan yeni tanrılar ve güncellenmiş ancak tanıdık bir film müziği dahil olmak üzere bazı önemli iyileştirmelerle yenilediği açık. Oyunun erken alfa sürümü bu baharda erken erişim için erişilebilir olacak.

Tam profil 37 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.