Skip to main content
Makaleler

Xbox'ın yakında çıkacak olan bağımsız oyunları bizi başka boyutlara ve uzayın derinliklerine götürüyor

ID@Xbox dört Avrupalı geliştiricinin dört yeni oyununu sergilediğinde oradaydık.
Ketil Skotte Güncellendi 18 Aralık 2023

Bu yıl, Xbox'ın ID@Xbox girişimine başlamasından bu yana 10 yıl geçti. Basını dijital bir etkinliğe davet etmelerinin nedeni bu muydu, hala emin değilim, ancak dört farklı Avrupalı geliştiriciden dört yeni oyuna derinlemesine bir bakış attık. Tüm oyunlara bir fragman, geliştiricinin yorumlarını içeren bir demo ve son olarak ilgili soruları canlı olarak sorma fırsatı sunuldu. İşte gördüklerimiz.

The Last Case of Benedict Fox

Menüdeki ilk oyun aynı zamanda mutlak en iyi izlenimi bırakan oyun olacaktı. The Last Case of Benedict Fox, Polonyalı geliştirici Plot Twist's ilk oyunudur, ancak geliştiricinin 30 kişilik ekibinde The Witcher, Dying Light ve Hitman 'den deneyimli oyuncular var, bu yüzden denenmemiş bir grup değil.

Oyuna ilk olarak geçen yaz Xbox sunumu sırasında aşina oldum, ancak o zamandan beri gerçekten takip etmedim. Belki de bu yüzden bu kadar hoş bir sürpriz oldu. The Last Case of Benedict Fox, Lovecraft'tan ilham alan bir Metroidvania'dır. Rahmetli babasıyla ilgili bir davayı araştıran, kendi kendini dedektif ilan eden Benedict Fox olarak oynuyorsunuz. Benedict'in onu oyunlarda, filmlerde ve kitaplarda karşılaştığım çoğu dedektiften ayıran birkaç yeteneği var. İlk olarak, diğer şeylerin yanı sıra, çift zıplamasını ve derisini taşa dönüştürmesini sağlayan Karanlık benzeri bir iblisle bağlantılıdır. Buna ek olarak, oyunun büyük kısmını oluşturuyor gibi görünen Limbo adlı bir yer aracılığıyla insanların anılarına erişebilir. Geri kalanı, Benedict'in iblisin yeteneklerini geliştirmek için dövmeler yaptırabileceği ve diğer şeylerin yanı sıra çeşitli karakterlerle konuşabileceği babasının şatosunda geçiyor - başka bir deyişle bir tür merkez.

Oyunun dünyasının ne kadar geniş olduğu hakkında iyi bir fikir edinmek zordu, ancak özel bir siparişin gerekli olduğu ritüeller gibi birçok bulmacanın yanı sıra pratikte daha mantıklı olması gereken bazı karmaşık sembol yorumları gördük. Metroidvanias'taki bulmacalar genellikle gezinme tabanlıdır, ancak demoya bakılırsa, bulmacaların çoğu, doğru yerlerde kullanılması gereken bir sürü egzotik öğeyle Resident Evil 'den ilham alır.

Savaş, yukarıda bahsedilen taş kaplama, savuşturma sistemi ve ateşli silahınızı şarj eden yakın dövüş saldırıları gibi çeşitli yeteneklerle şaşırtıcı derecede karmaşık görünüyor. Benedict'in iblislerle ve onu takip eden bir iblis yüzünden peşinde olan gizemli bir örgütle savaştığını gördük. Dövüşün yer yer eksik kalacağından biraz endişeliyim, ancak kontrol cihazı elimde olmadan söylemek zor.

Demodan sonra kreatif direktör Bartek Lesiakowski'ye en çok gurur duyduğu şey soruldu ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde görsel stil, aynı zamanda atmosfer, hikaye ve Plot Twist 'nin karanlık temaları benzersiz bir şekilde ele alma şekliydi. HP Lovecraft'ın yanı sıra kara filmler, 1920'lerin cazı ve Yunan trajedilerinin de ilham kaynağı olduğunu belirtti. İlhamların çeşitliliği kesinlikle hissedilebilir ve gördüğümüz kadarıyla, Bartek'in en çok gurur duyduğu şeylere katılarak sadece başımı sallayabilirim. The Last Case of Benedict Fox başka bir boyuttan neşeli, seğirmeli ve son derece çekici bir caz canavarı gibi görünüyor ve bu bahar geldiğinde onu elime almak için sabırsızlanıyorum.

Lana Gezegeni

Belki de Benedict Fox'un patlayıcı sunumu bir rol oynadı, ancakPlanet of Lana umduğum kadar iyi bir izlenim bırakmadı. En çok beklediğim dört oyundan biriydi, ancak atmosferik ve şaşırtıcı derecede güzel sinematik platform oyunu muhtemelen eller serbest göstermek için en uygun oyun değil. Ve oyunda konuşulacak sayısız mekanik olmadığından ve geliştirici Wishfully ve yaratıcı yönetmen Adam Stjärnljus, hikaye söz konusu olduğunda kartlarını göğüslerine oldukça yakın tuttuklarından, konuşacak pek bir şey yoktu.

Bu, şu ana kadar oyundan gösterilen her şey göz önüne alındığında, Planet of Lana 'nin daha az şaşırtıcı göründüğü anlamına gelmez. Studio Ghibli sanat yönetiminden sorumlu olsaydı ve Fumito Ueda danışman olarak gemide olsaydı, bir Playdead oyununa benziyor. Kız kardeşini ve halkının geri kalanını Novo gezegenini tehdit eden işgalci güçten kurtarmak için destansı bir yolculuğa çıkan Lana olarak oynuyorsunuz. Yol boyunca, yükseğe zıplama ve Novo'nun faunasıyla iletişim kurma yeteneğine sahip kedi benzeri bir yaratık olan Mooi ile tanışır, ancak aynı zamanda akut bir su korkusu vardır - Lana'nın neyse ki paylaşmadığı bir şey. Başka bir deyişle, iki yetenek birbirini tamamlıyor ve çarpıcı görünümlü bir bataklıkta gerçekleşen demoda, Lana'nın Mooi'ye navigasyon tabanlı bulmacaları çözmesi için emirler verdiğini gördük. Hiçbiri özellikle karmaşık değildi, ama umarım bu oyunda biraz daha değişir. Bununla birlikte, Mooi'nin her komutla hızlı ve doğru bir şekilde etkileşime girdiğini görmek olumluydu, çünkü hasta yapay zekaya sahip bir yardımcı karakter kadar sinir bozucu bir şey yoktur.

Bulmacalar biraz fazla açık olsa da, dediğim gibi, oyunun görselleri kusurlu değil ve arka plan müziği de inanılmaz derecede güzeldi, bu da onu sağlayan The Last Guardian's besteci olduğu göz önüne alındığında belki de şaşırtıcı değil. Format, Planet of Lana gibi bir oyun için ideal olmasa da, hala en çok beklediğim oyunlardan biri ve neyse ki gelmesi çok uzun sürmüyor. Bu bahar gözünüzü dört açın.

Işık Yılı Sınırı

Yabancı bir gezegen aynı zamanda Frame Break's Lightyear Frontier sahnesidir. Aynı zamanda çekici bir gizeme sahip bir hikaye sunmayı amaçlayan hoş görünümlü bir mekanik çiftçilik simülasyonu.

Gördüğümüz diğer oyunlardan farklı olarak, Frame Break 'deki 14 kişi için hala gidilecek bir yol var gibi görünüyor, ancak vizyon zaten açık. Her şey otomasyondan ziyade kaynakları manuel olarak toplamak ve tek başına ve üç arkadaşla oynama yeteneği ile ilgilidir. Ayrıca ekip, oyuncunun robotunu bırakıp yürüyerek keşfetmesine izin vermeyi deniyor.

Her şey inanılmaz derecede renkli ve davetkar görünüyor, tıpkıOuter Wilds kulağa hoş gelen müzik gibi, ancak CEO Joakim Hedström ne zaman çalabileceğimizi söylemedi.

Everspace 2

Orijinaldeki yabancı bir gezegenden bir sürü gezegene. Everspace 2, selefinin roguelite yapısını, sürekli ilerlemeye sahip klasik bir kampanya lehine rafa kaldırdı. Selefinin yapısı büyük ölçüde sınırlı bir bütçenin sonucuydu, ancak bu oyunun başarısı,Rockfish Games kurucusu Michael Schade'nin dediği gibi "her zaman yapmak istediğimiz oyunu" yapmasına izin verdi.

Everspace 2, it dalaşı türünde hızlı tempolu bir arcade dönüşü gibi görünüyor. Schade, onu yarı açık bir dünyada bir yağmacı nişancı olarak tanımlıyor. Portallar aracılığıyla bir yerden bir yere sorunsuz bir şekilde seyahat ediyor ve farklı güneş sistemlerini ziyaret ediyorsunuz. 100'den fazla el yapımı mekan var ve Rockfish 30 saatlik bir kampanya ve dört saatlik diyalog vaat ediyor. Çeşitlilik harika görünüyor; Uzayda ve yüzeye yakın bir yerde bir lav gezegeninde ve okyanus yüzeyinin altında bir su gezegeninde savaşlar gördük. Daha da iyisi, bunlar görsel olarak davetkardı, bu yüzden keşfin de büyük bir rol oynaması iyi.

Oyun, Early Access 'de uzun bir süre sonra Nisan ayında PC'de piyasaya sürülmeye hazır. Bu arada Schade, Erken Erişim'in sağladığı geri bildirimler için övgü doluydu, hatta önce Erken Erişim sürümünü yayınlamadan bir daha oyun yapmayacağını söyleyecek kadar ileri gitti.

Tam profil 43 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.