Skip to main content
Makaleler

Sağlıklı mı hasta mı? Mind Scanners sizi psikiyatrik tedavilerin ikilemleriyle yüzleştiriyor

Terk edilmiş bir psikiyatri hastanesine yapılan ziyaret, siberpunk oyununa ilham verdi Mind Scanners. Hassas akıl sağlığı konusunu nasıl ele aldıkları hakkında daha fazla bilgi edinmek için The Outer Zone'daki geliştiricileri ziyaret ettik.
Jakob Hansen Güncellendi 18 Aralık 2023

Grand Theft Auto ve Mortal Kombat 1990'larda şiddet içeren ve saygısız tarzlarıyla ahlaki bir panik yarattığından beri, oyunlar ve akıl sağlığı arasındaki ilişki sık sık tartışıldı. Yine de, oyunların kendileri sadece son birkaç yılda konuyu anlatılarında ele almaya başladılar.

Danimarkalı stüdyo The Outer Zone 'den Mind Scanners, siberpunk estetiği ve damlayan bir synthesizer müziği ile karanlık ve kasvetli bir gelecekte geçiyor. Buna rağmen, işiniz lazer tabancalarıyla ateş etmek veya tür için her zamanki gibi bilgisayar terminallerini hacklemek değil. Bunun yerine, ruhsal bozuklukları teşhis etmeli ve tedavi etmelisiniz.

"İlham, 2015'te ya da Gent'te şu anda kapalı olan bir psikiyatri hastanesine yaptığım bir ziyaretten geldi" diye açıklıyor The Outer Zone 'nin kurucusu Malte Burup. "Hastane bir müzeye [Dr. Guislain Müzesi] dönüştürülmüştü ve o günlerde insanları tedavi etmek için kullanılan tüm bu tuhaf yöntemler beni hemen büyüledi. Neredeyse tamamen varsayım gibi görünen yöntemler."

19. yüzyıl psikiyatrisine dair düşündürücü içgörü, genellikle hastanın gerçek iyiliğini çok az dikkate alarak, grafiksel olarak eğitilmiş oyun tasarımcısını, deneyimin bir şekilde bir oyuna dönüştürülüp dönüştürülemeyeceğini düşündürdü. 2016 yılında interaktif çocuk kitabı Sofus and the Moon Machine 'yi yayınladıktan sonra, programcı Rasmus Mølck Nilsson ile birlikte çalıştı ve Mind Scanners 'nin geliştirilmesine başladı. "Alternatif" zihinsel tedaviyi kendiniz deneyebileceğiniz bir oyun.

Burup, "Bir psikiyatrist olarak oynayarak, bir oyuncu olarak psikiyatrinin karşılaştığı etik ikilemlerin sonuçlarını hissedecek ve ortaya çıkacak zorluklar üzerinde düşüneceksiniz" diye açıklıyor.
İncelediğiniz adamın yüzüne teller takılmış. Önünüzdeki ekranda garip semboller titreşiyor, neredeyse labirent gibi QR kodlarına benziyor. Hasta deli mi? Yoksa aklı başında mı? Karar vermek size kalmış. Tek bir düğmeye basarak.

The Outer Zone geliştiricileri, Papers, Please 'den ilham aldıkları gerçeğini gizlemeye çalışmıyorlar. 2012'deki bağımsız hit, sizi hayali bir Doğu Bloku ülkesinde çok çalışan bir sınır muhafızının yerine koydu. Pasaport ve giriş izinleri gibi belgeleri karşılaştırarak nihayetinde insanların kaderine karar vermelisiniz - söz konusu vatandaşın sınırı geçmesine izin verilir mi yoksa girişi reddedilir mi?

Birçok yönden, Mind Scanners kaynak materyalini andırıyor. Danimarka oyununun gelecekte geçtiği bariz bir farkla ve oyuncu, bir kişinin yasalara uyan bir vatandaş mı yoksa casus mu olduğuna karar vermek yerine, zihinsel bir durumdan muzdarip olup olmadığına karar vermelidir. Ve oyunun ikilemleri burada bitmiyor, çünkü sadece hastalarınızı teşhis etmekle görevli değilsiniz. Onları da tedavi etmelisin.

Psikiyatrik tedaviler, her biri belirli bir mini oyuna bağlı fütüristik makinelerin yardımıyla yapılır. Hastanın gözlerindeki sembolleri çözmek için fütüristik bir gözlük kullanabilirsiniz. Ya da kulaklarını bir tür ritmik Mors alfabesiyle bombardımana tutabilirsiniz, deşifre etmeniz gerekecek. Çoğu durumda, tedaviler muhtemelen hastalardan daha çılgıncadır. Psikiyatri hastanesine yapılan ziyaretten çıkarılan bir şey Burup'u ortaya koyuyor:

"Belçika müzesinde her yerde tuhaf cihazlar vardı. Etrafta dolaştım ve '1905'ten kalma bu tuhaf makinedeki bu düğmelerin ne yapması gerekiyor?' diye düşündüm. Örneğin, beş kedinin patilerine diken veya çivi sokarak miyavladığı bir tür piyano ve görünüşe göre bunun bir şeyi iyileştirmesi gerekiyordu. Çok garipti ve bu boyutu dahil etmek istedim. Sadece bir ilişkiden ayrılman gerekmiyordu."

Başlangıçta Mind Scanners 'nin geçmişte gerçekleştiğini hayal etmiştim. Ama bu işe yaramazdı, çünkü bir oyuncu olarak sadece bir tür işkence simülatörü oynadığınızı düşünürdünüz.

Mini oyunlar sayesinde, Mind Scanners hızlı bir şekilde telaşlı bir deneyim haline gelebilir. Görevinizi yerine getirmek için günde sadece 200 saniyeniz var ve tedaviler sırasında fütüristik teşhis ekipmanında kafa karıştırıcı semboller dans ederken saat sürekli işliyor. Bu da yetmezmiş gibi, hastalarınızın stres seviyesini de dengelemeniz gerekecek. Ekipmanınız hiçbir şekilde nazik değildir ve hastayı çok fazla zorlarsanız psikoz geçirebilir ve kişiliğini kaybedebilir.

Burup, "Zaman kısıtlamaları, genellikle gereksiz strese yol açtığından, oyun tasarımına nadiren dahil ettiğiniz bir şeydir" diye açıklıyor. "Ama biz bu stres hissini istedik. Kaçınılmaz olarak hatalar, insan hataları yapacaksınız ve bu oyun dünyasındaki insanları etkileyecektir. Zamanınız daha sonra bir tür kaynak haline gelir. Ve bu aynı zamanda gerçek sağlık sektöründe gördüğümüz şeydir. Çalışanlar zaman ve kaynak sıkıntısı çekiyor ve bu da hatalara yol açıyor."

Mind Scanners, 2022'de Danimarka Oyun Ödülleri'nde En İyi Anlatı ödülünü kazandı.

Psikiyatristlerin ve ruh sağlığı personelinin çalışma koşulları son yıllarda yoğun bir şekilde tartışılırken, ne yazık ki kasvetli evrende bu konuda yapılacak pek bir şeyMind Scanners yok. The Structure adlı totaliter bir şehir devleti için çalıştığınız için, çalışma koşullarınızı iyileştirmek için yapabileceğiniz pek bir şey yok. Özellikle de kızınızı bir akıl kliniğinde rehin tuttukları için. Yapabileceğiniz şey, sisteme içeriden sızmaktır. Belki de Moonrise olarak bilinen gizemli yeraltı örgütünün yardımıyla. Ya da işinizi layıkıyla yapabilir ve yetkililerin sizi ödüllendireceğini umabilirsiniz.

Hikayenin nasıl gideceği tamamen size kalmış. Mind Scanners birkaç farklı sona sahiptir ve sadece hikaye sırasındaki seçimlerinize değil, aynı zamanda tedavilerinizin sonucuna da tepki verir. The Outer Zone yapıyı seçti, böylece seçimleriniz önemli hissettirdi. Hastalarınıza kötü davranıp davranmadığınız önemli olmalıdır. Ancak açık anlatı yapısı, küçük geliştirici için de büyük bir zorluk olduğunu kanıtladı, ağır kodlamanın çoğunu ele alan Nilsson'u açıklıyor:

"Oldukça makul bir programımız vardı ve buna bağlı kalmayı başardık. Ancak hikaye, tüm seçimler ve farklı dallar, muhtemelen zaman ve bütçeyi en çok tüketen şeydi. Hastaları nasıl tedavi ettiğinize ve yol boyunca yaptığınız seçimlere tepki veren oyunun hissini gerçekten yakalamak için sık sık geri döndük ve bir şeyleri değiştirdik."

Burup şunları ekliyor: "Yaptığımız tüm çalışmaları tek bir oyun sırasında göremeyebilirsiniz. Ama oynarken bunu hissedebiliyorsunuz. Ne yaparsan yap, bir sonucu olduğunu hissedebilirsin."

Depresif Hellblade: Senua's Sacrifice ve öfkeli gençlik draması Life is Strange gibi oyunlar bir şekilde yolu açmış olsa da, zihinsel sağlığı piksellere ve eğlenceli bir oynanışa dönüştürmek için hala biraz hassas bir konu olabilir. Oyun bazen ciddi konuları önemsizleştirme alışkanlığına sahiptir. Örnek olarak, Battlefield veya Call of Duty gibi oyunlarda savaşın nasıl ele alındığını düşünün. Öte yandan, etkileşimli bir ortam olarak bazen sizi rahatlık için çok yaklaştırabilir. Daha önce bahsettiğim Papers, Please gibi, insanlık dışı bir bürokrasiyi sadece izlemekle veya okumakla kalmaz, aslında onun bir parçasısınız.

Bu gibi düşünceler The Outer Zone uzun uzun düşündüğüm bir şeydi. "Başlangıçta Mind Scanners 'nin geçmişte geçtiğini hayal etmiştim," diye açıklıyor Burup. "Ama bu işe yaramazdı, çünkü o zamanki tedavilerin hiçbirinin işe yaramadığı artık yaygın bir bilgi. Bir oyuncu olarak bir tür işkence simülatörü oynadığınızı düşünürdünüz."

Etik yönler de oyunun sanatını ve tonunu etkiledi. "Oyunun gerçekçi 2D grafiklerle yüksek çözünürlükte olmasını istemiştim. Ama karanlık ve kasvetli olmaktan uzaklaşıp düşük çözünürlüklü bir stille daha hafif ve daha renkli bir şeye doğru ilerledim. Bir oyun oynuyormuşsunuz hissini vermek için. Karanlık artık biraz daha metinle sınırlı. Yapmak istediğimiz şey, toplumsal ölçekteki sorunlara işaret etmektir. Gerçek bireyleri parmakla göstermek istemedik."

Bu stüdyo hakkında gerçekten sevdiğim şey, ilhamın kısmen oyun, kısmen de her türlü başka şey olması. Death Howl ile bir kez daha belirli oyunlardan ilham alıyoruz. Ama aynı zamanda şamanizm, kolektif bilinçsizlik ve diğer birçok fikir.

Bu nedenle, Mind Scanners, pikselli grafikleri ve chiptune'dan ilham alan müzikleri ile ilk bakışta eski bir Nintendo oyunu gibi görünebilir. Yine de evren hala çok kasvetli ve görsel-işitsel taraf klasik bilim kurgu filminden büyük ölçüde ilham aldı. Hepsinden önemlisi Blade Runner ve özellikle karmaşık Voight-Kampff makinesi, aynı zamanda David Cronenberg ve Paul Verhoeven'in Videodrome ve RoboCop gibi 80'lerin klasiklerinin hicivli ve biraz abartılı tarzı.

"Bu tür bilimkurgu sosyal hicivlerinden çok ilham aldık," diye açıklıyor Burup, yazının çoğunu yapmanın yanı sıra grafikleri de çizdi ve film müziğini besteledi. "[Bu filmlerde] her şey biraz sahte ya da yarışma programı gibi hissettiriyor. Aslında neredeyse bir video oyunu gibi. Bir tür sert, mekanik ve aynı zamanda eğlenceli bir evrenleri var. Ve aynı zamanda, anlayışlı sosyal yorumlar sağlarlar."

Oyun Tasarımcısı ve The Outer Zone'un kurucusu Malte Burup, stüdyonun yakında çıkacak olan oyunu Death Howl'u oynuyor.

PC'de iyi satışlar ve Xbox ve Nintendo Switch için daha sonraki sürümlerle, The Outer Zone's bir sonraki projenin Mind Scanners evreninde geçmesi veya en azından aynı mekanikler üzerine inşa edilmesi gerektiği açık görünüyordu. Ancak durum böyle değil.

Şu anda Kopenhag merkezli stüdyo Death Howl üzerinde çalışıyor. Taktiksel RPG'lerden unsurlar ve oyuncunun savaşlar arasında özgürce keşfedebileceği açık bir dünya içeren Slay The Spire damarında bir kart oyunu. Ayar, Ro adlı genç kadın olarak oynadığınız Taş Devri'nin büyülü ve ruhani bir versiyonudur. Ancak hikaye nihayetinde ikincildir, geliştiriciyi açıklar. Odak noktası oyun.

Stüdyonun üçüncü ve en yeni üyesi Lasse Sommer, "Bu stüdyo hakkında gerçekten sevdiğim şey, ilhamın kısmen oyun, kısmen de her türlü başka şey olması" diyor. "Papers, Please 'yi bir psikiyatri hastanesine ziyaretle ilgili düşünceler ve düşüncelerle birleştiren Mind Scanners gibi. Death Howl ile bir kez daha belirli oyunlardan ilham alıyoruz. Ama aynı zamanda şamanizm, kolektif bilinçsizlik ve diğer birçok fikir."

Gelecekten kadim geçmişe. Anlatı odaklı bir deneyimden oynanış öncelikli. The Outer Zone yeni fikirleri keşfetmekten korkmuyoruz ve geliştirme ilerledikçe gelecek oyunları hakkında daha fazla şey öğrenmekten heyecan duyuyoruz.

Lasse Sommer, The Outer Zone'un en yeni üyesidir.

Tam profil 98 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.