Skip to main content
Makaleler

Yayınlanmadan önce Amazon'un Fallout'u hakkında bilmeniz gereken her şey: yaratıcılarıyla konuştuk

Yeni bir fragmanda, prömiyerini bir gün öne çektiğini ve tüm bölümlerin aynı anda Prime Video'da yayınlanacağını duyurdu.
Alberto Garrido 7 Mart 2024

The Super Mario Bros. Movie, Netflix'teki Castlevania ve Tekken dizileri veya HBO'daki The Last of Us Max gibi video oyunu hitlerinin son film ve TV uyarlamalarının hayranıysanız, 11 Nisan'da Prime Video 'de prömiyer yapacak olan Fallout 'yi kesinlikle kaçırmak istemezsiniz.

Evet, doğru okudunuz. Fallout, Amazon 'nin yayın platformundaki prömiyerini bir gün öne çekiyor (ilk fragman 12 Nisan için duyurdu) ve bunu tüm bölümleri aynı anda yayınlayarak yapıyor. Yapım şirketi hem oyuncu kadrosunun hem de ekibin çalışmasıyla gurur duyuyor ve dün yönetmen ve baş yapımcı Jonathan Nolan, dizi sorumluları Geneva Robertson-Dworet ve Graham Wagner, dizinin yıldızları Ella Purnell ve Aaron Moten ve oyun serisinin yapımcısı ve yönetmeni Todd Howard'a yeni oynanış fragmanını açıklarken sorular sorabildiğimiz kapalı bir sunuma katıldık. aşağıda görebilirsiniz.

Bir TV dizisi olarak Fallout 'nin arkasındaki ana itici güç, 2008'de üçüncü bölümü oynadığından beri oyun serisinin hayranı olduğunu itiraf eden Jonathan Nolan'dı ve diziyi Amazon 'da yaratma hamlesi beş yıl önce, Todd Howard ile şahsen tanışabildiğinde geldi. "O zamanlar genç ve hevesli bir yazardım. Neredeyse tüm kariyerimi raydan çıkardı. Çok gülünç bir şekilde oynanabilir ve eğlenceli. Hayır, cidden, oyunlar muhteşemdi."

"Bu çok nadir ve inanılmaz bir şey ve kariyerimde iki kez yaptım, sevdiğiniz bir şeyi almak ve o evrende oynama fırsatına sahip olmak, bilirsiniz, o evrenin kendi versiyonunu yaratmak. İlki Batman ileydi ve bu sefer sevdiğim bir oyun serisi olan Fallout ile."

Son açıklamalarda hem Nolan hem de Howard, aynı evrende geçen tamamen orijinal bir hikaye olmasına rağmen dizinin Fallout 5 olarak kabul edilebileceğini söylediler. Fragmanda görülenlerin detaylarından bahsettiğimizde göreceğiniz gibi, Bethesda'nın IP'yi devralmasından önceki ilk Black Isle ve Interplay oyunları da dahil olmak üzere tüm oyun serisine bağlanan birçok ayrıntı var. Geneva Robertson-Dworet ve Graham Wagner de bunun hakkında konuştu:

"Fallout dünyasında geçiyor, ancak gördüğümüz olaylardan aşağı yukarı sonra geçen yeni bir hikaye. Dizi, 25 yıllık yaratıcılık, düşünme ve inşa etme üzerine kuruludur. Ve bunu yeniden kaplamak yerine devam etmenin en iyisi olduğunu düşündük. Çünkü yıllar boyunca Fallout'ta işe yarayan şey buydu. El değiştirdi, değişti ve yaşayan bir şey. Ve evet, tüm bunların üzerine yeni bir parça koymaya çalışmamız gerektiğini hissettik."

Video oyunundan TV formatına geçişin işe yarayıp yaramayacağı, yapımın detaylara gösterdiği özene bağlı ve Nolan, işe yarayacağından emin olduğu anı bizimle paylaşma fırsatı buldu: "Power Armor hakkında çok konuştuk. Ton başka bir önemli şeydi. Sanırım üslup benim için belki de en zor ve en korkutucu şeydi. Ama Geneva ve Graham ile çalışırken, inanılmaz derecede iddialı bir hikayeyle iyi bir yerde olacağımızı biliyordum. Teknik düzeyde, dünyanın kapsamı ve özellikle Power Armor, merak ettiğiniz şeylerden biriydi, bunu nasıl yapacağız? Ama başardık."

Böyle bir hikaye, onunla nasıl başa çıkılacağını bilen bir oyuncu kadrosu olmadan işe yaramazdı. Bu noktada Ella Purnell ve Aaron Moten sohbete girdiler, bize rolleri ve karakterleri Lucy ve Max'in tüm Fallout evrenini kapsayacak şekilde sunduğu kontrasttan biraz bahsetmek için.

"Lucy, Sığınak'ın bir sakini." Ella söze şöyle başladı: "Onu oynarken beni en çok heyecanlandıran şey, senin de bahsettiğin gibi çok masum, saf ve tabii ki çok ayrıcalıklı olmasıydı. Orada başlamak benim için heyecan vericiydi. Biliyorsun, o aslında yeni doğmuş bir bebek. Gerçek bir yaşam deneyimi yaşamadı. Tek bildiği, kasadaki kitaplarda kendisine ne öğretildiği ve ne okuduğudur. O sınırlı. Ve sonra onu Çorak Topraklar'a koyarsınız ve bilirsiniz, ne olur? Bununla ne olur? Bu benim için gerçekten heyecan verici."

"Maximus'u oynuyorum. O, Çelik Kardeşliği'nin bir parçası," diye devam etti Aaron. "(...) tüm hayatı boyunca Çorak Topraklar'da yaşamış bir insan ve bilirsiniz, ona belirli bir tür ahlaki belirsizlik empoze etmek zorunda, sanırım, içinde yaşadığı dünyada yaşıyor ve oradan nereye gittiğinizi. Eşsiz, saf benliğinizin ne olduğuna nasıl tutunduğunuzu ve bunun nasıl değiştiğini ve ne istediğinizi nasıl anladığınızı."

Ayrıca, etkinliğe katılamayan Walton Goggins'in Ghoul (Ghoul adı açıklanmayan) oynamanın nasıl bir şey olduğundan, karakterinin karmaşıklığından ve dizide göreceğimiz kıyamet sonrası Wasteland ile savaş öncesi dünya arasında nasıl bir köprü kurduğundan bahsettiği özel bir selamlama videosu da görebildik. neredeyse 200 yıl sonra. "Gulyabani, bir bakıma Dante'nin Cehennemi'ndeki şair Vergilius'tur. O, tabiri caizse, bu kıyamet sonrası cennette grubun ve izleyicinin rehberidir."

Fallout fragmanından kaçırmamanız gereken en iyi detaylar ve sırlar

1998'den günümüze oyunların hayranıysanız, muhtemelen Fallout serisinin üretim tasarımını bu kadar ayrıntılı yapan bazı ayrıntıları fark etmişsinizdir, ancak belki de kaçırdığınız başkaları da vardır. Örneğin, Lucy, başlangıcından bu yana Fallout oyunlarının önemli bir parçası olan Shady Sands işaretinin yanından geçiyor. Shady Sands, Vault 13 Sakini'nin su çipini ararken orijinal Fallout 'ye ulaştığı yerdir ve bu yerleşim sonunda büyüyerek Fallout New Vegas 'deki ana gruplardan biri olan New California Republic 'nin başkenti haline gelecektir.

Aynı yer olması muhtemel olmasa da (çoğunlukla Amerika Birleşik Devletleri'nin coğrafyası nedeniyle), Ghoul'un silahlı çatışma yaşadığı yerleşim yeri, Fallout 3 'de Vault 101 'den ayrıldıktan hemen sonra ziyaret ettiğimiz ilk yerleşim yeri olan Megaton ile birçok benzerliğe sahiptir. Fallout serisi Batı Kıyısı'nda geçerken, Megaton Capital Wasteland (Washington D.C.) kalıntılarına yakındır, ancak ortamın tasarımı şüphesiz bundan büyük ölçüde etkilenmiştir.

Ortaya çıkan Vertibirds, Power Armor dağıtımı için yan kapıları olan modern sürümlerin tasarımlarından fırlamıştır. Ayrıca, kalkış alanı tıpkı New Vegas ' Mojave Wasteland 'deki Hidden Valley alanına benziyor ve bu, Los Angeles'ta faaliyet gösteren Brotherhood of Steel için gizli bir üs olarak mantıklı olabilir.

Lucy'nin yanından geçtiği vitrinlerden birinde, oyunlardakiyle aynı tasarıma sahip bir Stimpak görebiliriz. Ek olarak, aynı Bethesda tasarımına sahip bir Vault Boy bobblehead var.

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.