"Görüşler bir ** delik gibidir, herkesin bir tane vardır", evet, biliyorum. Hiç şüphe yok ki bazı tüketiciler, hatta belki de birkaçı, Rocksteady bir sonraki oyunlarının işbirlikçi, açık bir Canlı Hizmet oyunu olacağını dünyaya ilk duyurduğunda titremedi. Aslında, o zaman bile, haklı olarak daha sakin bir yaklaşım çağrısında bulunan ve en katı şüphecilerin bile kafalarına biraz soğuk su dökmesini dileyen birçok kişi gördüm.
Sorun şu ki, daha önce bu sitedeki bir makalede belirtildiği gibi, özellikle süper kahramanlar ve her zaman çevrimiçi Canlı Hizmet yapısı, Marvel's Avengers ve Gotham Knights en belirgin iki örnekle birlikte karıştırıldığında gerçekten hızlı bir şekilde bağlantıyı kesme eğilimindedir. Ama Suicide Squad: Kill the Justice League sahip olduğumuz bir şey varsa ve burada birden fazla önizlemeden bahsediyoruz, bu yetenekti, stildi ve belki de Brainiac'ın kölelerine karşı yapılan birçok savaş o kadar dinamikti ki, anlatı, keşif, mekanik çok yönlülük ve diğer tüm şeylerin kaybını kısmen telafi ettiler. Arkham oyunlarıyla ilişkili.
Ve benim açımdan, Rocksteady yukarıda listelenen tüm niteliklerden yoksun olabilecek, ancak yine de saf dinamizmle etkilemeyi başaran bir fragman yayınladığından, sürecin nispeten erken bir döneminde bulunacak ihtiyatlı bir iyimserlik vardı. Aşağıdan kontrol edin.
Karakterler başka hiçbir şey olmasa da farklı hissettiriyor, oyun başka bir şey olmasa da oldukça akıcı görünüyor ve bazı harika patron dövüşleriyle karıştırılıyor, başka bir şey olmasa da, ilk korktuğunuz çöp yangınından daha fazlasıydı, değil mi?
Pekala, şimdi Rocksteady'ninSuicide Squad: Kill the Justice League nihayet direct oynanışının nasıl göründüğünü açıkladığı daha yeni görünüme dönüyoruz ve o gece karanlık oturma odasındaki büyük ekran TV'de gösterimi izlerken, heyecanın, ilginin son kokusunu hissedebiliyordum. benden emiliyor. Artık oyun radarımda yok. Kesinlikle doğruyu söylememe gerek yok, ancak örneğin YongYea, bu gösterimde beğenilenlerin beğenilmeyenlerin oranının doğrudan... peki, çok büyük.
Nedenini anlamak oldukça kolay, çünkü günü kurtarması gereken tüm dinamizm, akıcı animasyonlar ve geçişler hiçbir yerde bulunamıyor, bunun yerine nispeten basitleştirilmiş telgraflı kuyruklar ve ilkel, basit ve genel görünen bir tasarım var. Başlangıç olarak, tüm ağırlık gitti. Kahramanlarımızın bir çatıdan cüretkar bir atlayıştan sonra ağır bir şekilde indiğini açıkça gösteren hiçbir animasyon veya efekt yok, tamamen cansız mor düşmanlara atılan kuru dayakların arkasında hiçbir ağırlık yok. Birkaç Deadshot vesikalık vuruşu dışında, mühimmat, yerçekiminden zarif bir şekilde ayrılan oyunlarda gördüğümüz sürtünmesiz hareket özgürlüğünü sunmadan çok tüylü hissettiriyor.
Hayır, bunun yerine dört karaktere bakmak nispeten aynı hissettiriyor. Birkaç yorum, burada adında en sevdiği silahı olan bir karakter olan Kaptan Boomerang'ın nasıl bir av tüfeği kullandığına dikkat çekti, çünkü neden olmasın. Karakterler yarı ışınlanırken, yarı sallanırken ve orada burada iyi nişan alınmış atışlar yaparken, düşmanlarına nereye ateş edeceklerini açıkça bildiren inanılmaz derecede bariz ve stratejik olarak aptal mor dalgaları kölece takip ederken burada gerçek bir çok yönlülük yok.
Bir an için yüzeysel olmamıza izin verelim ve bu makalenin başındaki oynanış benzeri fragmanı ve State of Play sırasında gördüklerimizi karşılaştırmanın oldukça önemli bir grafik düşüşüne tanıklık ettiğini söyleyelim. Tabii ki, bu tür şeyler her zaman bir dereceye kadar ortaya çıkacaktır, ancak benzersiz animasyonların sayısı, bu gösterimden önce mevcut olan ağırlığın olmaması ve sadece ayrıntı seviyesi eksiktir. Özellikle, oyunun kabarık aksiyonun ve her öldürmede oldukça sinir bozucu dev kırmızı haçların arkasına saklanamadığı yerde, Suicide Squad: Kill the Justice League tamamen ilginç ayrıntılardan yoksun görünüyor, sanki Brainiac taşınmadan önce Metropolis kalabalık bir şehir bile değilmiş gibi.
Doğal olarak, bu sadece bir tat, tek bir alan, tek bir senaryoydu. Ancak, Rocksteady hakkında sevdiğimiz neredeyse tüm temel unsurlardan yoksun, Arkham oyunlarında hafife aldığımız bir Canlı Hizmet projesine tanıklık ediyor. Bunun yerine elde ettiğimiz şey belki bir miktar tekrar değeri katıyor, ki bu elbette memnuniyetle karşılanıyor, ancak renk koordineli ganimetler, çok sayıda görünüm ve organize bir demo sırasında bile ayırt edilmesi zor düşmanlarla sahte tesislerde satın alınmış gibi görünüyor.
Ve sunulan şey, en azından bana, son derece sıkıcı, istisnai özelliklerden tamamen yoksun ya da özünde herhangi bir şey gibi görünüyordu. Kendine özgü mor baloncukları olan büyük tank, Harley Quinn'in hiçbir ağırlığı olmayan ve belki de en önemlisi havadar saldırıları; Oyunun dünyasıyla etkileşime girmenin tek yolunun sıkıcı, genel uzay düşmanlarını parçalamak olduğuna dair ürkütücü his.
Daha önce de yazdığım gibi; Canlı Hizmet, tanımı gereği kötü değildir. Örneğin Forza Horizon 5 prensipte bir Canlı Hizmet oyunudur. Ancak Marvel's Avengers, Gotham Knights ve Anthem, görünüşe göre yenilemek için hiçbir şey yapmayanSuicide Squad: Kill the Justice League bir formülün yolunu açtı ve daha önce mevcut olan, diğer her şeyin eksikliğini telafi edebilecek görsel ihtişam ve durum da gitmiş gibi görünüyor.
Umarım yanılıyorumdur, gerçekten yanılıyorumdur. Ama sadece görünüyor... ilhamsız.
Ne düşünüyorsun?