Skip to main content
Makaleler

Marvel Deneyi Neden Başarısız Oluyor?

Gişede süper kahraman filmlerinin uzun saltanatının sonunu görüyor olabilir miyiz?
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 18 Aralık 2023

Marvel filmlerinin üzerimizde bir zamanlar olduğu gibi aynı etkiye sahip olmadığını anlamak için roket bilimcisi olmaya gerek yok. Hala çok para kazanıyorlar mı? Tabii ki öyleler ve küreklenmeye devam edecekler mi? Yine, cevap kocaman bir evet. Bununla birlikte, bir zamanlar bu filmlerin popüler kültürle ilgili herhangi bir sohbette hayatta kalmak için izlenmesi gerekirken, şimdi bir zamanlar en sadık savunucuları olan insanlar tarafından sürekli eleştirilere sahipler.

Belki de sadece sıkıldık. Belki de izleyiciler artık bir Marvel filminin CGI'sına ve parlak renklerine bakmakta sorun yok ve daha fazlasını istemeyecekler. Ancak, eğlencemizde daha az şey alıyor olmamız, buna razı olmamız gerektiği anlamına gelmez. Eleştirel reytinglerin düşmesi ve birçoğunun kendilerini Marvel'in projelerinin geleceğine ilgisiz bulmasıyla, hayranların Infinity Saga'ya olan sevgisinden çok uzakta olduğumuz açık. Ancak, Marvel'ın en son filmleriyle en büyük kusuru kabul ederse, eski ihtişamını geri kazanmasının bir yolu olabilir.

Infinity Saga'nın başarısına ve Kang Dynasty hikayesinin yanlış başlangıcına baktığımızda, Endgame sonrası dönemle ilgili tutarlı bir sorun var gibi görünüyor ve bu sorun karakterlere odaklanma eksikliği. Bizi yaklaşan destanın ana oyuncularıyla tanıştıran yavaş bir yapı yerine, ucuz nostalji kamera hücreleriyle dolu sonsuz çoklu evren kurulumlarına koştuk. Bu, kahramanlarımızı herhangi bir odaklanmadan bırakır ve sadece bizi bir sonraki aksiyon sahnesine sokmak veya evrendeki bir sonraki "büyük olayı" kurmak için set parçaları olarak hizmet ederler.

Tabii ki, işler zamanla değişmek zorunda ve her büyük Marvel yayında 11 yıl geçiremeyiz, ancak son zamanlarda kişilikten yoksun filmler izliyormuşuz gibi hissettik, burada umutsuzca yeni kötü adamla ilgilenmemizi sağlamaya çalışan uzun, son bir jenerik sekansı gibi davranıyorlar çünkü o sadece bir evreni havaya uçurmuyor, On ya da bir milyonu yok edebilir.

Thanos'un parmaklarını şıklatıp soykırım yapabilmesi hiçbir zaman önemli değildi, onu durdurmaya çalışan insanların önemsediğimiz ve sevdiğimiz insanlar olması önemliydi. Daha yeni filmlerde karakter gelişimi yok ve şimdi her zamankinden daha fazla, kahramanlarımız ve kötü adamlarımız, iyi ya da kötü olmanın ötesinde gerçek kişilikleri ve hedefleri olan insanlar olmaktan ziyade, sadece bir amaca hizmet etmek için oradalarmış gibi geliyor. Filmler, büyük, kapsayıcı olay örgüsü için o kadar çok kurulum yapmakta zorlanıyorlar ki, insanların gerçekten umursadığı şeyleri koymayı unutuyorlar.

Bu, son zamanlardaki her Marvel projesi için geçerli değil, ancak insanların en iyi olarak vurguladıkları şeyler aslında kalplerinde karakterler olan şovlar ve filmler. Örneğin WandaVision, bize Scarlet Witch'in dirildikten sonra kederiyle nasıl başa çıktığını (veya çıkmadığını) göstermekten gurur duyuyor, ancak Vision'ın gerçekten öldüğünü öğreniyor. Aynı şey, TVA'nın olay örgüsüne sahip olan ve Kang'ı tanıtan, ancak özünde ağırlıklı olarak baş karaktere ve Sylvie'ye odaklanan Loki için de geçerli.

Marvel'ın geleceğine baktığımızda, ya bu insanların kim olduğu hakkında hiçbir fikrimiz yokmuş gibi hissettiğimiz ya da onları Endgame'de gördüğümüzden beri pek gelişmedikleri için birçok yeni adayı ve hatta tanıdık yüzleri umursamak zor. Ucuz nostalji poplarına da tutarlı bir şekilde odaklanıldığında, bir kez daha her Marvel projesinin izlenmesi gerektiği düşünülen bir gelecek hayal etmek zor. Ancak, filmler çekirdek bir karakter kadrosu oluşturduysa, gerçekten tanıdığımız ve bağlanabileceğimiz insanlar, o zaman bu kaçınılmaz büyük ekiplerin kendilerini daha fazla kazanmış hissetmelerini ve aksiyon figürleri, tişörtler ve Disney'in şu anda zorlamaya çalıştığı diğer her şeyi satmaya daha az zorlanmalarını sağlayabilir.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.