Battlestar Galactica'dan Yüzüklerin Efendisi: Güç Yüzükleri'ne. Bir TV şovundan, filmden veya oyundan güçlü bir temayı hatırlayabiliyorsanız, muhtemelen Bear McCreary'nin zihninden gelmiş olabilir. Geçenlerde besteci ile konuşma şansımız oldu ve röportajımızı tehdit eden bir elektrik kesintisine rağmen, McCreary tam bir profesyonel gibi telefonu ve sorularımızı kabul etti. Aşağıdaki konuşmanın tamamına göz atın:
S: Yeni bir rock albümünüz var, The Singularity, aynı zamanda bir şovla geliyor. Avrupa'yı ilk kez gezmek nasıl bir duygu ve kariyerinizi buna nasıl yoğunlaştırdınız?
McCreary: "Biliyorsun, Tekillik 16 yaşımdan beri yazdığım bir şeyden doğdu, değil mi? Mesela şarkılardan biri, Escape From The Machines'i aslında 16 yaşındayken yazdım ve demosunu daha dün yayınladım, bu yüzden her zaman beynimde dönüp duruyor. Ancak son 20 yıldır, ağırlıklı olarak medya, film, televizyon ve video oyunları için puanlamaya odaklandım. Ve sanırım seyirci önünde olmayı gerçekten özlediğimi anlamaya başladım."
"15 yıl önce Battlestar Galactica ile yaptığım koşu sırasında çok fazla konser verdim. Canlı performans sergiledim, God of War 2018 çıktığında God of War'ın temasını gerçekleştirdim. God of War Ragnarök çıktığında Hozier ile Blood Upon the Snow'u seslendirdim. Bu performansları sergilemek için bu fırsatlara sahiptim ve dürüst olmak gerekirse, bunu daha fazla yapmak istediğim gibi üzerimde ağırlık oluşturmaya başladı ama bu fırsatları beklemek istemiyorum çünkü bu fırsatı değerlendirmek istiyorum. İşte tekillik gerçekten böyle başladı. Sadece canlı olarak yapmak isteyeceğim bir şey olarak başlayan konsept bir rock albümü yazdım. Ama sonra biraz büyüdü ve arkadaşlarımı getirmeye ve arkadaşlarımdan arkadaşlarıma sormaya başladım. Ve siz farkına bile varmadan, Slash ve Serge Tonkin ve Corey Taylor ve Scott Ian ve Jens Kidman ve Joe Satriani ve Guthrie Coven ve Rufus Wainwright var. Tanıdığım ve tanıdığım insanlardan oluşan gerçekten harika bir koleksiyon haline geldi. Ve sonra onu yola çıkarmanın zamanı gelmişti, dostum. Ve dediğin gibi, onu diğer her şeyle birleştir."
"Bu Singularity turu değil. Bu, Temalar ve Çeşitlemeler turudur. Her şeyden biraz. Yani benim için, her şeyi tam bir döngü haline getiriyor. Ve 16 yaşındayken yazdığım bir müzik parçasını çalıyorum. God of War ve Battlestar Galactica'dan müzikler çalıyorum, Serge ve Rufus gibi sanatçılarla yazdığım yeni rock şarkılarını da çalıyorum. Ve benim için bu, son 20 yıldır yapmaktan heyecan duyduğum tüm müziklerin bir nevi kutlaması. Ve hepsini tek bir sette toplayabilmek, herkesi tek bir çatı altında toplamak ve içinden geçebilmek için. Oldukça heyecan verici."
S: Dediğiniz gibi, yazıyorsunuz, performans sergiliyorsunuz, ama aynı zamanda bir de bu çizgi roman var. Burada çok şey oluyor. Her şeyden önce, zamanı nasıl buluyorsunuz? Ve ikincisi, bunun gibi daha fazla şey yapmak istiyor musunuz? Belki de insanların sizi hemen ilişkilendirmediği şeyler üzerinde yaratıcı bir şekilde dallanmak gibi?
McCreary: "Yani, kesinlikle seviyorum. Dediğin gibi, konsept bir rock albümü yaparak başladım ve ardından Image Comics tarafından yayınlanan The Singularity adlı bir grafik roman yarattım. Ve albümün kendisi gibi, aynı zamanda endüstrinin dört bir yanından 16 farklı sanatçının albümümle bağlantılı bu gerçekten harika bilim kurgu hikayesini anlattığı bir dev. Bu gerçekten eğlenceliydi. Ayrıca Broadway için tasarlanmış bir müzikal geliştirmenin son aşamalarındayım. Bu, gerçekten keyif aldığım başka bir yaratıcılık alanı. Sanırım tüm bunlar, bu kadar uzun süre başkalarının hikayeleri için müzik yazmama ve bunu sevmeme, ancak insanlarla işbirliği yapmanın başka yolları olduğunu ve kendimi sınırlamak istemediğimi kabul etmeme bir tepki. Ufukta başka ne var bilmiyorum. Kesinlikle tüm bu şeylerle eğleniyorum. Ve hala film, televizyon ve video oyunları puanlamayı seviyorum. Bundan vazgeçmiyorum. Çok heyecan verici bir zaman."
"Zamanı nasıl bulurum? Çok fazla uyumuyorum. Hiç hobim yok. Ben bunu yapıyorum."

S: Daha önce de bahsettiğiniz gibi, Godzilla'dan Battlestar Galactica'ya ve Yüzüklerin Efendisi'ne, God of War'a kadar film müziklerinde bu fantastik dünyalarla büyük bir deneyim yaşıyorsunuz. Sence bu daha geniş dünyalara özellikle uyan, hayal gücümüzün tamamen ötesinde olan ve skorlarınla yakalamayı başardığın bir şey var mı? Yoksa zaman geçtikçe kucağınıza daha çok inen bir şey olduğunu mu düşünüyorsunuz?
McCreary: "Bilimkurgu, fantezi ve korkuya tamamen dalmış bir şekilde büyüdüm. Lisede diğer türler de dikkatimi çekmeye başladı. Ve ben gerçekten klasik filmlere ve yabancı filmlere daldım. Ama gerçekten kalbim, Star Wars, Aliens, The Thing, Highlander gibi. Bunlar Barbar Conan, Star Trek, Willow, Yüzüklerin Efendisi'nin anlattığı hikayeler. Sanki o kadar çok şey var ki, büyüdüğüm yer orası."
"İlk işim Battlestar Galactica'ydı. İlk işim, o zamanlar ton olarak çok cüretkar olan bir şeyle uzaya gitmekti. O gösterinin tonunu bence bugün genç insanlar takdir etmiyor çünkü ona bakıyorlar ve gidiyorlar, her gösteri böyle. Evet, 2003'te değil dostum. 2003'te değil, tamam mı? Ve sevgiyle söyledim, bu Stargate, Farscape ve Star Trek Enterprise'dı. Bilim kurgu buydu. Ve ben de bu şovları seviyorum ama Battlestar gerçekten insanların kafasını karıştırdı. Ve onları memnun etti. Hayal gücünü ele geçirdi."

"23 yaşındaydım. Kariyerim burada başladı. Bu aynı zamanda sadece bu tür türlerle uyumlu olduğum ve onlardan zevk aldığım anlamına gelmiyor, aynı zamanda kariyerimin başladığı yer burası, değil mi? Demek istediğim, 10 yıl profesyonel olarak çalıştıktan sonra, aktif ve agresif bir şekilde tür dışı projeler peşinde koşmaya başlamak zorunda kaldım. Oxford İngilizce Sözlüğü'nün yaratılışı hakkında The Professor and the Madman adlı bir film yaptım. Güzel dönem. Demek istediğim, sanki bunu yapabilirim gibi olmak için acele etmem gerekiyordu! Akıl hocam, Masumiyet Çağı'nın müziklerini yapan Elmer Bernstein'dı. Bunu yapabilirim. Ve onlar, sen zombi adam değil misin? Yani, eğlenceli. Ama bakın, yazı yazmak için harika bir yer. Yani, çok mutluyum. En sevdiğim oyuncaklarımla pek çok kum havuzunda oynamama izin verdi. Terminatör, Godzilla, Çocuk Oyunu, Yüzüklerin Efendisi, Halo, Percy Jackson, Yürüyen Ölüler. Zenginlik utancı, etrafta oynayabileceğim her şey. Bu aynı zamanda turumun eğlenceli olacağını düşündüğüm şeylerden biri. Bu tür şeylerden çok şey duyacaksınız."
S: Turda bunu nasıl çiziyorsunuz, nereye gideceğinizle ilgili?
McCreary: "Kesinlikle bazı derin kesiklerim var. Kesinlikle bazı derin kesiklerim var. Sadece sevdiğimi düşündüğüm birkaç şey. Yine de hayranlardan duydum, insanlara soruyorum, ne duymak istiyorlar? Beni etkiliyorlar. Setimdeki her şey birileri tarafından çağrıldı. Müzik yapmanın, oyun oynamanın ve film oynamanın yanı sıra, hayatım boyunca konserlere gittim. Konserlere gitmeyi çok seviyorum. Konser bir film gibidir. Gerginlik ve serbest bırakma. Gerginlik ve serbest bırakma. Gerçekten sevdiğim o şeyi ne zaman oynayacaklar? Oh, bunu oynuyorlar. Bunun ne olduğunu bilmiyorum."
"Sanki onu yüzdürüyormuşsunuz gibi, işte bildiğin bir şey, işte bilmediğin bir şey. Sonra o gerginlik, evet, ama bir tanesini oynamadılar. Birini oynamadılar. Sanki Guns and Roses'ı izlemeye gidiyorsunuz ve Sweet Child of Mine veya Paradise City oynamıyorlarsa, o kadar çok istiyorsunuz. Bunu düşünüyordum. Hayran kitlem için gerçekten eğlenceli çünkü rock albümüm var. Tüm bu temalara sahibim. İşleri karıştırıyorum. Set listesinde kesinlikle bununla oynuyorum. Ayrıca seni bekletmeyeceğim fikrini de seviyorum. Setin başlarında, insanların bildiği ve gerçekten heyecan verici olacağını düşündüğüm bazı şeylere ulaşacağız."

S: Diyelim ki bir film ile bir oyun veya bir TV şovu ile bir film gibi bir şeyi puanlamak arasında bulduğunuz temel farklar nelerdir? Hangi yaklaşımları benimsiyorsunuz? Herhangi bir fark var mı, yoksa her biri için aynı zihniyetle mi giriyorsunuz?
MCreary: "Size bariz, birçok fark olduğunu söyleyeceğim. Hatta iki ortam daha eklerdim. Şu anda filmde, televizyonda, video oyunlarında, müzikalde çalışıyorum, Broadway'e gidiyorum ve rock kayıtları yapıyorum. Bu beş şeyin hepsinde, işiniz temelde insanlara bir şeyler hissettirmektir. Ve benim için bu bir şey anlatıdır."
"Bir şarkının bile bir hikayesi vardır."
"Sizi bir yolculuğa çıkarıyor. Bir Broadway şovunun bir anlatısı vardır. Yani temelde, hepsi aynı. Ve hepsi eşit derecede zorlayıcı. Bir amaç için iyi bir tema yazmak inanılmaz derecede zordur. Bunun için bilim yok. Sadece içinden geçmen gerekiyor. Kratos için yazdığım bu üç notayı işe yarayan nedir? Ya da 1954'te yazılan Godzilla temasıyla ilgili o kadar etkili olan şey nedir ki, üstesinden gelemeyeceğimi biliyorum, bu yüzden denemeyeceğim. Benim için müziğin büyüsü bu. Ve oradan, bir oyuna, bir filme, bir gösteriye, bir albüme, bir müzikal tiyatro eserine veya bir konser sahnesine gidiyor olun, bundan sonraki tüm detaylar. Birine bir şeyler hissettiren o temel tematik materyali elde ediyorsunuz. İşin %99'u bu."

S: Gerçekten ilginç bulduğum bir şey, anlatı ve bunu temalarda nasıl yarattığınız hakkında konuşmak. Ve bence dinlediğim partisyonlarda ve dinlediğim işlerde gerçekten iyi yaptığınız bir şey karakter. Bunu nasıl yaptığını merak ediyordum. Karakteri bir bütün olarak her zaman olduğu gibi mi hayal ediyorsunuz, yoksa belki de şu anda nasıl olduklarını, onları ayırırken bu durumda nasıl olduklarını düşünüyor musunuz?
McCreary: "Bu harika bir soru. Buna bakmanın en iyi yolu, God of War, God of War Ragnarök ve Lord of the Rings: The Rings of Power'dan tematik parçaları dinlemektir. Bu üç proje ben ve diğerleri ama bunlar sadece en iyi örnekler, tema parçaları yazdım."
"Sadece bir tema yazmadım. Tam işlevli bir konser müziği parçası yazdım. Ve bunu dinlediğinizde, örneğin, God of War Ragnarök'teki Huldra kardeşler, cüce kardeşler kendi temalarına sahip oldular. Onlar için yazdığım ilk şey buydu. Elimde hiç görüntü yoktu, sadece hikayelerini biliyordum. Onların tüm hikayesini anlatıyor. Her kıkırdama, her kahkaha, her bükülme, acı son. Hepsi orada. Ve bunu kullandım ve bunu yapmamın nedeni, yönetmenlere ve geliştirme ekibine temanın nasıl şekilleneceğini göstermek istememdi."

"Ve temanın işe yaradığını biliyordum. Yüzüklerin Efendisi ile aynı şey. Yüzüklerin Efendisi Sezon 1 kaydında Elendil ve Isildur'u dinlerseniz, Sezon 1'de olmayan materyaller var. Sezon 2'de bile değil! Ama sanırım gösterinin sonunda duyacaksınız. Malzemeyi biliyorsanız olan bir şey var ve düşündüm ki, bu harika küçük temayı Sezon 1'de Numenor'da baba ve oğul için yazdım, ama şu anda bilmem gerekiyor, daha büyük, daha trajik, destansı bir versiyonda kulağa nasıl geliyor? Ben de yaptım. Bence eğlenceli olan şey, bunları albüme koymam, bir nevi sürecimi açığa vuruyor olmam. Bir temanın şekillendirilebilir olduğunu bildiğimde, ben onu böyle düşünürüm, dövülebilir, böylece tonunu değiştirebilirsiniz ve hala ne olduğunu bilirsiniz. O zaman işe yarıyor."
"Ve yazdığım temalar yeterince genel, yeterince iyi yapılandırılmamış, örneğin onları majörden minöre değiştirirseniz, artık tanımazsınız. Ya da başka bir şeye benziyor. Yavaşlatırsanız veya hızlandırırsanız, onu tanımazsınız. Neredeyse stres testi gibi. Tamam, bir tema yazdım. Sorunuza cevap vermek için, sadece anı düşünmüyorum, değil mi? Tüm anları düşünüyorum. Adımlarını test edin, sonra biliyorum ki, eğer karakter komik bir andaysa, bu varyasyonu kullanabilirim. Ah, trajik son, bu varyasyonu kullanıyorum."

S: O zaman bu anlamda, kendinizi daha çok gelecek için bir tür hikaye anlatıcısı gibi, neredeyse kehanetvari bir hikaye anlatıcısı olarak mı görüyorsunuz?
McCreary: "Her zaman. Bu ilginç. Her şeyden önce, benim işim ana hizmet etmek ve o anda doğru şeyi hissetmenizi sağlamak. Bu en önemli önceliktir. Bunu bir şekilde süzülerek geçmemin nedeni, bunu söylemeye gerek yok, değil mi? Bunu batırırsan, doğru şeyi yapmıyorsun. Bu yüzden hemen sonra başka ne yapabilirsiniz sorusuna odaklanmaya başlıyorum. Bunu, akıl hocam, tüm zamanların en büyük film bestecilerinden biri olan ve her zaman alt metinden bahseden Elmer Bernstein'dan öğrendim. İlk yapılacak şeyin müziği kapatmak ve sahneyi izlemek olduğunu söyledi."
"Zaten çalışan hiçbir şeyin müziğe ihtiyacı yok."
"Sahnenin korkutucu olması gerekiyorsa ve müziği kapatırsanız, o zaman hiçbir şey yapmayın. Ya da bir şey yapacaksanız, başka bir şey yapın. Alt metin nedir? Bu karaktere daha önce ne oldu? Ne hakkında düşünüyor olabilirler? İleride bir şeyin habercisi miyiz? Sorunuza nasıl ulaştığımı görüyor musunuz? Bu daha geniş bağlamı, izleyiciyi hikayenin daha incelikli katmanları hakkında bilinçaltı bir düzeyde bilgilendirmek için kullanıyorsunuz."
"Belki de üzerinde çalıştığım en gizli projelerden biri olan Rings of Power'a başladığımda işe alındım ve bana ilk iki senaryoyu gönderdiler. Söylediğim ilk şey, tamam, yabancı kim? Anlaşması ne? Oda buz gibi oldu ve hepsi birbirine baktı ve neredeyse hiç kimsenin bunu bilmediği anlaşıldı. Sonra dedim ki, 'Çocuklar, sizi hemen şimdi durdurmam gerekiyor. Gizliliği anlıyorum, riskleri anlıyorum ama her şeyi bilmeden işimi yapamam." 'Tamam, size tüm senaryoları göndereceğiz' dediler. "
"Bunun büyük bir soru olduğunu söyleyebilirdiniz. Genelde hikaye örgüsünü, nereye gittiğini ilk öğrenen kişilerden biriyim, çünkü bestecinin bu bilgiye sahip olması sonuçta projeye fayda sağlar. Daha önce de söylediğiniz gibi, gizli projelerle, büyük projelerle çalıştınız."

S: İtibarınız ve prodüksiyon kolunuz Sparks and Shadows ile istediğiniz kişiyle çalışabilirsiniz gibi görünüyor, ancak tekrar veya ilk kez çalışmak için hemen atlayacağınız herhangi bir şirket veya IP var mı?
McCreary: "Sony Santa Monica kesinlikle en sevdiğim işbirlikçilerim arasında. Onlar sadece harika insanlar. Yıllar geçtikçe, 20 yıldır God of War üzerinde çalışan insanlar olmasına rağmen, beni gerçekten oradaki ekibin bir parçası gibi hissettirdiler. Onlara diyorum ki, ben bir acemiyim ve onlar da, 11 ya da 12 yıldır burada çalışıyorsunuz. Ben eski zamanlayıcılardan biri değilim, ama oraya gidiyorum. Orada çalışmayı çok seviyorum. Bir kalp atışı içinde tekrar orada çalışırdım."
"Marvel ve Star Wars ile çalıştığım zamandan gerçekten keyif aldım. Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. filmini yaptım ve Star Wars Galaxy's Edge VR deneyimini yaşadım. Şekerci dükkanında o IP'lerle oynayan bir çocuk gibiydim. Bu gerçekten eğlenceli olurdu. Dürüst olmak gerekirse, dostum, hayalimin Yüzüklerin Efendisi'ni yapmak olduğunu söyleyebilirim. Ben yapıyorum. Çok şanslıydım. Dürüst olmak gerekirse, benim için gökyüzündeki pasta rüyası bir oyun. Bir Mega Man oyunu kazanmayı çok isterim."
"Mega Man 2 beni oyun müziğine iten şeydi. Capcom'un geri dönmesini ve başka bir Mega Man oyunu yapmasını istiyorum. Aslında, Singularity albümümdeki Redshift adlı bir şarkıyı dinlerseniz, Redshift benim NES donanımından, Nintendo donanımından çıkardığım örneklerden oluşuyor. Kırmızıya kayma, Mega Man müziğimin kulağa nasıl geleceğini gösteriyor."

S: Daha önce bahsettiğiniz Singularity ile işbirliği fikirleriniz ve bu turda da birçok sanatçıyla işbirliğiniz hakkında. Dediğin gibi, arkadaşların arkadaşları, birlikte çalışmayı hayal ettiğin insanlar. Hala elinde kalan ve birlikte çalışmak istediğin biri var mı?
McCreary: "O kadar çok ki. O kadar çok var ki. Ve şu anda gerçekten ulaşamayacağım oldukça güzel şeyler yapıyorum. Ama şunu söyleyeceğim ki, Singularity'yi yapmak, hoşuma giden bazı şarkılar yazmak ve belki de onları canlı çalmak için bir şans olarak başladı. Ve hayatımın yaratıcı olarak en tatmin edici yönlerinden biri haline geldi. Ve bu bir son değil, benim için yeni bir yolculuğun başlangıcı. Hayatımın nasıl gitmesini istediğim hakkında çok şey öğrendiğimi düşünüyorum. Ve oraya gidiyor ve çok minnettarım."