Skip to main content
Makaleler

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp Harbiyeli Rehberi: Stratejik İpuçları ve Püf Noktaları

Gelecek vadeden Komutanlar için stratejistin el kitabı: Bu büyük taktiksel mücadeleden galip çıkmak için bilmeniz gereken her şey.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Güncellendi 18 Aralık 2023

Advance Wars ve Advance Wars 2: Black Hole Rising, Game Boy Advance için iki tarihi taktik savaş oyunuydu, çünkü bir yandan sevimli piksel sanatı grafikleriyle size arkadaş canlısı ve sevimli taraflarını gösterdiler, diğer yandan dövüş süitleriyle sizi acımasızca dövdüler. Bu arada, bağımlılık yapan oyun sistemlerine bağımlı olmaktan kendinizi alamadınız. Şimdi, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, 2000'lerin orijinalini oynamak istemeyen, ancak yine de serinin ikonik zorlu mücadelelerini arayanlar için daha güzel bir oyun olarak Nintendo Switch için çıkış yaptı.

Strateji türünde deneyimi olan herkesin oyunu Classic zorluğunda bırakmasını ve yeni gelenlerin Casual ile başlamasını öneririz. Bu, kampanya sırasında değiştirilebilir, aradaki fark, Classic 'nin Hachi's Shop içinde ürün satın almak için kullanılan daha fazla jeton vermesidir.

Bununla birlikte, dikkat edin, çünkü stratejist becerilerinizle ne kadar övünürseniz övünün, bu unvanın AI sistemlerinin önünde bir öğrenciden başka bir şey değilsiniz. Tek bir yanlış hamle ve birçok görevde yenileceksiniz, bu yüzden Gamereactor olarak bu savaş kılavuzunu, kampanyalarınıza başlamadan önce, çok fazla meydan okuma gibi görünüyorlarsa veya Rank S arıyorsanız, kampanyalar sırasında bilmekten memnun kalacağınız püf noktaları, ipuçları ve önerilerle dolu yazdık. Hadi başlayalım.

Keşke oynamaya başlamadan önce banaAdvance Wars tricks bunlar söylenseydi.

Bir dönüşü yeniden başlatmak, bu yeniden yapımın kutsaması

Ne yazık ki, bunu yirmi yıl önce kullanabilirdim.... Re-Boot Camp 'de, bir birimi hareket ettirirken 'batırırsanız', bu sefer bir çözümü vardır. Eski günlerde Seçeneklerde Teslim olmanız ve görevi yeniden denemeniz gerekiyordu, ancak şimdi, kendi sıranız sırasında her şeyi berbat ettiğinizi fark ederseniz, aynı Seçeneklerde dönüşü Yeniden Başlatabilirsiniz ve bu, "Sıranın sonu" ilan etmeden ve düşmanınızın bilgisizliğinizden yararlanmasına izin vermeden önce son incelemeyi yaptığınızda kullanışlı olur.

Bu aynı zamanda biraz test etmek, düşmanın davranışını görmek ve hepsinden önemlisi, savaş sisi olduğunda haritadan ve düşman birimlerinin konumundan öğrenmek için de kullanılabilir. Bu numara biraz kirli bir numara, biliyoruz ama rakibinizi her şeyde alt etmeniz gerekiyor... Ve hiç kimse bir makineyi alt edemez.

Teslim olmak bir (veya birkaç) ipucu verir

Her durumda, birçok görev ters gidecek veya birkaç test dönüşü yapacak ve sonunda Teslim Ol seçeneğini kullanacaksınız. Bu durumlarda (Campaign 'de, War Room 'de değil) OC'lerin ve birliklerin yenilgi hakkında biraz yorum yaptığına ve genellikle görevle yüzleşmek için bazı ek tavsiyeler bıraktığına dikkat edin. Bazen bu öneriler çok iyidir (ve bazen çok basittir). Bu arada: her zaman aynı değiller; Tekrar başarısız olursanız, diyaloğu geçmeyin.

Düşman OC'nin Güç ve Süper Güç ölçerine göz kulak olun

Düşmanın çubuğu dolmak üzereyse, Maverick hariç, normalde bir sonraki turda kullanacaklarını hesaplayabilir ve böylece hamlelerinizi yapabileceklerine göre hesaplayabilirsiniz. Örneğin, Adder durumunda, birimleri fazladan bir hareket karesi kazanacaktır, bu nedenle bombardıman uçağınızı bir uçaksavar menzilinin kenarında bıraktıysanız, güç size ulaşacaktır.

Aynı şey görünürlüklerini, saldırılarını veya savunmalarını değiştirenler veya ordunuzda neden oldukları kar veya zarar veren yağmur gibi pasif etkiler için de geçerlidir. Ayrıca, düşmanlar OC Güçleriyle saldırırken daha agresif olma eğilimindedir. Son olarak, düşman Gücünü yeni kullandığında ve aktif olduğunda, dönen eylemlerin çubuğunu yeniden doldurmayacağını unutmayın, bu nedenle sıra size geldiğinde onun da yeniden dolacağından korkmadan saldırabilirsiniz.

OC'nin Gücünü ne zaman kullanacağınızı hesaplayın

Benzer şekilde, ilk başta OC Gücünü dönüşün hemen başında, örneğin Andy's Mega-Repair veya Kanbei's Moral Force gibi kullanmak mantıklı görünüyor, ancak diğer durumlarda duruma bağlı olarak veya aynı dönüşte, ancak bazı birimleri hareket ettirdikten sonra bir sonraki dönüş için kaydetmeniz gerekecektir.

Örneğin, Eagle's OC Superpower, Lightning Attack, ayak olmayan birimleri tekrar hareket ettirmenize izin verir, bu da sırayla tüm bu birimler üzerinde hareket ettiğinizde açıkça yararlanmanız gereken inanılmaz bir avantajdır. Aynı şekilde, Sensei kendi tarafındaki her şehre bir piyade veya mekanize birimi (eğer bir Süper Güçse) 'düşürür', bu nedenle bu binaların tepesinde herhangi bir birim bulundurmamak sizin yararınızadır.

OC Power animasyonları nasıl atlanır

Bu anime dizilerini atlamanıza izin veren bir güncelleme beklerken, şu anda bunları atlama seçeneği yok (örneğin, bunlar sırasında Artı tuşuna basarak diyaloğu atlayabilirsiniz) ve her seferinde özel düşmana katlanmak zorunda kalacaksınız. Farklı animasyon ayarlarını test ettik, ancak orijinalinde olduğu gibi yalnızca fetih ve savaş animasyonlarına atıfta bulunuyorlar ve OC Power animasyonlarını dışarıda bırakıyoruz. Bunları denemek istiyorsanız, boş bir kutuda A'ya veya herhangi bir yerde Artı tuşuna basın ve Seçenekler: Anim'e gidin. Yalnızca oyuncuların savaş animasyonlarını göstermek için C.

Para kazanmak için birleştirin

Bilmiyorsanız, iki birimin kombinasyonu maksimum 10 HP'yi aştığında, geri kalanı fonlarınıza eklenir, bu da size biraz para kazandırmak ve üslerinizden, limanlarınızdan veya hava limanlarınızdan daha güçlü bir birim elde etmek için kullanışlı olabilir.

  • İpucu: Sensei 'nin OC güçleriyle ürettiği tüm piyade veya mekanize birimler 9 HP ile göründüğünden, yakınlarda şehirler varsa, kısa sürede çok para kazanmak için birkaçını çiftler halinde birleştirebilirsiniz.

Bu arada, CPU çok fazla birleşme eğiliminde değil... Birkaç düşman biriminin tükendiğini gördüğünüzde stratejiniz için bunu aklınızda bulundurun.

Onu dinleyin: Zaman zaman Hachi's Shop'a uğrayın.

Hachi biraz baş belası ve her görevden sonra yeni kazandığınız paraları harcamak için dükkanına gitmeniz konusunda ısrar ediyor. Haklı, çünkü maksimum 9.999 jetonla birkaç saat geçirdik, bu yüzden daha fazla tasarruf etmiyorduk. Birkaç saatte bir uğrayın, Battle Room için OC'ler ve görevler satın alın ve müzik ve galerileri sona saklayın.

Savaşçı yer kaplıyor

Hava birimlerini kullanmaya başladığınızda, iki düzlemde olmadıklarını, kara veya deniz birimleriyle aynı kareleri işgal ettiklerini unutmayın. Menzilde uçaksavar, avcı uçağı veya füze yoksa, bu, kara birimlerini avcı uçakları veya bombardıman uçaklarıyla korumak kadar basit bir şey için yararlı olabilir. Helikopterlerin aşağıdan saldırıya uğrayabileceğini unutmayın...

Topçu hilesi

CPU'nun topçu ile yararlanabileceğiniz biraz garip bir davranışı var. Böyle bir birimi bir darboğazda (örneğin bir köprü) engellerseniz, önüne piyade koyabilirsiniz ve hareket etmeyecektir. Biriminiz menzil dışında olacak ve CPU orada duracak, diğer birimlerine yer açmak için geri çekilmeyecek, hatta yapmak istediğinizde hasar alacak. Ondan çok fazla şey alırsanız, tamir etmek için geri dönmeye karar verecektir, ancak bu arada düşmanı ucuza ve hasarsız bir şekilde bataklığa saplamak çok faydalı olabilir.

The AI's obsession with APC

CPU bir APC (Zırhlı Taşıma Taşıyıcısı) görürse, kesinlikle bunun için gidecektir. Bir takıntısı vardır ve kendine engel olamaz. Kaynakları başkalarına taşıyan ve piyade ve mekanize birimleri taşıyabilen bu birimlere, daha belirgin hedeflerin bile önünde öncelik verir. Bu bilgiyi kendi yararınıza kullanın ve hatta bazen bir APC'yi top yemi olarak yerleştirmeyi düşünün: serttirler ve şehirlerde ve ormanlarda birkaç saldırıya dayanırlar.

Piyade AI'nın tuhaflıkları

Benzer şekilde, CPU piyadeleri de yolda sahip oldukları şehirleri ele geçirmeyi seçecekler... Karargahınız çok yakın ve korumasız olsa bile! Bunu bırakmaktan korkmayın, çünkü yol boyunca kendilerini eğlendirmek gibi bir alışkanlıkları vardır.

Mücadele Kampanyası zorluk seviyesinin kilidi nasıl açılır

Hachi size 1 jetona satıyor... ama sonra sana şaka yaptığını söyler ve sana bedavaya verir. Challenge Campaign, kendi yuvası, yüzdesi ve oyun süresi olan yeni bir kayıtlı oyun dosyası olarak görünecek, böylece Classic ve Casual ile yaptığınız gibi seviyeler arasında geçiş yapamayacaksınız.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.