Skip to main content
Makaleler

Lego 2K Drive: Herkes için bir sürüş oyunu yaratmanın zorluklarını anlatan Görsel Kavramlar

Harika bir blok ve tuğladan oluşan yeni sürüş deneyimleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Visual Concepts ile bir araya geldik.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Video oyunları birçok yönden benzersiz bir eğlence tarzıdır. Bu endüstrinin kendisini daha geniş eğlence alanından gerçekten ayıran alanlarından biri, yayıncılar ve geliştiriciler genellikle piyasaya sürülmeyi planladıkları bir oyunu piyasaya sürmeden birkaç yıl önce duyurduklarından, yeni bir oyuna nasıl hazırlandığımızdır. Neden? Oyunların yapımı çoğu filmden veya TV şovundan çok daha uzun sürüyor, bu yüzden bir oyunun çoğunlukla sızıntılardan kaçınmayı başarması ve ya bir lansman gölgesi düşüşü olarak ya da planlanan çıkış tarihinden sadece birkaç ay önce duyurulması her zaman hoş bir sürprizdir.

Yaklaşan Lego 2K Drive için çoğunlukla durum böyle oldu. Oyun başlangıçta eski bir sızıntının parçasıydı, ancak yalnızca gevşek bir şekilde atıfta bulunuldu, bu da 2K ve Visual Concepts ilk kez göstermeye hazır olana kadar yüzünü kurtarmasına ve gizli kalmasına izin verdi, Mart ayında yaptıkları bir şey. Bu çok itici oyun, yaklaşık bir ay sonra, 19 Mayıs'ta piyasaya sürülecek ve bu lansmana hazırlanırken, bu oyunun arkasındaki geliştiricilerden birkaçıyla oturma şansım oldu, tasarım direktörü David Msika ve baş dünya tasarımcısı Jon Dunsmoor, herkesin keyif alabileceği bir Lego sürüş oyunu yaratmanın nasıl bir şey olduğu konusunda beyinlerini seçmek için.

Ancak işin özüne girmeden önce, duyurunun nasıl karşılandığını ve neden bir Lego sürüş oyununun hayranlara sunması gerekenlerle tam isabet ettiklerini düşündüklerini sordum.

Msika şöyle yanıtladı: "Topluluktan, hem Lego hayranlarından, hem sürüş oyunu hayranlarından hem de genel olarak macera oyunlarından ve açık dünya oyunlarından gelen çok olumlu heyecanlar gördük. Biraz örtüşen çok farklı gruplara ilgi uyandırıyoruz, ancak oyunu Lego hayranları için ilginç kılan şeylerden yararlanmayı başardık."

"Oyunculara Lego oyunları hakkında düşünmenin yeni bir yolunu, sürüş hakkında düşünmenin yeni bir yolunu sağladığımız gerçeğine odaklanıyoruz ve her şeyi bir kenara bırakarak, oyunun oyunun ne kadar harika olduğu, açık dünyanın ne kadar harika olduğu ve ne kadar ilgi çekici olduğu ile parlayacağını umuyoruz, bu yüzden tekrar tekrar geri dönmeye devam etmek istiyorsunuz."

Lego 2K Drive, her şeyden önce bir sürüş deneyimi olarak kendisini diğer yarış ve kart benzeri oyunlardan ayırmak istiyor. Biraz yüksek oktanlı çılgın aksiyon için bir piste gitmek için hala sayısız fırsat olacak, ancak bu oyunda sadece kupalar kazanmaktan ve griddeki en hızlı sürücü olmaktan daha fazlası var ve bu, oyunu en başından beriVisual Concepts çerçeveleyen temel bir tasarım ilkesiydi.

Öncelikle ne zaman bir sürüş deneyimi yapmaya karar verdikleri sorulduğunda, Msika bana şunları söyledi: "Almost immediately. We didn't want to be within the four walls that regular racers close themselves into. We wanted freedom to do whatever we wanted."

Devam etti: "We wanted it to be an adventure, we didn't want it to be just a bunch of back-to-back action sequences. It needed to be something that you can immerse yourself and want to go back to, not just to compete with others, but to just have a good time on your own exploring the world. But if you wanted to go into the whole competitive area of our game, you can absolutely do this."

Bununla birlikte, bu felsefeye bağlı kalmak her zaman yapılacak en kolay şey değildi, çünkü Msika bana oyun için geniş kapsam ve daha geniş planların genellikle ekibin aynı anda çok fazla şey yapmaya çalıştığını gördüğünü söyledi.

"One of the things that early on in development we were not very wary of is scope, because we wanted to put everything in there," dedi Msika. "Ama küçük bir ekibimiz vardı, bu yüzden... Büyük hedeflerimiz ve çok fazla bilgimiz vardı ve ihtiyacımız olan şey bunu yapacak zaman ve insanlardı ve kapsamımızı gerçekten azaltmadık çünkü bir oyun yayınladığınızda bir beklenti olduğunu biliyorduk - özellikle AAA olan bir oyun - insanlar belirli özellikler bekleyecek, belirli oyun modlarında ve bundan mahrum kalamazsınız."

"Gerçekten küçük bir takım olarak gerçekten büyük bir oyun yapmak için gerçekten çok çalıştık ve bunu gösteriyor. Elimizde gerçekten harika bir oyun olduğunu hissediyorum ve çok fazla tutku, çok fazla kan, ter ve gözyaşı ile yapıldı, ancak sonuçtan gerçekten memnunuz."

"Sıradan yarışçıların kendilerini kapattığı dört duvar arasında olmak istemedik. İstediğimizi yapma özgürlüğü istedik."

Lego 2K Drive sadece sürüş mekaniği ile tanımlanmaz, aynı zamanda temaları ve biyomları ile de tanımlanır. Oyun, Turbo Acres 'nin öğretici dünyası, Route 66 'den ilham alan Big Butte County, Vahşi Batı benzeri Prospecto Valley ve ürkütücü Hauntsborough dahil olmak üzere piyasaya sürüldüğünde dört biyom içerecek ve bu bölgelerin her biri yeni yarışlar, araçlar, aktiviteler ve daha fazlasını getirecek.

Lego'nun bu kadar geniş bir kaynak materyal yelpazesine sahip olmasıyla, geliştirme ekibinin biyomları için neden bu temalara karar verdiğini sordum ve Dunsmoor şunları ekledi: "Lego'nuz olduğunda ve bu biyoma uyan bir biyom için kullanabileceğiniz temaları parçalamaya çalıştığınızda ve Lego'dan bize sunulanlarla oynamaya çalıştığınızda birçok seçenek var."

"Anlatı öğelerini, karşılaştığınız tüm hikayeyi, yaptığınız yarışları, etkinlikleri ve içeriği ve bunların temayla nasıl eşleştiğini nasıl oluşturduğumuz konusunda bize daha fazla çeşitlilik sağlıyor."

"Çok fazla seçeneğimiz vardı ve bence bunun inşası doğal bir şekilde ortaya çıktı."

"Bunun insanlar için işe yarayıp yaramadığına dair herhangi bir test varsa, beş yaşındaki oğlum bu oyunu geliştirirken oynuyor ve 'Cadılar Bayramı' biyomunu seviyor. Oyunda derisi olmayan insanlar arasında bunun kabul gördüğünü görmek güzel."

Ancak bu, bu temaların en başından beri her zaman taşa oturtulduğu anlamına gelmez, çünkü Msika daha sonra Big Butte County biyomunun oyunun daha özgür ve daha erişilebilir doğasını içerecek şekilde nasıl değiştiğini biraz açıklamaya devam etti ve yeni bir arazide sürmeye başladığınızda aracınızı otomatik olarak değiştiren üç araçlı geçiş sistemine izin verdi. parla.

"For the Big Butte biome, originally, we were going to have the boat getting unlocked at a later point in the story, so we wanted to have an environment that wouldn't be great with water - so desert came to mind immediately. But then we realised, 'why remove one-third of your traversal ability from the get-go?' So, we did add water eventually to Big Butte, but it's mostly arid, it's mostly deserted just because we wanted to tap into that unlocking of the gameplay elements."

Dunsmoor daha sonra daha da detaylandırdı: "It's been so many years working on it that trying to recall... some of the things that we changed because we wanted to give the player a lot more freedom and we wanted to open up stuff a lot more earlier, so that you wasn't waiting to get to this very important part of the game."

Visual Concepts 'nin oyuncuları eğlendirmek için açık dünyayı nasıl tasarladığına gelince, Dunsmoor ayrıca her zaman bulunacak ve keşfedilecek yeni bir şeyler olduğundan emin olmak için Bricklandia'yı inşa etme süreci hakkında bir fikir verdi.

"Everything is kind of on top of each other. We could've done a hub world that launched you into content and then you came back to your hub world, our world can do that, if we wanted to, we could do the instant content and go outside of the world, but our races live in the world, our content lives in the world, and outside of that content, it's still got to be fun."

Lego çok benzersiz bir ürün ve markadır çünkü yalnızca çocuklar veya yetişkinler için tasarlanmamıştır, her yaştan hayran kalabilir ve harikasına hayran kalabilir. Bu beklentiyi göz önünde bulundurarak, ekibin bir oyunu sadece genç hayranlar için değil, aynı zamanda daha yaşlı izleyiciler için de çekici ve ilgi çekici hale getirmeye nasıl yaklaştığını sordum.

Msika beni bu sürecin aşamalarından geçirdi: "Bu, herhangi bir oyun için en zor zorluklardan biri. Tipik olarak, bir oyuna başladığınızda, onu oynayacak insan aralığını tanımlarsınız çünkü bu, onu nasıl tasarlayacağınızı bildirecektir. Biz bir Lego oyunu olduğumuz için, Lego'nun yaptığı şeyi yapmamız gerekiyor, yani herkese hitap etmek. Peki, herkesin oynayabileceği, herkesin keyif alabileceği ama farklı seviyelerde bir oyun nasıl yapılır?

"Hikaye anlatımı açısından bakıldığında, bu yeni bir şey değil. Görüyorsunuz... Örneğin Shrek gibi, çocukların ve yetişkinlerin izleyeceği ve güleceği bir filme harika bir örnektir, ancak aynı nedenlerle değil. Oyunumuzda da bunu yapmaya çalışıyoruz. İnsanlar, konuştuğunuz insanlar, hikaye anlatımı, farklı seviyelerde anlaşılabilir, böylece herkes eğlenceli veya eğlenceli bir şeyler bulabilir.

"Oynanışın kendisi açısından, tüm oyunun süper erişilebilir olmasını istiyoruz. Altı yaşındaki bir çocuk oynayabilir ve yine de tüm yarışları, mini oyunları ve hepsini yenerek oyunu bitirebilir. Oyunda Race Difficulty Assist adı verilen ve nasıl performans gösterdiğinize bağlı olarak zorluğu değiştiren bir sistemimiz var. Eğer gerçekten zor zamanlar geçiriyorsanız, rekabet etmeniz daha kolay ve daha kolay hale gelecek şekilde zorluğu azaltacağız ve eğer gerçekten iyi bir iş çıkarırsanız, o zaman meydan okumaya devam edebilmeniz için biraz artıracağız."

Msika konuyu şu sözlerle bitirdi: "Oyunumuzu öğrenmesi gerçekten çok kolay, ustalaşması gerçekten zor çünkü ilk başta göremediğiniz birçok oynanış katmanı var."

"Herkesin eğleneceği bir oyun yapmak çok zor, ancak oynanış ve hikaye anlatımı açısından gerçekten iyi bir denge kurduğumuzu düşünüyorum."

Dunsmoor daha sonra eklemek için araya girdi: "Lego filmlerini izlediyseniz ve bu şakacı tarzda şeyler biliyorsanız, bunları kurmak ve kime oynadığınızı bilmek gerçekten çok kolay."

"Olmak için iyi bir yer, Grand Theft Auto'nun bu kadar açık olma sorununu yaşamıyoruz."

Oyunun yaklaşan lansmanı hakkında son bir düşünce olarak, ikiliye hayranların Lego 2K Drive 'de kendileri için deneyimlemeleri için en çok neyi heyecanlandırdıklarını sordum, buna bazı farklı cevaplar vardı, yüzlerce farklı Lego bloğu kullanarak araçlarınızı inşa edebileceğiniz oluşturma paketi (Garage olarak bilinir), açık ara favori.

Msika ile başladı: "The Garage, obviously. But also to see how competent as a competitive racing game it is, as well. It's up there with the best of them, and on top of that, we have the open-world."

Dunsmoor daha sonra toparlandı ve şu sözlerle sözlerini tamamladı: "Çok oyunculu modda harika çalışıyor. Çok oyunculu oynadığımızda bu en iyi zamanlardan bazıları, yapay zekaya karşı oynamadığınızda, insanlara karşı oynuyorsunuz ve sahip olduğunuz tüm bu becerileri kullanmak ve bunların çok oyunculu bir deneyimde ortaya çıktığını görmek harika olacak. Ama aynı zamanda özelleştirme. Bir şeyler yaratabilmek Lego'dur ve bu onun harika bir parçası olacak çünkü çok çılgınca olacak."

"Yapılan şeyler, kimse aynı şeyi yapmıyor ve ortaya çıkarabileceğiniz kalite miktarı çılgınca. Diğer insanların bunu oynadığını görmek istiyorum ve diğer insanların sadece mavi bir kaplumbağa kabuğu için endişelenmeden birbirlerine karşı oynarken eğlendiklerini görmek istiyorum."

Gamereactor ile konuşmak için zaman ayırdıkları için Visual Concepts ' David Msika ve Jon Dunsmoor'a çok teşekkürler. Lego 2K Drive 19 Mayıs'ta PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch'e gelecek ve oyuna daha fazla göz atmak için son önizlememizi buradan okuyabilirsiniz.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.