Gelecek yıl Xbox 25 yaşına girecek ve Microsoft şimdiden bunun Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day ve Halo: Campaign Evolved ile muhteşem bir kutlama olacağını şimdiden belirtti. Orijinal Xbox, birçok açıdan inanılmaz bir konsoldu; ilk standart sabit disk, kontrolceye giden çok uzun kablolar (o zamana kadar o kadar kısaydı ki konsolu çıkarmadan veya TV'nin yanında durmadan kullanılamazdı) ve tamamen devrim niteliğinde Xbox Live gibi.

Blades menüleriyle orijinal model ikonik olmaya devam ediyor.
Ne yazık ki Xbox için PlayStation 2 ile karşılaştı. Tüm zamanların en çok satan konsolu (Switch 2 artık peşinden kalıyor). Birçok harika oyun ve açık üstün performansa rağmen, bu bir başarısızlık ve korsanların hayalini sürdürdü. Oyunları kopyalamak çok kolaydı ve PC'deki yakınlığı sayesinde kısa sürede emülatatörler, multimedya istasyonu ve daha fazlası olarak çalıştırmaya başladı. Microsoft için bu kayıp devasa oldu ve Xbox için ne kadar para harcadıkları konusunda yaygın spekülasyonlar vardı.
Bu da aslında Avrupa'da üç yıldan biraz fazla bir süre sonra (ABD'de dört yıl) Xbox 360 ile değiştirildiği anlamına geliyordu. Gerçekten utanç verici derecede kısa bir süre, aslında şimdiye kadarki en kısa büyük nesil değişimlerinden biri. Neyse ki, olacaklar çok daha iyiydi. 2003 yılına gelindiğinde, Sega of America'nın eski patronu Peter Moore Microsoft'a geçti ve onun da fazlasıyla vizyonu vardı.

Selefi Avrupa'da sadece üç yıldan biraz fazla süre kaldıktan sonra yerini aldı.
Bu yüzden, sağlam bir ekiple birlikte Xbox 360'ı yarattılar ve bu oyun 2005'te piyasaya sürüldü. O kadar erken ki rakipleri (ve Microsoft'u da öyle ortaya çıkardı) tamamen hazırlıksız yakaladı, ve inanılmaz derecede yenilikçiydi. Çıkarılabilir sabit disk, HD grafik desteği, kablosuz kontroller, Achievements, bugün doğal kabul ettiğimiz birçok çevrimiçi özellik ve çok daha fazlası. Ayrıca, DVD kullanımı, HDMI (lansmanda) eksikliği ve ayrı satılan Wi-Fi kartları fiyatı düşük tuttu.
Genel olarak, yüksek performansa sahip parlak bir tasarım ve uzun süre tuhaf ve süper özel çözümlere sahip Japon konsollarıyla oynadıktan sonra, geliştirilmesi bir mucize olarak görüldü. Bu, ilk oyunların bile çok yüksek bir seviyede başlamasına neden oldu ve bir yıl sonra PlayStation 3 ve Wii ile rekabet ettiğinde, Gears of War piyasaya sürüldü; bu oyun daha önce konsollarda gördüğümüz her şeyin önüne geçti.

Bu, konsol haberlerinde baskın oldu, ancak garanti çabası nedeniyle Microsoft en kötü eleştirilerden kurtuldu.
Xbox 360 etrafında çok iyi sohbetler vardı ve Peter Moore, Microsoft'un PlayStation 3 çıkmadan önce on milyon konsol satması durumunda kimsenin onları yenemeyeceğini erken söylemişti. Bence bu konuda haklı olabilir ama her şey hiç iyi sonuçlanmadı, on milyona yaklaşsalar bile. PlayStation 3'ün vaadi, son derece başarılı PlayStation 2'den sonra son derece güçlüydü - ve ardından Microsoft kestirme yollar seçti.
Soğutmanın tam olarak yeterli olmadığı ortaya çıktı ve ısıtma ile soğutma lehimlemenin çatlamasına neden oldu, bu da Kırmızı Ölüm Halkası'na (RROD) yol açtı. Moore'un sorunu konsol sahaya çıkana kadar bildiği bildirildi. Rekabetin önüne geçmek için işler hızlıca yapılmıştı. Ve açıkçası, bazı birimler yanlış değildi... hepsi vardı.

PlayStation 3 başından itibaren her şeyi doğru tutuyordu (o kadar ki sonraki sürümlerde özellikler bile kaldırıldı). Xbox 360, fiyatları düşük tutmak için basitti, bu da HD DVD'nin Blu-ray'e karşı film savaşını kaybetmesine katkıda bulundu.
Microsoft, iadeler için neredeyse makul olmayan cömert kurallar getirme kararını vermek zorunda kaldı. Gönderim kutuları oluşturdular, tedarik zincirleri ve hizmetler geliştirdiler ve evde teslim ve teslim hizmeti sundular. Ayrıca oyunlar, Xbox Live ve kontrolcüler gibi tazminatları da içeriyordu. Bu muhtemelen inanılmaz bir paraya mal olmuş olmalı, ama bir şekilde eleştirinin asla olması gerektiği gibi olmamasına neden oldu. Ev arkadaşım üç kez konsol değiştirmek zorunda kaldı (ben "sadece" iki kez), bunlardan biri eve konsol getirmek, çalıştırmak ve sadece bir dakika oynadıktan sonra tekrar RROD almak oldu.
RROD'u havlularla nasıl tamir edeceği, anakartı fırında pişirmek, saç kurutma makinesiyle fenon yapmak ve alternatif soğutma takmak gibi birçok ev hanımı tavsiyesi internette vardı... İkincisi aslında oldukça iyi çalıştı ama garantiyi iptal etti. Daha iyi modeller ortaya çıktı ve sorun unutuldu.

Bu kadar eğlendiğimiz, evde mobilyaları yeniden düzenlemek zorunda kaldığımızı hatırlıyor musun?
Bu dönemde Nintendo DS ve Wii hakim olmuştu. İkisi de son derece popülerdi ve kısa sürede Microsoft ve Sony'nin bu başarıyı tekrarlamak istediği ortaya çıktı - aynı zamanda Peter Moore Xbox ekibinden EA'da spor işine geçti. Don Mattrick devraldı ve ikinci yarı ilkinden daha sıkıcı başladı. Mattrick, Xbox'un ana serisine odaklanması ve Kinect'e odaklanması için bunun yeterli olduğunu düşündü.
Bu, Xbox 360'ın sevilmekten giderek ikinci plana geçmesine yol açtı. Sony'nin geliştiricileri en çılgın oyunları sundu ve Kinect yorum bölümlerinde alay konusu oldu. Satışlar yavaşladı ama hiç kötü olmadı ve toplamda yaklaşık 84 milyon adet satıldı. Kinect girişimi ve Mattrick'in diğer fikirleri, yeni nesil (Xbox One) geçişinin başarısız olmasına ve Xbox 360 efsanesinin sona ermesine yol açtı. RROD ve Kinect'e rağmen Microsoft'un en iyi konsolu olmaya devam ediyor ve tabii ki birçok harika oyun aldı. İşte format için en iyi beş oyunum (çeşitlilik için her seride sadece bir maç oynamayı seçtim), ardından çok keyif aldığım ve önemli bulduğum için vurgulamak istediğim beş kişisel favori oyun.

Soldan: Halo: Reach ve Red Dead Redemption

Gears of War, Skyrim ve Bioshock.
Xbox 360 için en iyi beş oyun:
- Halo: Reach - Benim için Bungie'nin veda her zaman benzersiz derecede iyiydi. En iyi Halo kitabının özünü mükemmel şekilde bir oyun olarak şekillendirmiş gibiydi.
- Red Dead Redemption - Rockstar'ın western destanı her açıdan beni gerçekten etkiledi. GTA hiç benim tarzım değildi ama bu benim tarzımdı.
- Gears of War - Tamamen çılgın, dehşetli aksiyon, dehşetle baharatlandırılmış, tüm bir konsol neslini tanımlamaya yardımcı oldu.
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Benim için Bethesda'nın şimdiye kadar ürettiği en iyi şey. Tüm ekstra özelliklerle nefes kesici bir rol yapma oyunu, ancak oyun sistemleri tarafından asla baskı altında hissedilmiyor.
- Bioshock - İnanılmaz dünyayı, büyülü geçmişi ve felsefi unsurları görmek imkansızdı... ve bu da inanılmaz oynanışla birleşiyordu.

Ninety-Nine Nights ve Condemned: Criminal Origins.

Viva Piñata, Blue Dragon ve Naruto: Rise of a Ninja.
Xbox 360 için favori beş oyun:
- Ninety-Nine Nights - Dynasty Warriors tarzında epik savaşlarla hack 'n slash, ancak daha iyi grafikler ve daha büyük oynanış derinliğiyle.
- Condemned: Criminal Origins - Ne öncesinde ne de sonrasında bir oyun beni bu kadar korkutmadı, ister atlama korkuları ya da düşmanların saf saldırganlığıyla.
- Viva Piñata - Son klasik Rare oyunlarından biri, İngiliz stüdyosunun en iyi haliyle ultra samimi ve klasikti ve bugün hâlâ ayakta duruyor.
- Blue Dragon - Final Fantasy'nin yaratıcısı, Dragon Ball illüstratörü ve Final Fantasy bestecisi ile yeni bir maceraya çıktı ve sonuç inanılmaz derecede samimi ve Japonca bir ortamdı.
- Naruto: Rise of a Ninja - Aksiyon mangasına dayanan oyunlar genellikle bu dönemde rutin dövüş oyunları haline geldi, ancak Ubisoft, garip bir şekilde, Xbox 360'ın haklarına sahipti ve harika bir Naruto simülatörü yaptı.

Xbox 360'ın sonraki revizyonları tüm sorunları çözdü ve genel olarak iyi tasarlandı. Peki neden PS2'nin fotoğrafı? Tahmin edin, hangi konsol Pazartesi günü 25 yaşına giriyor ve kendi saygı makalesini alıyor?
Ve bununla, bugün 20 yaşına giren bu konsolu kutluyoruz. Hip hip hurra. Bu konsolla ilgili güzel anıları olan tek kişi ben değilim sanırım. Lütfen kendiniz paylaşmaktan çekinmeyin, ister iyi ister kötü olsun.