Skip to main content
Makaleler

Saygı duruşu makalesi: PlayStation 2 25 yaşına giriyor

Sony, tüm zamanların en çok satan oyun konsolunu bugün 25 yıl önce piyasaya sürdü ve şimdi bu yıldönümünü en iyi şekilde kutluyoruz...
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 25 Kasım 2025

Sony'nin sadık hizmetkarı bugün 20 yaşına giriyor; Avrupa'da 24 Kasım 2000'de yayımlandı.

30 yıl önce nesiller çok daha kısaydı ve yaklaşık beş yıl normal kabul edilirdi. 1995'ten itibaren, bir şeye dönüşme potansiyeline sahip ilginç donanımların sürekli akışı başladı. İlk olarak Playstation ve Saturn, kısa süre sonra Nintendo 64 ve kısa süre sonra Dreamcast. Buna ek olarak, başka birçok seçenek de vardı.

Bu durum, PlayStation'ı sadece bir yıl kadar sonra bana çok eski hissettirdi (ve dürüst olalım, en iyi konsol için ciddi bir rakip olarak görüyorum). Dreamcast'te Sonic Adventure ve Soul Calibur oynadıktan sonra - geri dönmek zordu. Ama PlayStation hâlâ güçlü durumdaydı ve 90'ların sonlarında fiyatı oldukça düşmüştü, Nintendo bile Sony'ye yetişemeyeceği açıktı, ki Sony'nin kalıcı olduğu açıktı.

Dreamcast'e olan sevgime rağmen, neslin gerçekten yükseldiği şey PlayStation 2 ile olduğundan şüphe yok. Çıkış öncesinde, Emotion Engine'in neler yapabileceği hakkında bilgi yağmasında kaldık ve haberlerde diktatörlerin konsolu ele geçirmek istediklerinden bahsedildi; böylece üstün işlem gücünü kullanarak daha tehlikeli füzeler üretebileceklerdi. Üstelik oyunlar o gizemli DVD formatındaydı. Filmleri geri sarmadan izlemeyi mümkün kılan bir format.

Bunu, ilk kez oyuncak yerine şık ve yüksek teknolojili oturma odası gibi bağıran bir tasarımla birleştirdiğinizde, bir PC gibi yan pozisyona getirilebilen, tarihe geçecek bir ekipman parçası elde edersiniz. O zamanlar TVspel.nu adında bir web sitesi için yazıyordum ama erken konsollar yoktu; Çıkış gününde kendi ünitemi almam fırsatı buldum. Bana gerçekten çekici gelen oyunlar yoktu, bu yüzden SSX ve Timesplitters aldım.

Birkaç yıl boyunca, neredeyse her yıl büyük ve makul derecede başarılı konsollar piyasaya sürüldü.

Ve bu çok şanslıydı, çünkü SSX ve daha sonra özellikle SSX Tricky kişisel favori oldu, Timesplitters'ı o kadar sevdim ki, daha sonra Halo: Combat Evolved hakkında çok oyunculu modunun o kadar iyi olmadığından şikayet eden bir inceleme yazdım. Dreamcast aynı zamanda öldüğünden beri, PlayStation 2 piyasada neredeyse kendi başına kaldı. Microsoft ve Nintendo da konsollar üzerinde çalışıyordu - ancak bunlar bir buçuk yıl sonra piyasaya sürülecekti.

Üstelik, alışılmadık bir şekilde, PlayStation 2 geriye dönük uyumluydu. Yani PlayStation oyunlarınız Sony'nin yeni konsolunda mükemmel çalışıyordu, bu da baştan keyif alabileceğiniz bolca oyun olduğu anlamına geliyordu.

Selefi olan Playstation son derece popülerdi ve tam zamanında geldi.

Tüm bu şeyler birlikte çalışarak PlayStation 2 satışlarını tamamen patlayıcı hale getirdi. Elbette, beni biraz rahatsız eden şeyler vardı, mesela sadece iki kontrol portu vardı (Nintendo 64 ve Dreamcast'te dört tane vardı, ardından GameCube ve Xbox'da da dört vardı), ama genel olarak Sony sunduğu çok eksiksiz bir paketti ve DVD oynatması, formatın VHS'nin hızlı ve güvenilir bir yerine dönüşmesine büyük katkı sağladı.

Sony de konsolun kendisinde sabit disk alanı ve konsolu klavye ile fareyle tamamlanmış bir Linux bilgisayarına dönüştürmek için resmi bir kitin lansmanı gibi birçok eğlenceli şey yaşadı (bu fikir daha sonra ortadan kalktı, ancak PlayStation 3 çıkınca tekrar silindi). PlayStation 2, GameCube ve Xbox daha sonra geldiğinde iyi bir konumdaydı - ve PlayStation 2 o zamanlar bir buçuk yıl daha eski olduğu için Sony cihazın fiyatını kolayca düşürebilir, böylece iki daha güçlü formattan çok daha ucuz hale gelir.

Ekstra bir DVD almak zorunda kalmamak PlayStation 2 için büyük bir satış noktasıydı.

Ayrıca, Nintendo'nun bir kez daha kendine işleri zorlaştırmayı seçmiş olması ve daha da önemlisi, oyuncak gibi görünen, çok az tutacak küçük disklerle dolu bir kontrolcü ile - ve DVD oynatıcı olarak da çalışmaması - bu durum daha da yardımcı oldu. Microsoft ise çok pahalı bir konsol piyasaya sürdü ve o dönemde çok önemliydi ki bu da Japon oyunlarından neredeyse tamamen yoksundu, ayrıca DVD de oynayamıyordu (aksesuar almadıkça).

PlayStation 2 böylece güçlenmeye devam etti ve hakimiyeti geliştiricilerin donanımdan en iyi şekilde yararlanmaya ve onu şaşırtıcı şekillerde nasıl kullanacaklarını öğrenmelerine neden oldu. Aslında, PlayStation 2 çıktığında pek etkileyici değildi ve uzun süre Dreamcast ile karşılaştırılabilir olduğu algısı vardı (Dreamcast de bazı teknik avantajlara sahipti), ancak sonunda o kadar etkileyici oldu ki GameCube ve Xbox performans avantajından asla faydalanamadı.

PlayStation 2'nin başarısı büyük ölçüde herkesin oynamasına, (soldan başa) Singstar, EyeToy, Dance Dance Revolution ve Guitar Hero gibi sevilen gündelik oyunlar tarafından coşkuyla desteklenmesine bağlıydı.

Ayrıca, konsol donanım açısından da benzersiz ve son derece popüler olduğu için, birçok oyun sadece PlayStation 2'ye geldi. Varsayılan özel formatlar olarak değil, ama rakipler kadar daha az popüler formatlara dönüştürmenin anlamı yoktu. Bu nedenle, Castlevania: Lament of Innocence, Guitar Hero, Suikoden III, Zone of the Enders ve Xenosaga Episode I gibi oyunları oynamak istiyorsanız, PlayStation 2'ye ihtiyacınız vardı.

Bu nedenle oyunlar belki de PlayStation 2 için en güçlü kartlar. Dreamcast, GameCube ve Xbox, birçok harika özel oyuna sahip inanılmaz konsollar - ama hiçbiri PlayStation 2 ile nicelik ve kalite açısından yarışamıyor. O kadar çok şey vardı ki, bu bariz bir standart haline geldi. Ve Sony de bu formatı dahil etti ve sonunda 160 milyon adet ile tüm zamanların en çok satan formatı oldu.

Uzun süre boyunca PlayStation 2'nin en çok satan konsol olarak rakipsiz kalacağı izlenimini verdi, ancak Switch aslında 154 milyondan fazla konsol satarak hemen arkasında. Ancak, altı basamak yükselmesi pek olası değil.

PlayStation 2'de Ratchet & Clank, Sly Cooper, God of War, Killzone ve Singstar gibi isimleri ilk kez tanıttık; üçüncü taraflar ise Monster Hunter, Kingdom Hearts, Yakuza, Devil May Cry ve daha fazlasıyla şımarttı. Bunu göz önünde bulundurarak, Xbox 360 saygı duruşu makalesinde olduğu gibi, format için en iyi beş oyunumla tamamlamak istedim (çeşitlilik için her seride sadece bir oyun seçtim), ardından gerçekten sevdiğim ve önemli bulduğum için vurgulamak istediğim beş kişisel favoriyle tamamlayım.

Soldan: GTA: Vice City ve God of War.

Baldur's Gate: Dark Alliance, SSX Tricky, Soul Calibur II.

PlayStation 2 için en iyi beş oyun:

  1. Grand Theft Auto: Vice City - Benim için bu serinin en iyisi olarak kalmaya devam ediyor. Miami Vice simülatörünü yasanın yanlış tarafında tutmak biraz gerçeküstü hissettirdi.
  2. God of War - Japon üçüncü şahıs aksiyon türü her zaman favori türlerden biri olmuştur, ancak Santa Monica Studio Batı'nın da bunu başarabileceğini gösterdi; Kratos'u küresel bir yıldız yapan yönetilemeyen havalı aksiyonları da temizledi.
  3. Baldur's Gate: Dark Alliance - Oynadığım en iyi kooperatif oyunlardan biri. Mükemmel grafikler, bolca içerik ve yönetilemeyecek kadar harika ganimet.
  4. SSX Tricky - Bu, 80'ler ve 90'larda olduğu gibi aynı şartlarla tekrar tekrar rekorları kırmaya çalıştığım son zamandı. Alışkanlık yaratan, eğlenceli, melodik ve dönemi mükemmel şekilde yansıtmıştı.
  5. Soul Calibur II - Link ile GameCube versiyonu en ikonik olanıdır, ancak oynanış açısından Heihatchi gerçekten parlak bir dövüş oyununda özel bir karakter olarak en ilginç olanıydı.

Soldan: Buzz ve Haunting Ground.

Katamari Damacy, Bay Mosquito ve Rez.

PlayStation 2 için favori beş oyun:

  • Buzz - Felix Herngren'in yönetiminde, özel el kumandalarıyla bir bilgi yarışması oynamak aşırı eğlenceliydi ve çok iyi yapılmıştı. Buna geri dönüş gerekiyor.
  • Haunting Ground - Capcom, hayatta kalma korkusunu ne yazık ki unutulmuş bir oyunda yer almadan önce sunuyordu. Fiona bir kariyere değerdi.
  • Katamari Damacy - Japon oyunları gerçekten tuhaf olabilir, ama bu kadar tuhaf olanlar azdır. Yapışkan bir topun etrafında yuvarlanmak pek eğlenceli gelmiyor olabilir... Ama öyleydi.
  • Mister Mosquito - Kesinlikle en iyi oyun değil, ama kuzeyli biri olarak, alışılmadık simülatör trendi başlamadan çok önce sivrisinek sivrisilatlarına doğal olarak hayran kalmıştım.
  • Rez - Son Dreamcast oyunlarından biri de PlayStation 2'ye geldi ve Sony konsolunda da aynı derecede iyiydi. Şimdiye kadarki en ikonik bulmaca oyunlarından biri.

PlayStation 2'nin ince versiyonu, şimdiye kadar yapılmış en çekici versiyonlardan biri.

Öyle... Oyun dünyasının tüm zamanların en çok satan konsolu için tebrikler. Japonya'da fırlatıldığında bu bahar 25 yaşına girmiş olabilir, ama Avrupa'da bizim için 24 Kasım 2000'de bu simsiyah monoliti ilk kez tanıdık.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.432 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.