Diablo IV neredeyse burada ve arkamızda çok sayıda beta ve stres testi varken, yakın zamanda beklenen RPG hakkında sohbet etmek için Blizzard Entertainment ekibinin iki önemli üyesiyle görüşme şansımız oldu. Londra gezisinin bir parçası olarak, yardımcı oyun yönetmeni Joseph Piepiora ve sanat yönetmeni John Mueller ile Diablo IV geliştirme, işbirlikçi oyun, lansman sonrası destek ve ekibin sorunsuz bir lansman için gerçekten hazır olup olmadığını tartışmak için bir araya geldik.
Gamereactor: Diablo IV 'yi serideki yeni oyunculara ulaşılabilir olacak şekilde nasıl tasarladınız?
Piepiora: Başlangıçta yapmaya çalıştığımız şeylerden biri, oyuncular çeşitli sınıflara bakarken gerçekten net oyuncu fantezilerine sahip olduğumuzdan emin olmaktı ve daha önce hiç Diablo oyunu oynamamış olsanız bile, prolog deneyimimiz size oyunun temellerini açık ve anlaşılması kolay bir şekilde öğretmek için tasarlandı. Diablo 'deki eğlenceli ve heyecan verici deneyimlerin çoğu, karakterinizi nasıl özelleştirebileceğinize ve bir karakter yapısını nasıl takip etmeyi seçtiğinize bağlıdır ve bunu öncelikle yetenek ağacı aracılığıyla yapıyoruz. Yetenek ağacı, sınıf yaratmanın derinliğini yavaş ve anlamlı bir şekilde ortaya çıkarmayı amaçlıyor, böylece yeni bir oyuncuya erkenden çok fazla bilgi yüklememiş oluyoruz. Daha karmaşık kararlar alabilecekleri bir noktaya ulaştıklarında, neden bir şeyi diğerine tercih ettiklerini anlayacak bağlama sahip olmalıdırlar. Başlarda, bir Sorcerer oynamak istiyorsanız, bir ateş Sorcerer mi yoksa soğuk bir Sorcerer olmak mı istersiniz ve daha sonra zamanınızda ilerledikçe bunu desteklemek için bir dizi başka seçim yapabilirsiniz. Dördüncü veya beşinci Diablo oyununuz mu yoksa ilk oyununuz mu olduğu bizim için çok önemli.
Çok oyunculu modu, hikayeyi anlatma şeklinizi etkilemeyecek şekilde nasıl tasarladınız?
Piepiora: Oyuncu dünyada ilerlerken, özellikle de kampanyadayken, oynarken hikaye içeriğinin özel örnekleri olarak düşündüğümüz şeylerde olacaklar. Wanderer hikayesinde ve Lilith ve Inarius'un olaylarında ilerlerken, o anlarda ilerlerken yakındaki diğer oyuncular tarafından herhangi bir şekilde rahatsız edilmeyeceğinizden veya kesintiye uğramayacağınızdan emin olmak istiyoruz.
Dahası, Diablo IV 'nin sürekli üst dünyasındayken, deneyim boyunca dolaşırken ara sıra diğer oyuncularla karşılaşacaksınız. Ancak derin, sessiz bir hikaye anı yaşarken, o anın kutsallığının korunduğundan emin olmak istiyoruz.
Mueller: Bizde bunlardan çok var ve karakterinizi ilk kez oyun içi sinematiklere yerleştirdiğimiz gerçeği büyük bir teknik ve sanatsal başarıydı, sadece ilk kez bir karakter özelleştirmesine sahip olmakla kalmadı, aynı zamanda bu sizin karakteriniz ve sizin hikayeniz. Bu, oyuncu seçimimizin bir parçası ve Diablo istediğiniz şekilde nasıl oynayabileceğinizin bir parçası ve bu gerçekten yeni oyuncuları tanıtmanın en iyi yolu gibi geliyor.
Oyunu kontrolcü oyuncularına ve konsolda, hatta belki de yerel çok oyunculu olarak oynayacak kişilere uyacak şekilde nasıl tasarladınız?
Mueller: Evet, bazen bir kanepedeyiz, değil mi? Diablo, arkadaşınızla bir kanepede veya çocuğunuzla oynayabileceğiniz birkaç oyundan biridir. Sanırım duyduğum en havalı hikayelerden biri, oğluyla oynayan biriydi ve oğulları Barbarian idi ve Rogue oynuyorlardı ve oğullarını destekliyorlardı ve her şeyi parçalamalarına izin veriyorlardı ve her şeyi ok yağmuruyla ya da başka bir şeyle havaya uçuruyorlardı.
Piepiora: Couch co-op, oyuncu tabanına büyük bir bağlılıktır ve ekip bu konuda çok heyecanlıdır. Eskiden PlayStation 1'de kanepede co-op modunda Diablo I oynadığımı hatırlıyorum.
Ancak, sorunuzun geri kalanını cevaplamak için, gerçekten en başından beri, gerçekten eğlenceli, platformlar arası bir oyun yaptığımızdan emin olmak istedik. İlk günlerden beri, ne zaman yeni bir kullanıcı arayüzü veya başka bir şey üzerinde çalışsak, her zaman bir denetleyici ile oynadığımız, bir fare ve klavye ile oynadığımız paralel olarak bir şeyler yapmaya çalışıyorduk, oynadığımız her şeyin her iki taraftan da koklama testini geçtiğinden emin olmamız gerekiyor. Mükemmel bir iş çıkardık, ancak bu noktaya gelmek için çok fazla yineleme gerekiyor, burada formatın bir parçası olarak çok sayıda doğrudan fare kontrolüne sahip Diablo gibi bir oyunu alıp bir denetleyiciye iyi bir şekilde eşleyebilirsiniz.
İnsanlar istedikleri zaman kanepe kooperatifine girip çıkabilirler mi?
Piepiora: Evet, mümkün. Oyunu oynarken, siz veya arkadaşınız, eşiniz veya erkek kardeşiniz veya her kim olursa olsun kanepede oynuyorsanız, bir kontrol cihazı alıp içeri girebilirsiniz. Hesapta zaten bir karakteriniz yoksa, devam edip yapabilirsiniz.
PS4 ve Xbox One konsollarına uyum sağlayan Diablo IV nedeniyle ortaya çıkan herhangi bir sınırlama var mıydı?
Mueller: Bence Diablo IV ile ilgili en güzel şeylerden biri, hemen hemen her şeyde gerçekten iyi çalışması. Gerçekten herkes için bir oyun yaptık, ancak bu muazzam bir çalışma ve çabaydı ve bizim adımıza çok amaçlıydı.
Bu noktada lansmana hazır mısınız?
Piepiora: Sanırım önceki iki betamızdan ve ardından çok uzun zaman önce gerçekleşen sunucu slam etkinliğinden çok şey öğrendik. Bunlardan birini her yaptığımızda, eşleştirmemizi sağlamlaştırmamıza ve bir dahaki sefere giriş sıralarının çok daha temiz olmasını sağlamamıza yardımcı olan bir sürü gerçekten önemli veriye sahibiz. Temelde sunucu altyapımızda dahili olarak çalışan otomatik hesaplara veya botlara sahip olarak kopyalayamayacağınız birçok küçük sorun gibi, oyunun özel sürümlerinde dolaşan milyonlarca botumuz var, birbirlerine doğru yürümek, birbirleriyle gruplara girmek, bir canavarı öldürmek, bir şey almak gibi, temelde sadece bir dizi farklı olay deniyor. Sunuculara gerçekten bağlanan, yük altında, farklı sistemleri kontrol eden ve bir şeyler deneyen oyuncularınız olduğunda çok daha iyi veriler elde edersiniz. Son derece sevindirici oldu.
Diablo IV için önümüzde güzel ve sorunsuz bir lansman olduğundan emin olmak için elimizden gelen her şeyi yaptık, işlerin nasıl gideceğini göreceğiz.
Mueller: Tüm bu betalar, pazarlama değildi. Oyunu gerçekten test ediyorlardı, ve bunları gerçekleştirmemiz için çok fazla iş yapıyorlardı ve dahili testlerimizin doğru olduğuna inandığını düşündüğümüz şeyle eşleşmeyen bir şey görürsek düzeltmeler yapardık veya küçük ayarlamalar yapardık ve bence temiz bir lansman yapmamızın gerçekten yararlı olduğu kanıtlandı.
Mevsimler, gelecekte ekleyeceğiniz daha büyük hikaye ritimlerinden nasıl farklı olacak?
Piepiora: Oyun yayına girdikten sonra, lansman sonrası ortamımızdayız. Kendimizi bu üç aylık sezon temposuna adadık ve oyuncular için yayınladığımız her sezonda yeni bir temaya, sezonun oynanış ve hikaye aracılığıyla keşfettiği gerçekten büyük bir fikre sahip olacak, yeni bir sezonluk görev dizisi ekleyeceğiz, bunlar sezon boyunca gerçekleşen ve sezon ve sezon sırasında olup bitenler hakkında bir hikaye anlatan bağımsız görevler. Bunu, kampanyanın hikayesini veya Inarius ile Lilith arasındaki ebedi çatışmayı ve Wanderer 'nin uyduğu ve oyuncunun uyduğu yeri genişletmek için bir fırsat olarak kullanmıyoruz. Gerçekten büyük fikirlere yaklaşmamıza ve çeyrekten çeyreğe gerçekten heyecan verici şeyler yapmamıza izin veren bağımsız hikayeler anlatmak istiyoruz. Her üç ayda bir, bu sezon boyunca keşfedilecek yeni hikayeler, yeni oynanış mekanikleri ve keşfedilecek yeni şeyler içeren yeni bir sezon ekleyeceğiz. Oyuncuların yeni karakterlerin seviyesini yükseltirken tüketmeleri için daha eğlenceli Diablo içerik oluşturmaya devam edeceğimiz için gerçekten heyecanlıyız.
Mueller: Açık dünya, ebedi çatışmanın dışında anlatmak istediğimiz ve genişleme aşamasında olmayan hikayeler için harika bir palet gibi. Gerçekten havalı, karanlık ve ürkütücü olan tüm bu hikayeleri anlatmak için devasa ve sürekli bir açık dünyamız var, ancak melekler ve şeytanlarla aynı şeritte değiller.
"Önümüzde güzel ve sorunsuz bir başlangıç olduğundan emin olmak için elimizden gelen her şeyi yaptıkDiablo IV, işlerin nasıl gideceğini göreceğiz."
Diablo IV geldiğinde oyuncuların kendileri için deneyimlemeleri için en çok neyi heyecanlandırıyorsunuz?
Piepiora: Oyuncuların kendilerini oynama şansı bulduklarında keşfetmeleri için gerçekten heyecan duyduğum bir şey, her karakterin kendisiyle ilişkili farklı bir mekaniğe sahip olmasıdır - örneğin Sorcerer büyü sistemine sahiptir, Druids ruh lütufları alır ve Barbarians silah ustalığına sahiptir - ve bu mekaniklerin sınıftan sınıfa ne kadar farklı ve asimetrik hissettirdiğini deneyebilmek. Büyü sistemini ve tüm becerileri ve diğer şeyleri gerçekten sevdiğiniz için Sorcerers oynamayı gerçekten seviyorsanız ve ardından gidip Necromancer ve ölüler kitabına göz atıyorsanız, bunlar karakteri farklı hissettiren çok farklı sistemler ve mekaniklerdir. Bu yüzden, oyuncuların bunu araştırdığını görmek beni heyecanlandırıyor.
Mueller: Benim için, birçok insanın betaları oynadığını düşünüyorum, bu yüzden insanların betanın ötesine, tüm farklı bölgelere ve hikayeye ilerlediğini görmek beni gerçekten heyecanlandırıyor. Belki biraz beklenmedik olan şeylerden biri de hikayeye ne kadar eğildiğimizdi, çünkü karakterinizi hikayeye ilk kez dahil ediyoruz ve kamerayı gerçekten yakınlaştırıyoruz ve karakterle çok samimi anlarımız var ve bence ilk hikaye bunun bir tadı ve ben, Oynadıktan sonra, diğer oyuncuların bunu deneyimlediğini görmek beni heyecanlandırıyor.
Piepiora: "Oyuncuların bu bölüme geldiğini görmek için sabırsızlanıyorum" dediğiniz birkaç an var.
Bizimle sohbet ettikleri için Piepiora, Mueller ve Blizzard'a teşekkürler. Diablo IV oyununu 6 Haziran 2023'te PC, PlayStation ve Xbox konsollarında oynayabilirsiniz.