Skip to main content
Makaleler

Diablo IV Röportaj: Büyücü seslendirme sanatçısı, Arnold Schwarzenegger'in performansına nasıl ilham verdiğini açıklıyor

Diablo IV 'ın Büyücüsü Joseph Balderrama'nın sesinin arkasındaki adamı yakaladık.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Kısa bir süre önce, birkaç Blizzard geliştiriciyle Diablo IV hakkında yaptığımız bir konuşmayı belgeleyen bir röportaj yayınladık. Ancak bu iki kişi, yakalama şansımız olan başlığa dahil olan tek kişi değildi, çünkü Londra'ya yaptığımız son gezi sırasında, oyunun Sorcerer 'nin erkek versiyonunu hayata geçiren kişi olan seslendirme sanatçısı Joseph Balderrama ile de oturduk ve böylesine hikayeli bir oyun serisinin parçası olmak hakkında sohbet ettik. Oyun endüstrisinde çalışmak ve tabii ki rol için çok sıra dışı bir ilham kaynağı.

Gamereactor: Diablo gibi köklü ve sevilen bir seriye girmek nasıl bir duygu?

Balderrama: Dürüst olmak gerekirse ilk başta biraz ürkütücü olduğunu düşünüyorum, ama bu büyücüyü oynarken bunu çok hızlı bir şekilde silkelemek zorunda kaldım. Ama biliyorsun, harikaydı ve büyük bir ayrıcalıktı. Oyunun tüm tarihi ve başarısı ile kendimi bunaltmamak için çok fazla Diablo şeye bakmamaya çalışmak için yolumdan çıktım ve bu beklenti ağırlığı olmadan kendi açımı, kendi enerjimi getirmek istedim. Kasıtlı olarak ondan önce gelenleri çok derinlemesine incelemekten kaçındım ve umarım yeni olan ve insanların oyun hakkında beğendiği taze ve umarım bir şeyler getiren bir şey bulmaya çalıştım.

Rol için ilham almak için neye baktınız?

Kulağa çok tuhaf gelecek ama Arnold Schwarzenegger'e baktım. Neden bilmiyorum ve hepsi süper sol alan, ama temelde Sorcerer, havayı kontrol edebilen ve her şeye gücü yeten ve yüzen eterik bir varlık, bu yüzden dişlerinizi batırmak gerçekten zor bir şey çünkü kelimenin tam anlamıyla her şey olabilir, değil mi? Bununla birlikte, bulmaya çalıştığımız şey, kontrol altına alınmış, her şeye gücü yeten, ancak her zaman kontrol altında olan bir karakterdi ve bu yüzden, neden bilmiyorum, ilk kayıt seanslarımdan birinde Schwarzenegger'in bu resmini Terminator 'da gördüm. Az önce nasıl yürüdüğünü, her zaman kontrol altında, kurşunlarla dövülse bile soğukkanlı olduğunu gösteren bir görüntü vardı. Bu yüzden, bu karakter için bir Arnold sesi yapmadığımı bilmek sizi memnun edecek olsa da, şükürler olsun ki, onun enerjisini buna dayandırdım. Sonik olarak değil, ama isterseniz daha küresel olarak. Bu benim ilham kaynağımdı, bu yüzden teşekkürler Arnold.

Bir video oyunu üzerinde çalışmakla, eğlence dünyasının diğer bölümlerinde çalışmak arasında ne fark var?

Eh, etrafta çok daha az oturmak var ve repliklerinizi öğrenmek zorunda değilsiniz. Yani, hepsi bir bonus. Ama hayır, dürüst olmak gerekirse, bana hangisini tercih ettiğimi sorarsanız, video oyunlarında çalışmayı seviyorum, her türlü animasyon ve seslendirme üzerinde çalışmayı seviyorum, çünkü çok konsantre ve işinizi yaptığınız yerde geçirdiğiniz her zaman, boş zaman yok, karavanınızda oturup Instagram'a bakmak yok. İşi her zaman yapıyorsunuz, bu yüzden gerçekten yoğun, gerçekten tatmin edici ve zorlayıcı, gidiyorsunuz ve bitiriyorsunuz ve sonra işiniz bitiyor.

Ayrıca, seslendirme konusunda gerçekten, gerçekten kutsanmış olduğum ve sevdiğim şeylerden biri, nasıl göründüğünüzün, nereden geldiğinizin, insanların kim olduğunuzu düşündüğünün önemli olmamasıdır. Bu kısım için doğru ses çıkarırsan, rolü alırsın. Ve bu, karışık etnik kökenden geldiğim için özgürleştirici bulduğum bir şey ve bir aktör olarak başıma gelen en şanslı şeylerden biri olduğunu düşünüyorum, özellikle de oyunlarda seslendirme işini erken buldum çünkü benim etnik mirasımdan insanların çalışması için birçok fırsat vardı. Birleşik Krallık'ta oyun yayınlayan birkaç satış noktasının bana karşı cömert davrandığı ve bana iş verdiği ve beni bu oyunda rol aldığıLiquid Violet için şanslıydım ve bu insanlar bana güvendikleri için çok şanslıyım.

Yani, temel fark, çok daha fazla özgürlük olmasıdır. Sınırsızdır ve görünüşünüz veya algılanan türünüz tarafından tanımlanmaz... herhangi bir şey.

Diablo IV gerçekten piyasaya sürüldüğünde, Büyücü olarak mı oynayacaksınız yoksa farklı bir sınıf mı seçeceksiniz?

Sanırım kendi sesimi yeterince duydum, ama dişi Sorcerer neye benzediğini bilmek için can atıyorum. İkimiz de aynı şeyleri söylemek zorunda kaldık ve onu hiç duymadım, neye benzediğini biliyorum ve hepsi bu. Geceleri gemilerin yanından geçtik, bu yüzden onunla ne yaptığını gerçekten görmek istiyorum. Sanırım ben de kadın Sorcerer olarak oynayacağım.

Kaydetmek zorunda kaldığınız en eğlenceli sahnelerden biri neydi? İnsanların Diablo IV 'de ne görmesi sizi heyecanlandırıyor?

Spoiler vermeden... Aralarından seçim yapmak zor. Karakterle ilgili gerçekten hoşuma giden şey, her zaman soğukkanlı olması. Neredeyse mükemmel bir kontrol havası vardı ve bu yüzden en çok keyif aldığım sahnelerden bazıları ölüm, katliam, vahşet ve delilik açısından giderek daha çılgın ortamlardaydı, ancak içeri giren ve "hmm... garip". Bu yüzden, favori bir an hakkında çok spesifik olmak istemiyorum ama sanırım oyun daha yüksek bir noktaya geldikçe, o ne kadar soğukkanlıysa, ölüm ve şeytanlık kasırgasında bir tür küçük buz küpüne sahip olmanın kontrastıyla oynamanın o kadar eğlenceli olduğunu gördüm.

Bizimle konuştukları için hem Joseph Balderrama'ya hem de Blizzard'a teşekkürler. Oyunun PC, PlayStation ve Xbox konsollarında çıkış yapacağı 6 Haziran'da Diablo IV oyununu kendiniz kontrol edebilirsiniz.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.