Tabii ki, bu mevsim yılın en iyi oyunlarını kutlamakla ilgilidir ve genel olarak yaptığımız da bu. Ama gölge olmadan ışık olmaz, kötü olmayan iyi oyunlar olmaz, bazen başarısızlıkların başarılar kadar önemli olduğunu hatırlatır. Buradaki oyunlar kesinlikle ellerinden geleni yaptı ya da en azından başarılı bir geliştirme çerçevesi oluşturmak için ellerinden geleni yapan çalışanlar var. Ama bir sebepten dolayı işe yaramadı.
Bu oyunları da unutmamalıyız, hem farklı bir bakış açısıyla geriye bakmanın eğlenceli olması hem de 2026'da yeni deneyimlere hazır olmak için tüm duygusal kaymamızı kullanması için.
Editörlerin 2026'nın en kötü oyunları olarak gördüğü oyunlar bunlar.

NINTENDO SWITCH 2 HOŞ GELDINIZ TURU
Bu bir şekilde "sadece" bir öğretim olsa da ve burada burada iyi fikirler olsa da, Hoş Geldiniz Turu ortaya çıktığı andan itibaren devasa bir muamma, açık sorular girdabı oldu - özellikle de Nintendoland gibi Wii U'da olduğu gibi tüm Switch 2 konsollarında yer almadığını öğrenenler için. ama ücretli bir üründü.
Burada kesinlikle tüm oyun deneyimini kaplayan prensipsel bir boyut var; yeni bir konsolun temel özelliklerinin eShop'ta satın aldığınız bir oyun aracılığıyla pazarlanması garip geliyor. Eğer oyunun amacı eğlenceli bir şekilde açıklamak ve öğretmekse, ücretsiz vermek faydalı olmaz mıydı?
Buna ek olarak, bazı zeki grafiklere rağmen daha önce gördüğümüz temel kavramları yenilik yapmayan veya geliştirmeyen nispeten yenilikçi olmayan oynanış da eklendi ve oyun, hem konsolun çıkışından önce, sırasında ve sonrasında Nintendo'nun iyi değeri temsil eden şeyden tamamen kopuk olması nedeniyle ortaya çıktı ve belki de en önemlisi; İyi tarz.

MINDSEYE
Çoğu kişi için, Leslie Benzie'nin tartışmalı aksiyon oyunu muhtemelen yılın en yüksek profilli başarısızlığıdır; çünkü aslında çamur atma ve kötü kararların mükemmel bir fırtınası oldu.
Pazarlama eksikliği, yanıltıcı fragmanlar ve oynanış önizlemeleri, kötü çalışma koşulları söylentileri oyunu çıkışına kadar sarsıyordu, ondan önce ise Roblox/Fortnite projesi Everywhere arasında MindsEye'ın bu evrende "yerleşik bir deneyim" olduğu bir tür deneyim arasında, Everywhere'in hiç görünmemesi ve ardından Everywhere'in çıkıştan sonra eski halinin gölgesinde geri dönmesi arasında kafa karıştırıcı bir geçiş vardı.
Ama tüm bunlar bağlamdır ve gerçek şu ki, tamamen kendi parametreleriyle ölçüldüğünde, MindsEye tam anlamıyla bir felaket; sıradan oynanışla hayata geçen sıradan bir hikaye, bitmeden çok önce çok daha önce hayata atılmıştı.

FAST & FURIOUS: ARCADE SÜRÜMÜ
Bir arcade oyununu hiç değişiklik yapmadan ev konsollarına ve PC'ye dönüştürdüğünde ne olur? Sonra Fast & Furious: Arcade Edition geliyor; bu, muhtemelen oyun salonlarında oldukça iyi çalışan kağıt ince bir yarış oyunu; bir sonraki oyun makinesine geçmeden önce aksiyon dolu küçük yarış patlamaları var. Evde, oturma odasında, kanepede ya da PC önünde oynanan bir oyun olarak tamamen farklı bir hikaye, çünkü çok basit ve 15 dakikadan kısa sürede oyunun sunduğu hemen hemen her şeyi görmüş oluyorsun.
Bu oyunu Fast & Furious filmleriyle bağlayan hiçbir şey yok; ne Dominic "Dom" Toretto ne de Brian O'Conner ortada yok. Neredeyse hiç ilerleme yok, hikaye yok, çok az araba ve daha da az pist var ve bu, Fast & Furious adından hızlıca para kazanmak için utanmaz bir deneme gibi görünüyor - ve sonra konsollara ve PC'ye port edilebilecek bir arcade oyunu vardı. Sadece işe yaramadı.

FALLOUT 4 YILDÖNÜMÜ BASKISI
Bu liste tam anlamıyla "prensipli" değil, ama bağlamdan, fiyatlandırmadan, geliştirici niyetinden ipuçları aldığımız açık. Fallout 4'ün tek başına "yılın en kötü oyunları"ndan biri olmadığı açık, ancak bu yeniden çıkış, Bethesda'nın bir fikrin en tüketici karşıtı versiyonunu arayıp, sonra ne alacağından tamamen habersiz devam etme alışkanlığının bir tür kristalleşmesiydi.
Bu yıl Fallout 4'ü tam fiyatıyla piyasaya sürdüler - bu başlı başına çılgınca ama garip bir şekilde bu oyun, normal eski Fallout 4'ten daha kötü teknik durumda geldi. Birçok kişi, bizim incelemecimiz dahil, oyunu piyasaya sürdükten sonraki günlerce başlatamadı, eşlik eden Creation Club öğeleri geri kullanılamadı ve tüm paket, gerçekten daha iyi bilmesi gereken bir yayıncının optimize edilmemiş, kötü kavramsal yazılımlarından doluydu.

KAPTAN KAN
Captain Blood'a aşina değilseniz, oyunun zorlu bir gelişim süreci geçirdiğini söylemek yılın hafif kalır. Ama bu bir bahane değil. Sonunda bitiş çizgisini gizlice geçen şey, birçok kişinin korktuğu gibi, 2000'lerde ve en kötü şekilde tasarlanmış gibi hissettiren bir oyundu.
Görevler yapı olarak aynı, dahil edilmesi ve yorumlanması aceleyle hissettiren garip intermezzo yollar var ve tüm süreç o kadar belirsiz bir şekilde hazırlanmış ki tarif etmek zor.
En kötüsü, geliştiricinin birçok hayranın oyunun fragmanlarında bir tür zaman kapsülü gördüğünü ve daha basit zamanlara dönmek istediğini fark etmemiş gibi görünmesi. Bunun yerine, 2005'te kimsenin en üst listelerine giremeyecek bir oyun sundular, ama bugün ürkütücü derecede eski, eski usul ve eski hissettiriyor; teknik tuhaflıklar, optimize edilmemiş oynanış ve aşağılayıcı bir hikaye yok.

LA QUIMERA
La Quimera, bu listedeki en çok acı veren oyun çünkü bize sağlam Metro oyunlarını getiren birçok karakter, Reburn adlı ayrılık grubu aracılığıyla bunun arkasındaydı. Ayrılık Şubat ayında açıklandı ve Mayıs ayında Reburn, Metro efsanelerinin geri kalanları olmadan ilk yeni oyununu - La Quimera'yı çıkardı.
Ve sonuç bu listedeki diğer oyunlardan çok daha iddialı olsa da, lansmanda neredeyse ürkütücü derecede tamamlanmamıştı. O kadar bitmemişti ki, ilk olumsuz tepkiler ortaya çıktıktan sonra... Stüdyo oyunu piyasaya sürmeden 10 gün sonra yeniden piyasaya sürdü.
Ancak, final oyunu hâlâ son derece hayal kırıklığı yaratıyor, özellikle Reburn'da kesinlikle var olan yetenek göz önüne alındığında ve bunu tavsiye etmek zor... Tabii kiminle. İncelemecimiz bir adım daha ileri gidip bunu "Unreal Engine'deki varlık boşaltma" olarak nitelendirdi - bu sert olabilir ama o zamanlar böyle hissediliyordu.