Oyun dünyası elbette tamamen farklı olabilecek olaylarla dolu. Bunlar çoğu zaman konsolların bildiğimiz tüm tarihini değiştirecek hatalardır ve çoğu zaman hikayeyi doğrulturan zarar gören şirket değil, ortaya çıkan bir durumdan faydalanamaması başka birinin sakarlığıdır.
Oyun tarihinde işin nasıl sonuçlanabileceğine dair biraz, biraz daha iyi bir öngörü ile başka bir alternatif senaryo sunma özgürlüğünü göze almayı düşündüm. Bununla birlikte, PlayStation 3 sonrası Sony'nin kurtarılmasıyla başlayalım; çok şeyin sona erebileceği ama Microsoft tarafından istemsizce kurtarıldıkları konsol.

PlayStation 3 neredeyse muzlu bir kumanda ile piyasaya sürülüyordu ve internet, konsolun prömiyerinde bu konuda memlerle dolup taşıyordu. Zorlu bir mücadeleydi.
Sony, sözde altıncı nesil (Dreamcast, Gamecube, PlayStation 2 ve Xbox) arasından tüm zamanların en çok satan konsolu olan PlayStation 2 ile çıktı. Güven yüksekti ve hatta Nintendo'nun kendisiyle meydan okuyan taşınabilir oyun konsolu PSP'yi bile piyasaya sürmeyi başarmışlardı. Ama belki de özgüven biraz fazlaydı. Xbox 360'tan tam bir yıl sonra, oyun geliştirmesi umutsuz görülen bir konsol piyasaya sürdüler ve bu da onları premium versiyonu 599 dolar olan bir konsolla takılıp kalmalarına yol açtı...
Sony, PlayStation'ın babası Ken Kutaragi'ye donanımı inşa etmesi için serbest eller vermişti; bu da çok özel ve çok Japon bir eser ortaya çıkardı; daha çok PC ile ilgili Xbox 360 ise geliştirmesi kolay ve çevrimiçi olarak tamamen hakim oldu. Call of Duty, Skyrim, Red Dead Redemption ve diğerleri gibi son derece önemli oyunlar, Microsoft'un konsolunda PlayStation 3'ten inanılmaz derecede daha iyi görünüyordu.

Bu nesilde grafik karşılaştırmaları çok önemliydi ve PlayStation 3, kağıt üzerinde daha iyi performans ve çok daha yüksek fiyat etiketi sunmasına rağmen neredeyse her zaman kaybetti.
Sony için zorlu birkaç yıl geçti; gerçek soğuk duş Xbox 360'ın çok sayıda ağır Japon rol yapma oyunu almaya başlamasıyla geldi ve bir sonbaharda Japonya'da PlayStation 3'ü geride bıraktı. Neogaf gibi oyun forumlarında sanki cehennem donmuş gibiydi ve insanlar buna inanamıyordu. Yıllardır Japonların Batılı konsolları istemediği gerçekti. Gerçek muhtemelen sadece sevdikleri oyunları istemeleri ve bu ortaya çıkınca akın ettiler. Ayrıca serinin (çok ara sıra yan ürünler ve Final Fantasy XI ile birlikte) neredeyse 15 yıl boyunca PlayStation'a özel olduğu için Final Fantasy XIII'in Xbox 360'a geleceği doğrulandığında - dünya genelindeki oyun forumları patladı ve çöktü... Aynı anda.
Burada hikaye radikal şekilde farklı olabilirdi. Peter Moore Sega'dan geliyordu ve oyuncuları diğer üst düzey yöneticilerden daha iyi tanıyordu. Konsolun bu kadar iyi performans göstermesi ve tam olarak ihtiyaç duyduğu oyunları ve hizmetleri alması hâlâ ona atfedilmeli. O patrondu. Ve Reggie Fils-Aime gibi, o da kamuoyuna çıkmaya düşkündü, insanlar onun gösteriş ustalığını çok seviyordu. Büyük sürprizler, dövmeler, olağanüstü oyunlar (Gears of War ve Halo 3 sadece bir yıl arayla), Bioshock ve Mass Effect gibi inanılmaz üçüncü parti özel oyunlar ve The Elder Scrolls IV: Oblivion, Dead Rising, Splinter Cell: Conviction gibi kurşun döneme özel oyunlar ve daha fazlası vardı.

Xbox 360 sürekli bozuldu ve birçok kişi konsollarını birkaç kez geri vermek zorunda kaldı. Orada bitmemiş olması (ki bu neredeyse gerçeküstü) konsolun ne kadar popüler olduğunu ve Sony'nin alternatiflerinin ne kadar zayıf olduğunu gösteriyor.
Elbette, Kırmızı Ölüm Yüzüğü vardı - ama bu ciddi kusur bile Moore'un inanılmaz çalışmaları sayesinde ortaya çıkarıldı, aşağı düşürüldü ve kabul edildi. Bu, Xbox 360'ın ne kadar popüler olduğuna dair bir şeyler söylüyor. Ancak Moore, 2007'de EA'nın spor başkanı pozisyonu teklif edilince Xbox'tan ayrıldı. Ama hayal edelim ki iki yıl daha kalmış. Moore'un doğru şeylere odaklanması, popülerliği ve sektörü anlamasıyla, Xbox 360 için bu ivme muhtemelen devam ederdi.
Ama... Olmadı. Bunun yerine, Microsoft'un fiilen kendileri için kurduğu tuzak geldi ve Sony'yi kurtardı. Böylece Peter Moore, 2007'de Xbox patronluğundan ayrıldı ve yerine Don Mattrick geçti. O zamana kadar Moore'un tarifine göre pişirilmiş birkaç çörek zaten hazır olacaktı, bu yüzden bir iki yıl boyunca onun fikirleriyle yaşadılar, fakat Mattrick erken dönemde Wii'yi Kinect ile meydan okumaya karar verdi ve tüm stüdyolarını Kinect oyunları yapmaya yönlendirdi; ayrıca tüm özel üçüncü parti anlaşmaları da çekici AAA oyunları yerine Kinect hakkındaydı. Ayrıca, Xbox'un sadece Fable, Forza, Gears of War ve Halo'ya odaklanacağına karar verdi. Bu durum oyuncuların rahatlamasına neden oldu; bunların hiçbiri takdir edilmedi ve Sony yetişmeye başladı. Ve hayranlar yıllarca süren kötü yönetim sonrası Microsoft'a sırtlarını döndükten sonra, Xbox One'ı zorunlu Kinect ile PlayStation 4'ten daha yüksek fiyat ve daha düşük performansla, kullanılmış oyunlar ve oyun ödünç verme için aptalca karmaşık kurallarla ve TV, TV, TV'ye büyük bir odaklanma ile piyasaya sürdü... ve spor.

Wii büyük bir başarı kazandıktan sonra, hem Microsoft hem de Sony bu konsepti kopyalamaya çalıştı. Microsoft gerçekten tamamen kendini gösterdi, oysa Sony'nin alternatifi daha az performans gösterdi, bu da gereksiz kaynaklar harcamadıkları ve hayranları Move'u almaya zorlamaları anlamına geliyordu.
Moore'un devam etmesine izin verilseydi ya da Mattrick'ten daha yetkin biri devralsaydı, Xbox 360 oyuncuları muhtemelen insanların gerçekten istediği daha fazla özel oyun, Japonya'ya odaklanmaya devam etmek ve belki de bir satın alma fırsatı bulabilirdi. Moore ayrıca biraz kirli oynamayı severdi, genellikle Sony'nin sahip olduğu "silahları" hedef alarak onlarla ilişkilendirilen şeyleri Xbox uyumlu hissettirmek için tercih ederdi, özellikle Grand Theft Auto IV (Sony'nin daha sonra Call of Duty serisinde benimsediği yaklaşımın aynısı). Elbette, sektörü daha iyi anlayan biri de Kinect'in başarılı olmasına rağmen sıradan bir şey olduğunu ve öyle muamele görmesi gerektiğini de fark ederdi. Ayrıca, insanlar aynı oyunlardan sıkılıyor, yenileri gerekiyor.
Sonuçta, PlayStation 3 ve Xbox 360 yeni nesil için başa geldi. Fark şu ki, PlayStation 3 oyuncuları sonlara doğru giderek daha iyi hale geldi, özellikle geliştiriciler donanımı zorlayabildiğinde (Naughty Dog ve Guerrilla burada inanılmaz önemliydi), Xbox 360 oyuncuları ise çeşitlilik eksikliği ve zorunlu Kinect yüzünden üzülüyor ve umutsuzdu. Xbox 360 satışları hızla azaldı, PlayStation 3 ise uzun süre devam etti.

İlk Xbox başarısız oldu, ancak Peter Moore (solda) liderliğinde Xbox 360 inanılmaz popüler oldu. Ancak Microsoft'ta dört yıl çalıştıktan sonra EA'ya geçti ve Don Mattrick'in (sağda) yönetimindeki zorlu yıllar başladı.
Ancak son birkaç inanılmaz zayıf yıla rağmen, Xbox 360 Batı'da daha büyük bir pazara sahipti ve neredeyse tüm nesli yönetti. Birçok kişinin sadece satışlara bakmayı sevdiğini biliyorum, ama en çok gol kazanan bir hokey oyunu değil, Xbox 360'a sahip olanlar neslin çoğu için daha iyi ve daha iyi oyunlar elde etti. Mattrick'in yanlış ve çoğu zaman tamamen çılgın kararlarına rağmen yaklaşık aynı miktarda satabilselerdi, daha iyi yönetimle nasıl olurdu diye merak edebilirsiniz. Daha kötü değil, değil mi?
Bunun Sony'nin sonu olacağını söylemek hafif kalır, PlayStation 3 hâlâ Xbox 360 ile yarışıyordu, ama bu sadece Japonya sayesinde ve bizim bölgemizde geride kalması sayesinde oldu. Ancak PlayStation 2'den çok daha geriydi ve Sony, Microsoft'u tüm geliştiricilerin gözdesi haline getirmişti; şirket hakkında ne düşünürseniz düşünün, çok paralı ve güçlü bir rakip. Risk ise teşekkür ve veda olma ihtimaliydi; bir sonraki nesil için bile eşleşemedikleri en iyi formda olan Microsoft'a ağır bir kayıp verilecekti.

Kaz Hirai, Ken Kutaragi'den sonra Playstation'ı ele aldı ve her şeyi doğru yaptı, daha sonra Sony patronu oldu. Ancak sonunda, Sony'nin yeniden rayına dönmesi onun sayesinden değil, Microsoft'un markaya ciddi zarar veren bir dizi kötü kararı sayesinde oldu.
Xbox 360, Moore'un yolunu sürdürseydi ve altıncı nesilden belirgin şekilde daha yüksek satışlarla çıksaydı, insanları hesap açmaya ve ekosistemde yaşamaya teşvik etseydi... o zaman Microsoft'un kaynakları anahtar olurdu diye düşünüyorum. Nesil değişiminde zorla Kinect ve tüketici karşıtı fikirler olmadan daha iyi donanım piyasası ve arka rüzgar ile Playstation'ın günlerinin ciddi şekilde sayılı olabileceğini düşünüyorum. Sony'nin roller tersine döndüğünde Microsoft'un yaptığını ve az oyuncunun istediği donanım üretmeye devam edemeyeceğini sanmıyorum.
Bu yüzden sonuca çıkarıyorum ki, Sony'yi nihayetinde kurtaran ve onları bugün oldukları kadar güçlü kılan şey - onlar yüzünden değil, Peter Moore'un tam o anda istifa etmesidir. Bu, Microsoft'un markaları eleştirmeye, tüm geliştirmeyi Kinect'e kaydırmaya ve herkesin Kinect'i almaya zorlamasına yol açtı - oysa oyunlar spor ve TV'den daha az önemli görülüyordu. Moore için bir yıl daha ya da daha iyi bir halef varsa, bugünün oyun dünyası tanınmaz bile olurdu.