Oyun endüstrisini bütünü düşündüğümde aklımdan sıkça geçen bir alıntı var ve bu alıntı Ben Starr'dan geliyor. Bay Starr'ın büyük bir hayranıyım ve hakkında kötü bir şey söyleyemem, ama 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde şöyle dedi: "Bloodborne'un resmi bir versiyonunun saniyede 60 kare hızında çalışmaması kesinlikle suç taç."
Suçlu mu? Gerçekten mi Ben? Sokaklarda katiller yürüyor. Görevdeki ABD Başkanı, Epstein dosyalarında İncil'deki Tanrı veya İsa'dan daha fazla kez adı geçiyor. Anlıyorum, hepimizin suç tanımı var. Mekansal farkındalığı olmayanları, alışveriş arabalarını açık bırakanları ve araba kullanırken göstergesini bulamayan ve onları güneşe doğru fırlatan sakatları toplamak isterim. En sevdiğin eski oyunun yıllar önce ilk oynadığın zamanki kadar iyi olmamasının da hayal kırıklığını anlıyorum. Ancak topluluk yeniden yapımlar için seslendiğinde, gerçekten ihtiyacımız olan şeyin bu başlıkların büyük çoğunluğu için iyi bir port. Aynı grafikler, oynanış ve hatta bazı durumlarda performans, sadece birden fazla eski konsolda oynanabiliyor. 3DS ve Wii U ile gördüğümüz gibi, tek bir platforma kilitlenmiş oyunların sonsuza dek kaybolması çok kolay.

Bu, yeniden yapımları tamamen reddetmek anlamına gelmiyor. Hayır, bence harika yeniden yapımlar var. Örneğin, Capcom, Resident Evil serisinin korkularını modern standartlara taşımakta harika bir iş çıkarıyor. Ayrıca bir remaster'ın burada iyi bir orta yol olabileceğini düşünüyorum, mesela The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gibi, ama günümüzde remaster ile remake arasında o kadar karmaşık hale geldi ki, aralarındaki neyin ne olduğunu tam olarak tanımlamak zorlaşıyor. Portlar ve optimizasyon çalışmaları ise çoğu zaman bir kenarda bırakılmış gibi hissettiriyor. Aynı eski oyunun sana geri atılması daha az heyecan verici ama birçok geliştirici ve oyun için daha iyi bir seçenek olabilir. Bazen GOG'un eski PC oyunlarını erişilebilir tutan tek büyük isim olduğu hissi var, ancak deneyimi tamamen yeniden yapıp yeniden yapıp yapmaya çalışmamış.
Yeniden yapımlar eğlenceli, gösterişli ama aynı zamanda çok para ve zaman kaybına da ihtiyaç duyuyor. Star Wars: Knights of the Old Republic yeniden yapımına en iyi örnek olarak bakın. Sadece eski kodu alıp parlak ve yeni göstermek değil. Temelde bu büyüklükte bir girişimle yeni bir oyun yapıyorsun, sağlam bir temelin olsa bile. AAA geliştirmede bütçelerin büyük ölçekte büyüdüğü bir çağda, mümkün olduğunca paranızı biriktirip potansiyel yeniden yapım fonlarını başka bir şeye yatırmanız gerektiğini hissediyorum. Kazanılan zaman miktarına gelince, portlama sadece parmaklarınızı şıklatıp yapabileceğiniz bir şey değil, ama eski oyunları olduğu gibi yeni platformlara küçük güncellemelerle getirmek, günümüzde oyunlarında beklenen tüm özelliklerle temelde yeni, AAA bir deneyim yaratmaktan çok daha kolay.

Örneğin Bloodborne'a geri dönersek, eğer yeniden yapılacaksa, bunu yapacak stüdyo FromSoftware olacağını biliyoruz. Ancak, FromSoftware, sanırım birçok stüdyonun da yapacağı gibi, başka bir şey üzerinde çalışmayı tercih eder. Remake'ler, zaten yerleşik bir hayran kitleniz var ve onları yeni bir IP'ye tanıtmanıza gerek yok, çünkü herhangi bir oyun sürümü kadar ciddi bir şey olabilir. Birçok stüdyonun neden böyle yaptığını anlamak kolay. Ancak, geliştiriciler zamanlarını bir yeniden yapım üzerinde harcamış olsalar hayalindeki projeleri ve yeni, heyecan verici evrenleri kaçırmış olabiliriz. Örneğin, Baldur's Gate III'ün çıkmaması sebebinin Larian'ın Baldur's Gate II Remake üzerinde çalıştığını hayal edin. Bu bir varsayımsal durum, yani anti-remake davasında en güçlü argüman değil, ama ana akım yayın takviminin bu kadar odaklı olması göz önüne alındığında, yıllar geçtikçe bazı havalı orijinal eserleri kaçırmış olmamıza şaşırmam.
Ayrıca oyuncuların istedikleri birçok oyunu yeniden yapım yapmaya devam edebilmeleri konusunda da bir şeyler söylenecek bir şey olduğunu düşünüyorum. Daha önce belirtildiği gibi, GOG The Elder Scrolls III: Morrowind, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Dragon Age: Origins, Dino Crisis ve daha birçok oyunu alıp sadece oynatmaya basabileceğiniz bir yer. Elbette, tuhaflıkları var ve yaşlarını beş ya da on yıllık bir oyundan daha fazla gösteriyorlar, ama oyun her yıl genişledikçe, grafikler ve evrensel olarak kabul gören görsel standart gibi şeyler bir kenara atılmış gibi görünüyor. AAA deneyiminden belli bir kalite seviyesi beklersiniz, ama Slay the Spire 2 gibi oyunlar yüz binlerce oyuncuya ulaşırken, gerekirse hepimizin 2000'lerin başındaki görselleri ve performansları tekrar katlayabileceğimizi düşünmeye başlıyorum. Knights of the Old Republic Remake'i beklemek için yıllarımı kaybetmek istemediğim için mobil versiyonu aldım ve tablette oynadım. Harika bir şeydi. Yakın zamanda Dragon Age'i ilk kez aldım. Yaşını gösterir, ama aynı zamanda kayaları da gösterir. Eski bir oyunu grafik veya performans nedeniyle hemen reddetmek, oldukça eskimiş gibi hissettiriyor ve bu görüş, sadece Twitter'daki en dayanıklı öfkeli hesaplar tarafından savunuluyor; onlar gerçekçi olmayan 2D ya da görsel tarzı olan her şeyi sürünç olarak nitelendiriyorlar.

Her ne sebeple olursa olsun, eski oyunu oynamak, yeni bir port ile tam işlevsellikle oynamak fikri midenizi bulandırsa da, hâlâ çok daha iyi görünen ve yeniden yapıma ihtiyacı olmayan birçok oyun mevcut. Bloodborne'u PS4 veya PS5'in olduğu sürece oynayabilirsin. Elbette, kare hızı 60fps değil, bu da Ben Starr'ın kan damarını patlatmasına neden olabilir, ama yine de yeniden yapıma ihtiyacı olmayan harika bir oyun. On yıllık ya da bazı durumlarda daha genç olan oyunların yeniden yapımlarını görmek, modern oyunların en kötü trendlerini gösteriyor. Sürekli yeniden yapım talebini özüne indirdiğinizde, bu kurumsal açgözlülük ve tüketici hak hakkıdır. Daha fazla liman hâlâ bu iki şeyi de kapsayabilir, ancak hem para hem de zaman açısından maliyetin çok daha az bir maliyeti karşılığında olurdu.
Yeniden yapımlar daha güzel görünüyor, daha iyi performans gösteriyorlar. Bir oyunu, yirmi yıllar önce olması gereken hayalin haline getirebilirsiniz. Ancak bir port, eski ve sevilen bir oyuna yeni bir hayran kitlesi kazandırabilir, aynı zamanda modern bir makinede iyi çalışması için biraz özen gösterir. Yeniden yapımların sorunu, sürekli yeni bir şeye ihtiyacımız olduğu fikrini satmaları. Elbette anlaşılır. Düşününce, muhtemelen oynanacak ve tekrar oynayacak yeterince oyununuz var, bu yüzden sektörün bu fikri bize satması gerekiyor ki devam etsin.
Gençliğimin en iyi oyunlarını düşündüğümde, onların parlak bir DLSS 5 yenilemesi olacağını düşünmüyorum, sadece modern bir sistemde oynanabilir olmalarını ve kahraman bir mod yapımının onları günümüz sistemleriyle uyumlu hale getirmesini dua etmeden diliyorum. Kendimize karşı biraz daha dürüst olsaydık ve hâlâ birçok açıdan ayakta duran eski bir oyunun kliplerini gördüğümüzde talepleri yeniden yapmaya acele etmeseydik, bence uzun vadede çok daha fazla portla ve eski oyunların daha iyi korunmasını sağlardık.