Skip to main content
Haberler

Xbox'un ortak yaratıcısı: "Naughty Dog büyüklüğünde bir ekip asla canlı servis oyununu destekleyemez"

Laura Fryer: "Neden The Last of Us Multiplayer başlattıkları sorusuna sürekli dönüyorum. Plan neredeydi?"
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Nisan 2026

Laura Fryer, Xbox projesi lansmanına geldiğinde büyük bir isimdi ve konsolun ortak yaratıcılarından biri olarak kabul ediliyor; Ayrıca Microsoft Game Studios'un kurucusu olarak da sıkça kabul edilir. Bugün, sektörü yakından takip ettiği ve çeşitli konularda düşüncelerini paylaştığı, çoğu zaman açık sözlü olduğu sözlerini asla küçümsetmediği YouTube kanalıyla tanınıyor.

Şimdi yine yaptı ve bu sefer Naughty Dog ve The Last of Us temelli iptal edilen canlı servis oyununa hedef alıyor. Yöneticilerin araştırmalarında özensiz davrandığını iddia ederek baştan nasıl yeşil ışık aldığını anlayamıyor. Onların büyüklüğünde bir stüdyo, proje gerçekten başlatılmış olsaydı ve aynı zamanda tek oyunculu oyunlar geliştirmeye devam etselerdi, bu yüzden iptal edilmesinin en iyisi olduğuna inanıyor:

"Sürekli daha büyük soruya dönüyorum: bu oyuna neden başladılar? Planlama neredeydi? Canlı servis oyunları bir gizem değil. Bu tür bir oyunu yapmak için neler gerektiğini anlamak için bakabilecekleri bolca veri var. Yeni haritalarınız var. Yeni modlar, silahlar, mevsimler, denge yamaları var. Bu sonsuz bir koşu bandıdır. Herhangi bir stüdyo lideri, Naughty Dog büyüklüğündeki bir takımın gerçekçi olarak neleri destekleyebileceğini tahmin edebilirdi. Naughty Dog büyüklüğünde bir takımın canlı servis oyununu ve tüm harika sinematik tek oyunculu oyunlarını asla destekleyemeyeceğini oldukça net görebilirlerdi. Bu mümkün değildi."

https://www.youtube.com/watch?v=LjNQzykPh7o

Tüm bunlara rağmen, oyun üzerinde yedi yıl boyunca özenle çalışmalar sürdü ve Bungie'nin nihayet herkesin gerçekten ne gerektiğini fark ettirdiğini düşündü:

"Ama bu analizi yapmak yerine, oyunun ilerlemesine izin verdiler. 7 yıl boyunca devam ettirdi. Sonunda, Bungie 2023'te bir analiz yapmak üzere dahil edildi ve oyuncu tutumu ve bunun gerçekte ne gerektirdiği konusunda gerçeklik kontrolü, insanları bunun bir sorun olabileceğine nihayet ikna etti."

Son zamanlarda bildirdiğimiz gibi, oyun yaklaşık %80 tamamlanmıştı ki fiş kesildi, bu da takımı çok etkiledi ve birkaç oyuncunun ayrılmasına yol açtı. Ancak Fryer, bunun tek makul yol olduğuna inanıyor, çünkü aksi takdirde Naughty Dog canlı hizmet destek ekibine indirgenmiş olurdu:

"Daha önce de birçok kez izledim, bir stüdyo zaten yıllarca ve milyonlarca dolar harcamış ve oyunu zaten piyasaya sürmek zorunda hissediyorlar, uzun vadeli canlı hizmet desteğinin acımasız olacağını bilseler bile. Sonra oyun yarım yamalak çıkıyor, takım bitmek bilmeyen güncellemelerle yoruluyor ve genellikle kötü bitiyor."

Sonunda, başta asla onaylanmaması gereken bir oyunu kapatmanın ve Naughty Dog'un en iyi yaptığı tek oyunculu oyunlara dönmenin doğru karar olduğuna inanıyor:

"Bence bu doğru karardı, her ne kadar çok çalışan takımı incitse de. Stüdyolarının temel haline dönmeyi seçtiler: tek oyunculu anlatı oyunları."

Sence Fryer haklı mı?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.