Skip to main content
Makaleler

Tobii, oyun dünyasını değiştiren göz takibini nasıl oluşturuyor?

Göz izleme teknolojisini PS VR2'ye ekledikten sonra, İsveçli şirket Tobii oyun dünyasında giderek daha görünür hale geldi. Daha fazla bilgi edinmek için şirketin oyun uzmanıyla görüştük.
Petter Hegevall Güncellendi 18 Aralık 2023

Stockholm merkezli Tobii, Sony'ye PlayStation VR2'de göz takibi konusunda yardımcı olduktan sonra isimleri normalden daha görünür hale gelen, bugün göz takibinde mutlak dünya lideri olan 22 yıllık bir şirket. Bu, Gamereactor'de işbirliğinin nasıl ortaya çıktığı ve genel olarak 2023'te oyun dünyasını nasıl gördükleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için oyun uzmanı Thomas Papa'yı aramamıza neden oldu.

Gamereactor: Bize kendinizden ve Tobii'den bahseder misiniz?

Baba: Benim adım Thomas Papa, 2001 yılında kurulan Tobii'de oyun uzmanıyım ve çeşitli oyunlarda uygulama ve teknolojimizin oyun deneyimini nasıl iyileştirebileceği ve geliştirebileceği üzerinde çalışıyorum. Şu anda dünya çapında 13 ofise yayılmış 600 çalışanımız var ve şu anda göz izleme ile ilgili 750'den fazla uluslararası patentle alanımızda dünyanın en büyük patent kütüphanesine sahibiz. Teknolojimizi araştırma, eğitim, sağlık, otomotiv ve oyun gibi çeşitli sektörlere sunuyoruz. Tobii'deki Gaming bölümü, çeşitli bölümlerimizin en küçüğüdür ve şu anda 25 kişiden oluşmaktadır, ancak ürünlerimiz şu anda 170'den fazla oyun tarafından desteklenmektedir ve 2014'ten beri işimizin bu kısmı her yıl büyümüştür.

Tobii göz takibi şu anda bir dünya lideridir ve şirketin 13 ülkede 600 çalışanı bulunmaktadır.

Geliştirdiğiniz göz izleme türüyle ilgili en önemli şey nedir?

Daldırma. Sürükleyicilik, buradaki her şeyin anahtarıdır ve bence, bugün teknolojimizin sizi oyunun kendisinin veya oyun dünyasının bir parçası haline getirebileceği pek çok oyun var. Teknolojimiz, oyunun bir oyuncu olarak sizi tanımasına birçok yönden olanak tanır ve örneğin oyun kamerasını göz hareketlerinizle veya kafa hareketlerinizle kontrol edebilmek, elbette sürükleyicilik için büyük bir fark yaratabilir.

The Division 2'yi Tobii Eye Tracking ile test ettik ve gerçekten iyi çalışıyor.

Tam. Bu oyunda, oyuncunun baktığı bir nesnenin arkasına saklandığı anlamına gelen "Bakıştaki Siper" adlı bir özelliği destekliyoruz ve kulağa kesin ve keyfi gelse de tam tersi. Oynanışı basitleştirir, daha sezgisel hale getirir ve sürükleyiciliği artırır. Örneğin, Assassin's Creed Valhalla 'de kutulara bakarak ganimet edebileceğiniz bir sistemimiz var, bu da oyuncuların gerçekten takdir ettiği bir şey. F1 22 'de, oyunun sürükleyiciliğini ve gerçekçiliğini geliştirmek için oyunun oyun içi arayüzünü görünmez hale getiren, ancak başka türlü bulunduğu yere bakarsanız görünür hale getiren bir sistemimiz var. Star Citizen 'da, nereye baktığınıza bağlı olarak uzay savaşlarında hedeflerinizi seçtiğiniz bir sistemimiz var.

Thomas Papa, Tobii'nin oyun uzmanı ve özel bir simülatör yarışçısıdır.

Sim yarışı, yarış ve uçma dünyası ne olacak?

Biz de orada var ve güçlüyüz ve şu anda Assetto Corsa dahil olmak üzere çeşitli yarış başlıklarına desteğimizi genişletmeyi ve geliştirmeyi hedefliyoruz. Şu anda sürücülerine araçlarını her virajdan önce konumlandırmaları için daha iyi fırsatlar sunmak ve espor koçlarının sürücülerinin gerçek sürüş sırasında doğru şeylere bakıp bakmadığını görmek için göz izleme işlevini kullanmalarına olanak tanıyan bir değerlendirme aracı sağlamak için Alpine's esport ekibiyle birlikte çalışıyoruz. Fark ettiğimiz şey, deneyimli profesyonel sürücülerin daha önce anladıklarını veya bildiklerini doğrulamak için apekse ve belirli işaretlere veya görsel ipuçlarına baktıkları, deneyimsiz sürücülerin ise belirli seçimler yapmak için aynı tür bilgileri kullandıklarıdır. Bu hedef grupların her ikisi de elbette Tobii'nin teknolojisinden çok faydalanabilir.

Günümüz oyunlarının 170'inden fazlası Tobii Eye Tracking'i destekliyor.

Gamereactor'da bu alt türdeki ilerlemenizi takip ediyoruz ve tam boyutlu bir hareket teçhizatına sahip özel bir sim yarış odamız olduğundan, teçhizatımızın hareketlerini oyun içi grafiklerle daha tutarlı hale getirmek için kafa izlemeyi denemek istiyoruz.

Kesinlikle, aynı zamanda gerçekçiliği ve sürükleyiciliği geliştirebileceğini düşündüğüm ayrıntılardan biri ve elbette size bu konuda yardımcı olacağız.

PS VR2 söz konusu olduğunda, teknolojiniz bu başlığın ne kadar iyi olduğu ve foveated işlemenin ne kadar iyi çalıştığı konusunda gerçekten çok önemlidir. Sony tarafından PS VR2 prodüksiyonunun bir parçası olmanız istendiğinde ne oldu?

Bahsettiğim gibi, biri Japonya'da olmak üzere dünyanın farklı yerlerinde 13 ofisimiz var ve Sony'nin PS VR2 sürecinin başlarında döndüğü yer burası ve bu ürünün bir parçası olmak bizim için çok eğlenceli.

Tam profil 643 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.