Su! Süslü 3DFX kartımın, içinden geçtiğinizde yüzeyin gerçekte hareket ettiği suyu gösterebilmesini sevdim. Çok süslüydü. Genel olarak, The Elder Scrolls III: Morrowind yeni milenyumun başında oynadığımda tamamen yeni bir deneyimdi. Altı yıllık okuldan sonra İngilizce'de olduğum kadar iyi değildim, bu konuda uzmanlaştım, bu yüzden ayak uydurmakta zorlandım. Ancak, dünyayı keşfetmek şaşırtıcıydı ve garip Vvardenfell adasını sevdim. Sonunda uzun hikayeyi tamamlamayı başardım ve mekaniği kavramak zor olmasına ve o zamanlar bile grafikler biraz eksik olmasına rağmen oyunun çoğunu sevdim. Bugün hala Bethesda'nın mutlak klasiklerinden biri olarak kabul ediliyor ve her zaman kalbimde bir yeri olacak. Ancak daha önce hiç oynamadıysanız bugün başlamanın nasıl bir his olacağı sorusu devam ediyor.
Şeffaflık adına, Morrowind'i birçok modla oynadığımı söyleyeceğim ve bunu, Bethesda oyunlarının orijinal sürümde eksik olma eğiliminde olduğu yaklaşmayı biraz daha kolaylaştırmak için yaptım. Başkalarına da Morrowind'e bu şekilde yaklaşmalarını tavsiye ederim.
Modern bir oyun için Morrowind'deki hikayeyi takip etmek o kadar kolay değil. Konuşma menülerinde pek mantıklı olmayan çok fazla okuma var. O zamanlar olduğu kadar opak. Bunu ele alan birkaç mod var, ancak yine de sistemi çok yönetilemez buluyorum ve oyunla ilgili olumlu deneyimimi hala engelliyor. Oyuna gerçekten dört gözle beklediğim hayran yapımı modlar geliyor, çünkü konuşmalar orijinalinden çok daha fazla seslendiriliyor, bu da oyunu daha erişilebilir hale getirecek.
Birçok konuşma kutusunu karıştırırsanız, yüzeyin altında büyüleyici bir hikaye var. İmparator sizi efsanevi Nerevarine olduğu şüphesiyle serbest bıraktıktan sonra Caius Cossades ile iletişime geçmeniz söylenen Seyda Neen şehrine gelen bilinmeyen bir mahkum olarak oynuyorsunuz. Morrowind'in güney kesiminde büyük bir şehir olan Balomora'da. Daha sonra size kötü Dagoth Ur'u ve adaya Corprus hastalığını bulaştırma planını anlatmak için bir tane yola çıkar. Hikayede çok daha fazlası var ve bence beş Elder Scrolls oyunundan herhangi birinin en iyi hikayesi. Gizemli, heyecan verici ve gerçekten önemli şeylerin tehlikede olduğunu hissediyorsunuz. Hikaye, gezinmesi oldukça zor olsa bile, o zamanlar olduğu kadar heyecan verici, ancak tıpkı 00'ların başında olduğu gibi, çabaya değdi. Ana hikayenin yanı sıra, oyunda Tribunal ve Bloodmoon adlı iki büyük genişleme paketi de var, bu yüzden Bethesda'nın en iyi hikaye anlatımını deneyimlemek istiyorsanız elinize alacağınız çok şey var.
Ancak The Elder Scroll III: Morrowind'in en büyük gücü, tüm Bethesda oyunları gibi açık dünyasıdır. Morrowind, Elder Scrolls dünyasında başka hiçbir yerde göremeyeceğiniz dev mantarları, ilginç mimarisi ve yaratıkları ile garip bir yer. Adanın kendini yalnız hissettiren çorak alanları var, ama aynı zamanda her zaman yapacak bir şeyler olduğu için kaotik. Her zaman ilgi çekici görünen bir harabe, çözülmesi gereken bir gizemin olduğu bir mağara ya da ortadan kaybolan ve çok esrarengiz ve oldukça şiddetli robotları geride bırakan çok gizemli Dwemer vardır. Morrowind'i keşif açısından seviyorum ve Bethesda'nın tüm rol yapma oyunlarında seviyorum. Morrowind sadece özel bir şey, çünkü çoğunlukla cilasız ve devam oyunlarından farklı, bu da oyuna seri ve Bethesda'nın oyunları daha akıcı hale geldikçe giderek daha fazla kaybolan çok özel bir his veriyor. Umarım Starfield, Bethesda için yeni keşfedilmemiş bir bölge olduğu için bu çılgınlığın bir kısmını yakalar. Heyecan verici olacak.
Cilasız derken, ciddiyim. Morrowind çirkin! Her zaman olmuştur. Karakterler köşeli ve hantal görünüyor, şehirler kahverengi ve sıkıcı ve alanların çoğu özellikle gür değil, siyah kayalar ve gri topraktan oluşuyor. Bazı bölgelerde, görünürlüğü azaltan kahverengi halılar olan kum fırtınaları vardır. Hepsi biraz sıkıcı, ama aynı zamanda oradaki renkleri daha fazla öne çıkarıyor. Bununla birlikte, daha gür olan ve Netch adı verilen bu mavi denizanası benzeri yaratıklarla tanıştığınız ve yine de harika göründükleri alanlar da var. Yani volkanik arazide seyahat ederken inişler ve çıkışlar oluyor.
Benim gibi, grafikleri güncellemek için Nexus Mods'a gitmeyi seçerseniz, oyunun görünümünü büyük ölçüde değiştirebilirsiniz. Oyunun var olduğu 20 yıl boyunca oluşturulmuş binlerce mod var. 200 mod ekleyen ve oyunu daha renkli ve daha yumuşak hale getiren toplam bir dönüşüm buldum. Bununla birlikte, oyun hala 20 yaşında ve bazı çöpleri cilalayamazsınız, ancak oyunun hissini biraz değiştirebilir. Bu modları kullanmadım, bunun yerine oyunu daha az sinirli hale getiren modifikasyonlara gittim ve bunlar beni rahatsız eden birçok şeyi düzeltebilir. Örneğin sihir sistemi basit değildir ve modlarla biraz daha yönetilebilir hale gelir. Enchanting ve Alchemy de modlarla biraz daha kolay hale getirilebilir ve kişisel olarak mücadele ettiğim her şeyi düzene soktum ve oyunun güçlü yönlerinin keyfini daha fazla odaklayarak oyunu benim için daha iyi hale getiriyor.
Morrowind ile ilgili en iyi şeylerden biri, Jeremy Soule tarafından bestelenen müziktir. Oyunda çok fazla müzik yok ve dünyayı dolaşırken müzik çok minimalist ama aynı zamanda çok atmosferik olacak. Bir de serinin sonraki oyunlarında versiyonlarını bulabileceğiniz Morrowind teması var ve Morrowind bence en iyi versiyona sahip. Oyunun sessiz ve daha sonra gösterişli girişini seviyorum, ki bu harika, ancak oyunda Morrowind oynadıktan sonra sizinle kalacak birçok kompozisyon da var. 20 yıl sonra, hala kulaklarımda bu müzik parçalarıyla dolaşmayı seviyorum.
Peki Morrowind dayanıyor mu? Evet, öyle düşünüyorum. Oyun yaşını gösteriyor ve gerçekten keskin kenarları var, ancak zaman verirseniz açılacak ve efsanevi oyun haline gelecektir. Daha sonra bu kenarları biraz zımparalamak için modlar eklenebilir.