Sızıntı konusu, oyun endüstrisi söz konusu olduğunda her zaman çok değişken bir konudur. Bir yandan, bazı hayranlar yayıncıların ve geliştiricilerin hazır olduklarında yaklaşmakta olan projelerini duyurmalarına izin vermeyi tercih ediyor, ancak diğer yandan, oyunların yaratılması yıllar ve yıllar aldığından, oyunculara bir oyunu yalnızca gelmek üzere olmadan hemen önce anlatmak zor ve her zaman tüketici dostu değil. Baktığınız her yerde birbiriyle çelişen görüşler varken, Alex ve Ben bir kez daha sızıntı dünyası hakkındaki düşüncelerini paylaşmak için kafa kafaya verdiler.
Sızıntılar faydalıdır - Ben
Oyun endüstrisi, daha geniş eğlence alanıyla karşılaştırıldığında garip bir endüstridir. Filmler, TV, müzik, kitaplar, bunların hiçbiri bir gecede yazılmaz veya yaratılmaz, ancak aynı zamanda (George R.R. Martin değilseniz) genellikle yaratılması 5+ yıl sürmez. Pek çok oyun, özellikle de büyük bütçeli AAA oyunlar bunu yapar.
Özellikle bu nedenle sızıntılar oyun endüstrisi için hala bir zorunluluktur. Yayıncılar genellikle size hangi oyunların olduğunu söylemekten hoşlanmazlar ve bu nedenle, tüketiciler olarak neyi dört gözle bekleyebileceğimiz ve beklememiz gerektiği konusunda her zaman bir dereceye kadar belirsizlik vardır. Büyük film ve TV prodüksiyon şirketleri, üzerinde çalıştıkları projeler hakkında medyayı ve hayranları zamanında bilgilendirmeselerdi kargaşa olurdu, ancak oyun alanında bu normdur.
Bir şeyi çok açıklığa kavuşturmama izin verin. Rockstar 'nin Grand Theft Auto VI üzerinde çalıştığını ortaya çıkaran bir sızıntı (çünkü hepimiz Take-Two'nun gerçekten çıkış yapmaya hazır olana kadar bu oyun hakkında resmi bir şey söylemeyeceğini biliyoruz) ile üretim öncesi aşamada olan bazı projeler hakkında gizli ve genellikle doğrulanmamış bilgiler paylaşan, kendi kendini içeriden ilan eden bazı kişilerinki arasında bir fark var. Spor gazeteciliği dünyasında olduğu gibi, oyun dünyası da sektör hakkında fikir sahibi olduğunu iddia eden ve yine de çoğu zaman arzulanan çok şey bırakan doğrulanmış bilgilerde başarı oranına sahip olan bu 'içeriden kişilerle' doludur.
Ancak, bu tür söylentiler ve raporlar olmasaydı, oyun alanı takip edilmesi gereken çok kurumsal ve PR merkezli bir endüstri olurdu. Yayıncılar size yalnızca gelecek çalışmaları hakkında tam olarak ne bilmenizi istediklerini söylerler. Para kazanma planları, sürüm pencereleri, oyunların stili ve konsepti hakkında muhtemelen çok az fikrimiz olurdu. Ve bu, resmi bilgiler ortaya çıkana kadar PC bileşeninde ve konsol geliştirme alanında ne olduğunu asla tam olarak bilemeyeceğimiz için, önyükleme için donanım alanına bile uzanıyor ve bu benim için dehşet verici.
Nintendo'nun yeni bir Switch modeli üzerinde çalıştığı açık bir sır ve henüz bu konuda resmi bir bilgi yok. Sızıntılar olmasaydı, hepimiz platformun mevcut sürümünü oluşturan eski bileşenlerden durmadan şikayet ediyor olurduk ve Nintendo'ya nihayet güncellenmiş ve yeni nesil bir sistem yayınlaması için yalvarırdık.
Düzenlemeler yapılana veya oyun endüstrisi aniden daha şeffaf hale gelene kadar, sızıntılar devam etmeli ve mevcut olmalıdır. Aksi takdirde, sırların ve yanlış bilgilerin endüstriyi dolaştığı, tüketicilerin karanlıkta kaldığı ve yaklaşan projelerle ilgili herhangi bir küçük ayrıntının damlatılması için yalvardığı Soğuk Savaş benzeri bir dünyaya doğru eğilim göstermeye devam edeceğiz.
Sızıntılar zararlıdır - Alex
Bir film, TV şovu veya oyun için beklenti oluşturmaktan ve ardından bunları kendiniz deneyimleme şansı bulamadan önce önemli ayrıntıların bozulmasından daha kötü bir şey var mı? Açıkçası spoiler'dan daha kötü şeyler var. Kıtlık, cinayet, bunlar çok daha kötü, ama bir spoiler hala yaşanması korkunç bir şey. Modern medya çağında, önceden bir şeyler bilmeden bir şeyi deneyimlemek çok zor. Sızıntılar yalnızca bir şeyin bozulma şansını artırır ve bir oyunun geliştiriciler tarafından amaçlanan deneyimi sunma şansını tamamen mahvedebilir. Bu her zaman olmaz ve bazı durumlarda sızdırılan ayrıntılar heyecan yaratmaya yardımcı olur, ancak sürpriz unsuru gerçekten cesaret kırıcı şekillerde kaybolabilir.
Akla gelen iki büyük ve yeni örnek, Grand Theft Auto VI ve The Last of Us: Part II'dir. Her ikisinin de deneyimlerinin önemli yönleri internete sızdırıldı. İlkinde, Rockstar onları göstermeye hazır olmadan çok önce erken oynanış kliplerini ve ekran görüntülerini gördük ve ikincisinde oyunun en büyük hikaye ritmi dünyaya gösterildi. Grand Theft Auto VI'nın sızıntıları, bazı açılardan, en azından oyunun geliştirilmekte olduğunu bize bildirdikleri için olabilecek en kötü şey değildi. Ancak, sızıntıları görüntüleyen insanların çoğuna oyunun nasıl görüneceği fikrini çarpıttı. Bu ilk görüntüleri görenler, oyunun piyasaya sürüldüğünde nasıl görüneceğini düşündüler, bu açıkça yanlıştır, ancak bazılarının biz ondan düzgün bir şey görmeden önce oyunu çoktan vurmasını engellemedi.
The Last of Us: Part II, daha önce de belirttiğim gibi, Joel'in devam filminde fazla ilerlemeyeceğini gösteren oldukça farklı bir sızıntıya sahipti. Bu, kararın Naughty Dog'un anlatı vizyonunda mantıklı olup olmadığını görmek için The Last of Us: Part II'deki hikaye anlatımı ritimlerini gerçekten deneyimlemeden önce hayranları öfkelendirdi. Her iki durumda da sızıntılar, oyuncuların bir oyunun sözde nasıl görüneceğine dair erken ama dürüst olmayan bir bakış atmalarına izin verdi ve oyuncular sonuçlara atlamak için ne kadar hızlı olursa olsun, bu, aslında nihai olmayan içeriğe dayalı aşırı tepkilere yol açtı. Oyun alanı zaten yeterince zehirlidir ve resmi olarak açıklanmadan önce toplanan sızıntılar ve diğer bilgiler sayesinde, yalnızca bu toksisiteyi daha da ilerletmesine izin verilir. Grand Theft Auto VI gibi muazzam bir proje üzerinde yıllarca çalışmış olabileceğiniz için, çabalarınızı gösterebileceğiniz o mükemmel anı bekleyerek geliştirici açısından da berbat bir şey, ancak o an için bir dizüstü bilgisayarda 17 yaşındaki bir çocuk tarafından mahvedilmek için. Bir şey üzerinde uzun süre çok çalışan herkes ilişki kurabilir. Yarı yazılı olarak piyasaya sürülen bir kitap ya da tuvalin büyük bir kısmı boş olduğunda gösterilen bir resim gibi. Bir oyunun potansiyel başarısını ölçmezken, insanların bir sızıntı ile resmi açıklama arasındaki farkı anlamayı reddettikleri için oyuna girmelerine izin verir.
Bunun gibi büyük sızıntılar nadirdir, ancak gerçekleştiğinde, olayları olması gerektiği gibi deneyimleyebilseydik belki de daha iyi olacağımızı gösterir. Satın almadan önce bir oyun hakkında erken bir izlenim edinmek için sızıntılar arıyorsanız, neden bazı resmi materyallerin gösterilmesini beklemiyorsunuz? Bu, etkinlik ayrıntılarının ve benzerlerinin ne zaman sızdırıldığını kapsamaz, çünkü çoğu zaman bu erken açıklamaların bir bütün olarak endüstri üzerinde çok büyük bir etkisi yoktur. Ancak kısacası, sızıntılar yalnızca insanlar için içeriği bozmakla kalmaz, aynı zamanda resmi herhangi bir şey uygun biçiminde açıklanmadan önce birçok kusurlu ve yanlış beklentiye de izin verir.