Skip to main content
Makaleler

Avrupa Genişlemesinden Bahsetmek, Dead by Daylight ve Behaviour Interactive ile Yaratıcınızla Tanışın

CEO Remi Racine ve EVP Wayne Meazza ile Kanadalı geliştiricinin son genişlemesi ve en büyük oyunlarını desteklemeye ve büyütmeye nasıl devam ettiği hakkında röportaj yaptık.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Çok kısa bir süre önce, Gamescom 2023'teki kargaşa ve kaos öncesinde, Kanadalı Behaviour Interactive, Avrupa'da açacağı üçüncü stüdyoyu duyurdu. Birleşik Krallık'ta şu anda Behaviour North ve South olarak bilinen iki farklı stüdyoyu satın aldıktan sonra, Dead by Daylight ve şimdi de Meet Your Maker ile ünlü devasa şirket, Hollanda'da yeni bir stüdyo için dikkatini anakara Avrupa'ya çevirdi. Behaviour Rotterdam olarak adlandırılan Behaviour 'nin CEO'su Remi Racine ve EVP Wayne Meazza'ya bu yeni stüdyo hakkında birkaç soru sorma şansımız oldu ve aynı zamanda şu anki en büyük iki oyun.

Gamereactor: Behaviour Interactive, son zamanlarda Avrupa'da oldukça hızlı bir şekilde genişliyor. Birleşik Krallık'ta bulunan iki stüdyoya sahip olmak, Behaviour'ın oyunlarının vizyonlarını gerçekleştirmesine nasıl daha fazla izin veriyor ve aynı şekilde, gelecekte Behaviour Rotterdam'ın ötesinde daha fazla Avrupalı Behaviour stüdyosu bekleyebilir miyiz?

Yeni satın aldığımız stüdyomuz Behaviour Rotterdam, Avrupa'nın zengin oyun yeteneği havuzuna erişmemizi sağlamak için mevcut iki Birleşik Krallık stüdyomuzla birlikte çalışacak. Amacımız bu stüdyoların üçünü de büyütmek ve katılımımızın yerel oyun endüstrileri için bir katalizör görevi göreceğini umuyoruz.

Stratejik bir bakış açısıyla, Avrupa'daki varlığımızı genişletmekten, görünürlüğümüzü artırmaktan ve işe alım liderleri olarak konumumuzu güçlendirmekten büyük heyecan duyuyoruz. Öncelikli odak noktamız bu stüdyoların kapasitesini artırmak olsa da, büyümemizi hızlandırmak için her zaman başka fırsatları da değerlendiriyoruz.

GR: Rotterdam'ı başka bir Behaviour stüdyosu açmak için bu kadar cazip bir yer yapan nedir ve aynı şekilde stüdyo Behaviour için öncelikli olarak ne üzerinde çalışacak?

Codeglue ile yaptığımız görüşmeler sırasında Rotterdam'ı ziyaret eden birden fazla ekip üyemiz oldu. Açıkça küresel bir ticaret merkezi olarak ün yapmış olsa da, aynı zamanda güzel, kozmopolit bir şehirdir. Genel olarak, Hollanda bir oyun yeteneği yuvasıdır ve Behaviour 'nin oradaki varlığını büyütmekten büyük heyecan duyuyoruz.

Behaviour Rotterdam, Behaviour 'nin hizmetler bölümünün bir parçası olacaktır. Onların eklenmesi, harici geliştirme uzmanlığımızı geliştiriyor ve bu uzmanlığı, sektörün önde gelen yayıncılarından ve geliştiricilerinden bazıları için kiralık iş ve ortak geliştirme projelerine uygulayacağız.

GR: Sizi SockMonkey, AntiMatter ve Codeglue'ya yönlendiren şey neydi ve bu iki geliştirici neden Behaviour ailesi için mükemmel bir seçimdi?

SockMonkey, AntiMatter ve CodeGlue, inovasyona vurgu yapan ve destekleyici bir ekip içinde iş-yaşam dengesini, yaratıcı işbirliğini ve kişisel gelişimi teşvik eden Behaviour 'lere benzer bir kültürü paylaştı. Herhangi bir genişleme fırsatını değerlendirirken bu kültürü paylaşan ortaklar bulmak bizim için büyük önem taşıyor.

GR: Küresel ölçekte Davranış için sırada ne var? Şirket hızla genişledi ve hala genişliyor, peki bu büyümeyi etkili bir şekilde nasıl yönetiyorsunuz?

Büyürken kültürü korumak her zaman bir zorluktur. Bununla birlikte, kültürümüz aynı zamanda başarımızın temeli olmuştur ve bu nedenle önceliğimiz onu hem korumak hem de kutlamaktır. Bu yüzden bu kültürü paylaşan ortaklar bulmak bizim için çok önemli.

GR: Dead by Daylight'a Alien geliyor ve Nicolas Cage çoktan geldi. Gelecekte daha büyük işbirlikleri olacağını varsayıyorum, ancak mağazanız hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Hiçbir şey açıklayamam, yavaşlamadığımızı söyleyebilirim. Planladığımız bazı harika sürprizler var - bu yüzden oyuncular gözlerini dört açmak isteyecekler!

GR: Varsayımsal olarak konuşursak, Dead by Daylight'a getirmek istediğiniz belirli bir franchise veya kişilik var mı?

Gerçekten söyleyemem - birçok franchise düşünüyoruz. Söyleyebileceğim şey, oyuncularımız için hala sürprizlerimiz var.

GR: Unreal Engine 5 ile geliştirilmekte olan çeşitli oyunlar gördüğümüze göre, Dead by Daylight'ı motora geçirmeyi düşündünüz mü ya da belki de onu oyun için gelecek ne olursa olsun temel olarak kullanmayı düşündünüz mü?

Her zaman oyuncularımızın deneyimini geliştirmenin en iyi yollarını arıyoruz ve bu nedenle Unreal Engine 5 radarımızda. Şu anda Unreal Engine 5 'ye geçişin oyuncumuzun gelecekteki deneyimini nasıl iyileştireceğini araştırıyoruz. Bizi izlemeye devam edin!

GR: Dead by Daylight filmi nasıl ilerliyor? Olay örgüsü, oyuncu kadrosu, yönetmenler vb. hakkında herhangi bir güncelleme veya belki de daha fazlasını öğrenmeyi bekleyebileceğimiz bir zaman çizelgesi var mı?

Şimdilik paylaşılacak bir güncelleme yok, ancak bir yönetmen işe alma sürecindeyiz. Süreç iyi bir şekilde devam ediyor ve daha fazla haberimiz olur olmaz sizinle daha fazlasını paylaşacağız. Bunun için çok heyecanlıyız!

GR: Meet Your Maker gibi kullanıcı tarafından oluşturulan bir içerik başlığını yönetmeyi nasıl buluyorsunuz? Bir UGC oyunu gelecekte tekrar keşfedeceğiniz bir şey olur mu?

Meet Your Maker gibi kullanıcı tarafından oluşturulan bir içerik başlığını yönetmek bizim için inanılmaz derecede ödüllendirici bir deneyim oldu. Topluluğumuzun yaratıcı zihinleri bizi sadece etkilemekle kalmadı, aynı zamanda bizi çok eğlendirdi! Gelecekteki çabalara gelince, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik oyunlarını keşfetmek, oyun deneyimini zenginleştiren benzersiz bir etkileşim ve etkileşim katmanı eklediği için açık olduğumuz bir olasılık olmaya devam ediyor.

GR: Meet Your Maker'ın sonunda Dead by Daylight'ınkiyle aynı damarda bazı çılgın işbirlikleri almasını bekleyebilir miyiz?

Öncelikli hedefimiz, evrenimizi olduğu gibi kurmaya devam etmektir. Şimdilik, bu bizim ana önceliğimiz olmaya devam edecek, ancak her zaman olduğu gibi, geleceğin neler getirebileceğine çok açığız.

Bizimle konuştukları için Remi, Wayne ve Behaviour 'a teşekkürler. Dead by Daylight ve Meet Your Maker oyunlarını bugün PC ve konsollarda oynayabilirsiniz.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.