Skip to main content
Makaleler

Mortal Kombat 1 Kameos: Yay mı Hayır mı?

Kameolar bu Mortal Kombat oyununun hilesidir, ancak yeterince etki yaratıyorlar mı?
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 18 Aralık 2023

Her Mortal Kombat oyunu, onu şimdiye kadarki serinin geri kalanından ayıran kendi hilesi varmış gibi hissettiriyor. Örneğin Mortal Kombat 9'da takım savaşları vardı ve Mortal Kombat 11'de Krushing ve Fatal Blows vardı. Bu mekaniklerden bazıları seriye ileriye dönük zımba olarak girerken, diğerleri zamanlarının deneyleri olarak bırakılıyor.

En son hile Kameo Fighters. Bir şekilde bu adamların ne olduğunun henüz farkında değilseniz, temel olarak rakibinize saldırmak, bir komboyu bir araya getirmeye yardımcı olmak ve gerekirse düşmanınızın kombosunu kırmak için gelebilen yardımcı dövüşçülerdir. Duyurularından itibaren, bu savaşçıların dahil edilmesinden emin değildim. Mortal Kombat 9'da oldukça eğlenceli olduğu kanıtlanan takım dövüşlerinin geri dönüşünü müjdelemiyorlardı ve Kameos, Mortal Kombat 1'deki her dövüşün bir parçası olacaktı.

Bir dövüşü kazandığınızda Kameo Fighters'ın yanınızda ne kadar yakın duracağını gördüğümde alarm zilleri gerçekten çaldı. Evet, Sonya, rakibime iki mermi atarak harika bir iş çıkardın, ama kolumu altı yerden kıran benim. Görünüşe göre fikir, arka plan oyuncuları olmaktan ziyade, işin yaklaşık üçte birini yapsalar bile onları ana dövüşçünüz için eşit derecede önemli olarak zorlamaktı. Ancak, şimdi oyunu gerçekten oynamam ve Kameos'la uğraşmam gerektiğinden, görüşlerim bazı yönlerden değişti ve diğer yönlerden aynı kaldı.

Olumlu yönleriyle, Kameos hakkında sevdiğim şeylerle başlayalım. Birincisi ve tartışmasız en önemlisi, kadro boyutunu mükemmel bir şekilde genişlettiler. Mortal Kombat 1, Sareena, Darrius, Frost ve daha fazlası gibi bazı sevilen karakterleri bu sefer tam olarak başaramadıkları için yol kenarında bırakmak zorunda kalmak yerine, hayranların favorilerinin geri dönmesine izin verdi. Bunun acı tatlı bir ekleme olduğuna dair bir argüman var, çünkü çoğu kişi Sareena'nın tam teşekküllü bir dövüşçü olmasını tercih ediyor, ancak ya hiçbir şey elde edemiyorsak ya da eski karakterlerin kısacık anlarını görüyorsak, çoğumuz ikincisini tercih ederiz.

Ayrıca, Kameos ile bir süre uğraştıktan sonra, oynanış açısından oldukça fazla şey sunabilirler. Muhtemelen herkesin onlara tam olarak alışması birkaç ay sürecek, ancak profesyoneller şimdiden hiçbir şey yokmuş gibi komboları bir araya getiriyor ve Kameo'larını bir dövüşte olmaları gereken asistler olarak kullanıyorlar. Ana dövüşçünüzün bir uzantısıdırlar ve baskınızı yüksek tutmanıza veya bir kırıcı ile düşman baskısını üzerinizden almanıza yardımcı olabilirler. Kullanımları var ve bunlar normal dövüşçülerimize verilebilirken, Kameos'un eklenmesi sayesinde Ölümcül Darbeler, Ölüm seçenekleri ve daha fazlası için bazı ekstra animasyonlar da alıyoruz.

Gelelim çok meraklı olmadığım şeylere. Kameos'un başka bir oyun katmanı sunduğu doğrudur, ancak bu katman oldukça sığ olduğunu kanıtlıyor ve Mortal Kombat'ın atmosferine tam olarak uymuyormuş gibi hissettiriyor. Kavgaya girdiğiniz en iyi arkadaşa sahip olmak, rakibinizi mümkün olan en kanlı yollarla öldürme çizgisini takip ediyormuş gibi hissettirmiyor. Mortal Kombat her zaman mizaha sahipti, şiddet her zaman korkunç derecede kanlı olmaktan çok gülünçlüğe yöneldi, ancak bu Injustice'e daha iyi uyan bir mekanik gibi geliyor. Aynı şey savaşçılar arasında meydana gelen çatışmalar için de söylenebilir. Bir dövüşe iki süper kahraman getirebilmek, Mortal Kombat severlerden çok o hayran kitlesine hitap edecek gibi görünüyor.

Dahası, daha önce de belirtildiği gibi, Kameo'ların oyuna ne kadar odaklanıldığına kıyasla çok fazla şey kattığını düşünmüyorum. Beğenin ya da beğenmeyin, bu oyunun temel bir parçasılar ve yine de birkaç saat sonra unutulabilir olmaktan başka bir şey hissettirmek için onlara tam olarak zaman ayırmış gibi hissetmiyorlar. Potansiyelleriyle uğraşmaya alışsanız bile, savaş arkadaşınızın bu savaşı nasıl kazanacağınızın önemli bir bileşeni olduğunu hissetmek yerine, genellikle kendinize var olduklarını hatırlatıyorsunuz. Bunun zamanla gelişme şansı var, ancak şu anda Kameos, genel dövüş deneyimini iyileştirmenin bir yolu gibi değil, daha çok NetherRealm'in bu oyunu farklı göstermesi gereken bir fikir gibi hissediyor.

Kameo Fighters, favorilerimizden daha fazlasını görmemize izin veriyor, bunu kabul edeceğim, ancak kadroda dost yüzleri dahil etmek için bazı ekstra yuvalar vermenin yanı sıra, hedefi tam olarak vurmuyorlar. Elbette, komboları dizmeye veya düşman saldırılarını kırmaya yardımcı olabilirler, ancak geçmiş oyunlarda bunu birinin yardımınıza gelmesine gerek kalmadan yapabilirdiniz. Zamanla bunun çözüleceğine dair umut var, ancak bence bunlar Mortal Kombat 1'deki bir sorunun mikro kozmosu, yani oyun şu anda sunduklarıyla biraz cansız hissediyor. Harika mekanikler ve dövüş, ancak içerik açısından sığ.

Ne düşünüyorsun? Kameo Fighters'ı seviyor musun?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.