Skip to main content
Makaleler

"Aksiyonda Kaybolan" Oyunlar!

En hafif tabirle, geliştirme aşamasında zor zamanlar geçiren ve tamamlamayı daha da zor bulan altı oyuna daha yakından bakıyoruz.
Magnus Groth-Andersen Güncellendi 30 Mayıs 2025

Oyun geliştirmek, artık bildiğimiz gibi son derece karmaşıktır. Bu genellikle hem belirli bir stüdyodaki sıradan çalışanlar hem de piramidin tepesindeki, küçük oyun projelerini bile tamamlamak için tam olarak kaç çalışana ihtiyaç duyulduğunu ve sadece 10 yılda bütçelerin ne kadar arttığını bilen açgözlü yöneticiler tarafından vurgulanır.

Bu nedenle, oyunların sözde "geliştirme cehennemi" ile sonuçlanması, arkalarındaki stüdyolar tarafından alay edilmeleri, ancak prodüksiyondan herhangi bir gerçek yaşam belirtisi olmadan bir seferde çok, çok uzun yıllar boyunca ortadan kaybolmaları daha da şaşırtıcı. Maaşları kim ödüyor? 6 yıldır devam eden oyun projelerinde günlük prodüksiyon toplantıları nasıl geçiyor? 7 yıl? 10 yıl? "Peki, X ve Y özellikleriyle ne kadar ilerideyiz?"

Hayal etmesi zor, değil mi? Ama aslında oluyor. Tamamlanması bu kadar uzun süren oyunlar birdenbire karanlıktan ortaya çıkıyor ve önemli bir ekibin bir nesil gibi hissettiren bir süredir onlar üzerinde çalıştığı anlaşılıyor.

Bugün bakacağımız şeyler bunlar. Şu anda internetin "geliştirme cehennemi" olarak adlandırdığı şeyin bir gölgesinde olan bazı projelerin (bu yanıltıcı olsa da) ne kadar süredir geliştirilmekte olduğunu ve piyasaya sürülme olasılıklarının ne kadar olduğunu özetleyeceğiz.

PlayDead'in bir sonraki oyunu - Yaklaşık dokuz yıldır geliştirilmekte olan (varsayıyoruz)

Danimarkalı PlayDead, 2016'da Inside 'yi yayınladı ve spekülasyon yapmak neredeyse imkansız olsa da, stüdyonun bir dereceye kadar hemen ardından ne yapmak istediklerine dair bir fikri olduğunu varsayıyoruz. Tabii ki, oyunu takip eden aylarda PlayStation, 2017'de bir iOS bağlantı noktası ve 2018'de bir Switch bağlantı noktası gibi yeni platformlara sürekli olarak getirdiler, ancak yine de stüdyonun üçüncü oyunu üzerindeki çalışmaların 2016'daki lansmanından bu yana hemen devam ettiğini varsayıyoruz. Bu bize şu ana kadar yaklaşık dokuz yıllık bir geliştirme süresi veriyor. Ve bu, oyunun bir adı olmadan, PlayDead doğrudan bahsetmeden veya stüdyonun ne zaman biteceğine dair herhangi bir göstergeye sahip olmadan.

Yani bugün ekip (web sitelerine göre) 100 çalışandan oluşuyor ve stüdyonun bu noktaya gelmesi dokuz yılını aldı. Bunun finansal olarak nasıl uygulanabilir olabileceğini tahmin etmek veya spekülasyon yapmak bizim için zordur ve başlangıç noktası her zaman yaratıcı ruhların ihtiyaç duydukları zamanı ayırmaları gerektiğidir. Ancak tüm bu kıpırdama odasına rağmen, bunun nasıl PlayDead dokuz yıl sürebileceğini hayal etmek hala zor ve bu, yine, gizemli oyundan birkaç görüntü dışında gerçek bir yaşam belirtisi olmadan.

Beyond Good & Evil 2 - 18 yıldır çeşitli şekillerde geliştiriliyor

Bu yazının yazıldığı sırada, Beyond Good & Evil 2, aktif geliştirmeye benzer bir şeyde en uzun süre geçiren oyun rekorunu elinde tutuyor. Ubisoft Montpellier kadar büyük bir stüdyonun kaynaklarını tam olarak nasıl devrettiğini söylemek son derece zor, ancak oyun üzerinde aktif olarak çalışan birkaç yüz çalışan olduğunu varsaymaya devam ediyoruz ve 2023 yazında oyun, önceki yönetmenin ne yazık ki aniden vefat etmesinin ardından Fawzi Mesmar şeklinde yeni bir yönetmene bile kavuştu.

Bahsi geçen rekor 15 yıl ancak 2022 yılında projeye verildi, bu da şu anda sadece liderliğini artırdığı anlamına geliyor. Bu, oyunun 18 yıllık aktif bir geliştirme dönemine yaklaştığı anlamına geliyor, ancak geliştirmenin farklı dönemlerde ne kadar aktif olduğunu tam olarak bilmediğimiz belirsizliği var.

Bununla birlikte, Ubisoft'un projeleri sürekli olarak açıklamayı başarması, ancak bu kadar uzun süre uykuda kalmalarına izin vermesi dikkat çekicidir. Oyun 2017'de "yeniden ortaya çıktı" - yani sekiz yıl önce. Ve bu, Ubisoft'un tam da bunu yapmış olmalarına rağmen, oyunun var olduğunu resmi olarak kabul etmeyi doğrudan reddettiği daha önce gelen uzun ve garip döneme ek olarak.

Hiç serbest bırakılacak mı? Evet, söylemesi gerçekten zor, ancak proje hala aktif olarak geliştiriliyor ve Ubisoft'un fişi çekmek için bolca fırsatı oldu ancak bunu sürekli olarak yapmamayı seçti.

Judas - ilk konsept 10 yıl önce geliştirildi

Judas aslında bir süre önce belirsizlikten ortaya çıktı ve oyun kısa süre önce Take-Two'nun kendisi tarafından verilen ve 31 Mart 2025'ten önce piyasaya sürüleceğini iddia eden lansman tahminini kaçırmış olsa da (bu olmadı), onun hakkında önceki iki oyundan çok daha fazlasını biliyoruz.

Ancak yine de en hafif tabirle vahşi gelişme dönemi nedeniyle bu listede bir yeri hak ediyor. Ken Levine, 2017'de BioShock Infinite 'ın piyasaya sürülmesinden sonra Ghost Story Games 'yi oluşturmak için Irrational 'dan ayrıldı ve teorik "anlatı Lego" fikrini birkaç kez çeşitli ticari fuarlarda sunmasına rağmen, kendisi ve stüdyosu nihayet Judas 'yi piyasaya sürmeden önce tam beş yıl boyunca ödeme aldı.

Belirtildiği gibi, o zamandan beri işler daha da güçleniyor ve oyun hem Friends-per-Second podcast'i hem de diğerleri tarafından test edildi ve bir noktada kısa bir süre önce piyasaya sürülmesi gerekiyordu. Bu nedenle, oyunun hemen köşede olduğunu varsayıyoruz, ancak aynı zamanda Levine'in 12 yıl içindeki ilk oyunu.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines II - yaklaşık 10 yıldır geliştiriliyor

2019'da Gamescom'da Vampire: The Masquerade - Bloodlines II oynadık, umut verici bir önizleme yayınladık ve oyunun tamamen bitmemiş olsa da hızla tamamlanmaya yaklaştığı izlenimini veren genişletilmiş bir oynanış fragmanı gösterdik.

Altı yıl sonra, hala somut bir çıkış tarihimiz olmaması, 2019'daki gelişmiş sürümün arkasındaki stüdyonun artık var olmaması ve bugünkü oyunun, önizlemesini yaptığımız projeyle bazı benzerlikler paylaşsa da, tamamen farklı bir şey olması düşünülemez.

Bu listedeki oyunların çoğu, yalnızca basının ve dış dünyanın, söz konusu başlığın gerçek gerçekleşmeden sonsuz derecede uzak olduğunu yavaş yavaş fark etmesi için sergilendi, ancak burada 2019'da zaten bir gerçekti ve yine de o kadar kötü bir şekilde yanlış gitti ki, yeni geliştiricinin olup olmadığı belirsizliğini koruyor. The Chinese Room, bu yıl yayınlayabilecek.

Star Wars Eclipse - neredeyse dört yıldır hiçbir şey duymadık

Aslında Star Wars Eclipse 'nin gerçek anlamda var olup olmadığını bilmiyoruz, gerçek bu. 2019'da Vampire: The Masquerade - Bloodlines II oynamış olsak da, Eclipse Aralık 2021'de duyuruldu ve o zamandan beri tek bir yaşam belirtisi, resmi olarak yayınlanan tek bir konsept sanat eseri veya geliştirici Quantic Dream 'dan bir parça bilgi görmedik.

Stüdyonun genellikle yönettiğinden daha aksiyon odaklı bir oyun sözü verildi, ancak bunun dışında oynanış sistemleri, gerçek karakterler veya yapının gerçekte nasıl göründüğü hakkında hiçbir bilgimiz yok. Başka bir deyişle, bu, görünüşe göre stüdyonun gerçek bir planı olmadan önce yaratılmış sinematik bir "tanıtım fragmanı" idi, çünkü eğer olsaydı, oyun başka hiçbir bilgi biçimi olmadan neredeyse dört yıl boyunca unutulmazdı.

Oyun doğrudan iptal edilmedi ve Quantic Dream halka açık olduğu için, herhangi bir potansiyel iptali yatırımcılarına iletmeleri gerektiğinden, hala üzerinde çalıştıklarını biliyoruz, ancak benzer olup olmayacağı, "Eclipse" olarak adlandırılıp adlandırılmayacağı ve gerçek bir sürümden ne kadar önce olacağı, Biz sadece bilmiyoruz.

Star Citizen - ilk "modül" 13 yıl önce piyasaya sürüldü

Star Citizen kuşkusuz, bir kez daha, birkaç kişinin ya makale hakkında yorum yapmasına ya da doğrudan bizimle iletişime geçecek kadar ileri gitmesine (bu birkaç kez oldu) oyunu ele alma şeklimiz ve sayısız tartışması hakkında şikayet etmesiyle sonuçlanacaktır.

Muhtemelen, oyunun bir dereceye kadar zaten piyasaya sürüldüğünü iddia edeceklerdir, çünkü ödeme yapan müşteriler oyunun belirli modüllerini oynayabilir ve bu modüller giderek daha fazla birbirine bağlı hale gelir. Ancak geliştirici Cloud Imperium, ona doğru ilerliyor olmamıza rağmen, görünürde bir 1.0 lansmanı olmadığını defalarca belirtti ve bu, çok uzun yıllardır böyle oldu.

Dahası, bu durumda, stüdyonun birkaç "balinanın" dijital uzay gemileri ve oyundaki diğer mikro işlem biçimleri için gerçekten bitmeden şaşırtıcı meblağlar ödediği ve böylece şüphesiz şimdiye kadarki en pahalı oyun üretimini finanse ettiği mevcut statükoyu sürdürmenin gerçekten daha karlı olup olmadığı tartışması var.

Her zaman olduğu gibi aynı açık soruyu soruyoruz: "Star Citizen'ın 1.0 versiyonunda piyasaya sürüleceğini düşünüyor musunuz?"

Tam profil 866 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.