Türkçe
Gamereactor
makaleler
Alan Wake 2

Alan Wake: Remedy'nin merceğinden Control dünyası, en iyi iki oyununu tekrar bir araya getirmeye hazır

Bugün piyasaya sürülen Alan Wake 2 'nin ikinci ve son genişleme paketinin boyutu nedir? Bu konuyu yönetmen Kyle Rowley ile tartışma şansımız oldu.

HQ
HQ

"Alan Wake'in objektifinden Kontrol dünyası". Bu, yönetmen Kyle Rowley'nin birçok kişinin (ve benim kişisel olduğum) 2023 Yılın Oyunu için ikinci ve son genişleme paketine ilişkin uygun açıklaması. İlk genişlemenin Night Springs keskin bir sola dönüş yaptığı ve son derece aptalca ile... Biraz daha az aptalca olan The Lake House, ana oyunun daha uğursuz ve korkutucu tarafına geri dönüş vaat ediyor. Daha fazla Valhalla Nursing Home ve daha az We Sing düşünün.

The Lake House 'ın lansmanından önce, diğer üç medya kuruluşuyla birlikte, FBC ajanı Kiran Estevez'in şu ana kadar (ne yazık ki?) Sam Lake ile hiçbir bağlantısı yokmuş gibi görünen, aksi takdirde rahat bir şekilde adlandırılan göl evinde bir şeylerin çok yanlış olduğunu çabucak fark ettiği yaklaşık 10 dakikalık oldukça korkunç bir oyunu izledikten sonra Rowley'e en acil sorularımızı sorma fırsatımız oldu.

GamesRadar: Control'de, AWE şeklinde bir Alan Wake geçişiniz vardı. Bundan ne öğrendiniz ki bu crossover'a katabilirsiniz?

Bu bir reklamdır:

Rowley: Control ekibi AWE'yi geliştirirken, iki ekip arasında iki serinin ana temalarını birbirlerinin oyunlarında nasıl kullanabileceğimiz konusunda birçok konuşma yapıldı. AWE'de açıklığa karşı koyuydu ve Alan Wake 'den bir karakter kullanıyordu. The Lake House 'da da hemen hemen aynı şekildeydi. Control ekibiyle yakın bir şekilde çalıştık. Onlara sorular sorduk ve kendi görsel-işitsel tarzları hakkında bilgi edindik ve hatta bize varlıklar verdiler. Bu yüzden iki takım arasında büyük ölçüde bir işbirliği oldu. Çünkü aslında iki ayrı ekibiz ama aynı binadayız, bu yüzden toplantıları organize etmek kolaydı.

En büyük zorluk iş bölümüydü, çünkü kendi projeleri vardı, bu yüzden taleplerimiz için zaman bulmak her zaman kolay olmadı. Bu, üstesinden gelme konusunda daha iyi hale geldiğimiz bir şey.

Alan Wake 2

Gamespot: Bu, en crossover benzeri crossover gibi hissettiriyor. Benim ve eminim buradaki herkesin sevdiği inekliği nasıl dengelersiniz ve bunu Control oynamamış olabilecek insanlar için kolayca erişilebilir hale getirirsiniz?

Bu bir reklamdır:

Rowley: Her şeyden önce, hikayenin kendi başına ayakta durması gerekiyor. Alan Wake 2 geliştirirken de durum aynıydı. Herkesin Control hatta Alan Wake 1 oynamadığının farkındaydık. Bu yüzden bunun herkes için iyi bir deneyim olmasına odaklanıyoruz, ancak özellikle The Lake House 'da dava dosyaları, e-postalar vb. gibi irfanın içindekilerin bir şeyler çıkarabileceği birçok şeyimiz var.

Gamereactor: Bu, Night Springs geliştiren ekiple aynı mı? Ve takım ana oyuna kıyasla ne kadar büyük?

Rowley: Evet, tamamen aynı takım. Muhtemelen The Lake House 'da dışarıdan katkıda bulunanlar olmadan yaklaşık 40 kişiyiz. Alan Wake 2 günü, zirvedeyken 150 kişiydik.

Gamekult: Bir korku oyunu üzerinde çalışmaktan, daha hafif yürekli bir şey üzerinde çalışmaya geçmek ve ardından saf korku üzerinde çalışmaya geri dönmek ekibin ruh halini nasıl etkiler?

Rowley: Bir seferde çok uzun süre korku üzerinde çalışırsanız, biraz duyarsızlaşabilirsiniz, bu yüzden Night Springs hem takım hem de oyuncular için iyi bir palet temizleyici olduğunu düşünüyorum. Ve buradan, kemerlerimizin altındaki Alan Wake 2 'dan edindiğimiz deneyimle saf korkuya geri dönmek güzeldi. Bu yüzden bizim için iyi bir sıralama oldu.

Gamereactor: Oynanışı tanıttığınızda, Alan Wake merceğinden Control dünyası ifadesiyle oldu. İki dünyayı nasıl birleştirdiğinizi detaylandırabilir misiniz?

Rowley: FBC binalarının mimarisi çok benzersizdir. Doğası gereği çok acımasız. Bu yüzden The Lake House bina inşa ettiğimizde, The Oldest House 'ye çok baktık. Controls dünya tasarım direktörü Ashley, her şeyi doğru hale getirmek için genişleme paketinde bizimle birlikte çalıştı. Tersine, Control 'nin oynanışı çok hızlı. Jesse havada uçabilir, bu nedenle alanlar geniş ve açıktır. Bu yüzden mimariye baktık, ancak Alan Wake 'ın kamerası için ayarladık. Bu alanlar biraz daha samimi olduklarında ve sizi Control 'den daha fazla sardıklarında nasıl hissettiriyor? Bu yüzden bu, oyunlarımıza doğal ve uyum sağlayacak şekilde belirli tanınabilir Control estetiği nasıl getirebileceğimizle ilgili.

Alan Wake 2

Gamespot: Estevez bir karakter olarak hikayeye ve oynanışa ne katıyor?

Rowley: FBC'nin bir parçası olarak, doğaüstü olaylara yeni bir bakış açısı getiriyor. Normal bir insandan farklı tepki verir. Bir duvardan bir Painted çıktığında çoğu insan paniğe kapılır, ancak o daha önce orada bulundu ve korkmak yerine biraz sinirlenebilir, çünkü şimdi doğaüstü bir olay hakkında başka bir rapor yazması gerekiyor.

FBC'nin başka bir bölümünü keşfetmek bizim için ilginçti. Control, The Oldest House bağlamında çalışır, ancak burada biraz farklı bir bakış açısına sahibiz. Burada, FBC'nin genel merkezlerinin dışında nasıl bir şey olduğunu keşfediyoruz. ABD'de bir ajans olarak nasıl faaliyet gösteriyorlar?

Gamereactor: Alan Wake 2 ve genişleme paketlerinde artık yedi farklı oynanabilir karakter var. Bu, Remedy için bir ilk. Nasıl oldu da bu kadar çok kişiyi tanıştırmak istediniz?

Rowley: Başlangıçta Alan Wake 2 için oyunda elde ettiğimizden çok daha fazla oynanabilir karakter vardı, bu yüzden genişleme paketlerinde daha fazlasını kullanmak mantıklıydı. Ve Alan Wake 2 bir korku oyunu olduğu için, karakterleri değiştirmek oyunu daha iyi parçalamamıza ve tonu değiştirmemize izin veriyor, bu da bence daha iyi bir ilerleme hızı sağlıyor.

GamesRadar: Bir yüzün tüm ekranı kapladığı atlama izlerinin buraya geri döndüğünü fark ettim. Ucuz hissetmemeleri için onları nasıl dengelersiniz?

Rowley: Zor ve sanırım onları biraz fazla kullandık (ana oyunda, vb.). Onları birkaç şey için kullanıyoruz. Anlatısal olarak, onları algılayan karakteri etkilemek zorundadırlar. İsterseniz zihinsel saldırılar. Ve sonra bunları görevlerde bir akış oluşturmak için kullanıyoruz. Bu yüzden ana oyunda onları kullanmanın farklı yolları vardı, ancak oyuncuya gerçekten bir jumpscare gibi görünüyorlardı. Bu yüzden burada onları daha idareli kullanıyoruz, ancak yine de karakterlerin zihinsel durumunu iletmenin ve doğaüstü olanı sunmanın bir yolu, bu yüzden onları repertuarımızda tuttuk.

Gamereactor: The Lake House ile Alan Wake 2 'a elveda diyorsunuz. Bu kadar uzun süredir üzerinde çalıştığınız bir şeye veda etmek nasıl bir duygu?

Rowley: Evet, uzun zaman oldu. Ocak ayına kadar altı yıl. Olacak... Evet, gerçekten bilmiyorum. Alan Wake 2 bitirdiğimizde neredeyse hissizleşmiştim çünkü gerçekten zorlu bir projeydi, ancak DLC hakkında çok hızlı bir şekilde düşünmeye başlamamız gerektiği için bu duyguda çok uzun süre kalamadım. Sanırım bir tatil yapacağım ve sonra geri dönüp başka şeyler düşünmeye başlayacağım. Acı tatlı olacak çünkü oyun üzerinden, takımla, Sam'le çalışmaktan keyif aldım. Resepsiyon harikaydı ve ödül törenlerine katılmak eğlenceliydi. Ama buna bir son vermek de iyi olacak.

The Lake House, Deluxe Edition yükseltmesinin bir parçası olarak çıktı. Hafta bitmeden önce bir inceleme ile geri döneceğiz.

HQ

İlgili metinler

Alan Wake 2: Gece YaylarıScore

Alan Wake 2: Gece Yayları

INCELEME. Yazan: Conny Andersson

Yeni gizemler, çılgınlık ve bir sürü aksiyon. Conny, Alan Wake 2 'nin ilk genişlemesini oluşturan üç bölümü oynadı...



Sonraki içerik yükleniyor