Skip to main content
Makaleler

Alternatif gerçeklik: Nintendo en kötü düşmanını yarattığında

Alternatif bir gerçeklikte, sadece küçük bir değişiklikle, son birkaç on yılın video oyunlarını tekelleştiren Nintendo olabilirdi ve Microsoft ile Sony tek bir konsol bile çıkarmamış olabilir...
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Kasım 2025

Super Nintendo birçok teknik avantaja sahipti, ancak çıkışından kısa bir süre sonra Mega-CD ortaya çıktı ve onu daha az çekici hale getirdi.

Bir hafta önce, Sony PlayStation 3 neslini çok sarsıntılı bir şekilde başlattıktan sonra Microsoft'u Xbox One ile çok farklı bir konuma sokabilecek alternatif bir senaryodan geçtim. Ama elbette küçük bireysel kararların her şeyi değiştirebileceği daha birçok durum var. Şimdi ise başka bir Alternatif Gerçeklik ile devam ediyoruz.

Bu sefer, 16-bit dönemine kadar geri döneceğim. Çünkü o zaman büyük sonuçları olan bir şey oldu, yine her şeyin arkasında tek bir karar vardı. Nintendo NES'e bağlı kaldı ve üçüncü nesli demir yumrukla yönetti. Sega, daha güçlü Master System ile iyi bir başarı yakalamıştı, ama bu yeterli değildi. Ayrıca, kendi maskotlarıyla birkaç deneme yapmalarına rağmen Mario ile eşleşemediler.

Sega, Nintendo'nun Super Nintendo ile yanıt vermesinden iki yıl önce Mega Drive'ı piyasaya sürdü. Mükemmel oyunları ve güçlü donanımları büyük bir başarı oldu.

Sega, Microsoft'un Xbox 360'ta yaptığı gibi hemen hemen aynı şekilde yanıt verdi; yani beklenmedik şekilde yeni bir nesli erken başlattı. Ve 8-bit'ten Mega Drive'ın 16-bitine geçmek, asla unutmayacağım şeylerden biriydi. Oyuncak dükkanlarında durup sadece Castle of Illusion ya da James Pond'a bakarken grafiklerin zirveye ulaştığını düşünebilirdim. Ve... Bir bakıma, en azından piksel grafikler açısından belki de öyleydi, çünkü 16-bit dönemi hâlâ sonsuza dek sevilen bir dönem.

Mega Drive, hem Japonya'da hem de ABD'de Super Nintendo'dan iki yıldan fazla erken çıktı (Avrupa'da bir buçuk yıl fark), ve uzun süre nesiller sadece beş yıl sürdü - yani bu neredeyse yarım nesil farktı. Bu fark edilirdi. Super Nintendo daha güçlüydü. Mega Drive'ın bazı avantajları vardı, bu da hâlâ iyi ayakta kalmasını sağladı ve daha hızlı işlemcisi sayesinde birçok kişi çoklu formatlı versiyonların Mega Drive'da daha akıcı olduğunu düşündü, Sonic the Hedgehog ise Nintendo'dan kelimenin tam anlamıyla kaçtı. Ayrıca, Sega sansür konusunda o kadar titiz değildi, bu da Mega Drive'ı biraz daha yetişkin ve havalı bir format haline getirdi.

Bir süre sürdü ama Super Nintendo'nun Sega'nın liderliğini giderek daha hızlı tükettiği açıktı. Bu durum Sega'yı alternatifler aramaya zorladı... ya da zorla yapıldı, denemeler ve yeni şeyler Sega'nın bildiği en iyilerdi ve Super Nintendo piyasaya sürüldükten yaklaşık bir yıl sonra Mega CD piyasaya sürüldü. Mega Drive'a tamamen farklı olanaklar açan bir CD eklentisi. Çok daha iyi bir işlemciye sahipti (ve Mega Drive CPU'yu yedek olarak kullanabiliyordu), modern efektlere ve CD formatı sayesinde sonsuz boyuta sahipti.

Büyük bir başarı olmadı ama yaklaşık 2,5 milyon adet satıldı ve birkaç harika oyunu vardı. Bu da Sega adının hâlâ yüksek performans, ileri görüşlü ve daha fazla havalılıkla ilişkilendirildiği anlamına geliyordu. Bugün bu tür ürünler tamamen ölü kabul ediliyor. Nintendo 64 için RAM kitinden sonra, PlayStation 4 Pro ve Xbox One X'in devre yarısı performansını tekrar piyasaya sürmesi gerekiyordu ve sonra tamamen özel oyunlar olmadan tam uyumlu konsollar kalıyor.

Ne yazık ki, Sega Mega Drive'ı yönetmede pek iyi değildi ve aksesuarları neredeyse mantıksız derecede çok seviyordu.

Batı'da ürünleri nadiren görebilsek, Nintendo konsoluna bağlanıp donanımı çeşitli şekillerde değiştirebilecek aksesuarlara da oldukça ilgi duyuyordu. Örneğin, Famicom (Japonca NES) bir disket sürücüsü, modem, Famicom 3D Sistemi ve Famicom Ağ Sistemi içeriyordu. Ve Sega ile savaş şiddetli olduğu için (bu, şimdiye kadar içinde olduğum en kirli konsol savaşı, Sega aklını kaçırmıştı - mümkünse bu yüzden daha da çok seviliyorlardı), geri kalmış ve teknofobik görünme riskini göze alamıyorlardı... Henüz neler olacağını tahmin etmediyseniz, belki birkaç yılınız varkenler bunun nereye varacağını anlamaya başlıyordur?

Nintendo, Super Nintendo için bir CD eklentisi çıkaracaklarını duyurdu. Ve bu oyunu, Ken Kutaragi liderliğinde Sony ile birlikte geliştireceklerdi. Aksesuarın adı Nintendo PlayStation'dı ve o kadar ilerledi ki, bitmiş ve çalışan prototipler (en az iki bilinen) ile oyunlar da var - bunlardan biri Secret of Mana'ydı.

Nintendo PlayStation. Super Nintendo oyunlarını CD'de oynamayı mümkün kılacak iş birliği. Aynı donanımda hem kartuşları hem de CD'leri barındırmak için hibrit bir konsol da piyasaya sürülecekti - resimde - bu durum. Sadece iki ünitenin olduğu bilinmektedir ve bu üniteler safran değerindedir. En az.

Ancak, iki şirket arasındaki anlaşma, Nintendo'nun rahat olduğundan biraz daha Sony'ye uygundu. Diğer şeylerin yanı sıra, Sony'nin konsol için oyunları lisans ücreti olmadan yayınlayabilmek istediği ve Nintendo Playstation için oyun çıkaranların da Sony'ye lisans ücreti ödeyeceği söyleniyor. Elbette Nintendo olduğu için Nintendo zaten tam bir düzgündü ve işleri kendi istedikleri gibi yapıyordu; 1991'de aniden Nintendo PlayStation'ın olmayacağı, bunun yerine daha uysal Philips ile bir CD eklentisi yapacakları açıklandı.

Ken Kutaragi'nin tamamen öfkeli olduğu söyleniyor ve küçük bir Sony (neredeyse 35 yıl önce Japon ve çok daha küçük bir şirket) öfkeyle cihazı kendileri yapmaya karar verdi - gerisi tarih oldu. Bugün, Sony, son beş konsol neslinin üçünde Nintendo'yu yenerek oyun dünyasında gerçek bir dev oldu ve aynı zamanda şimdiye kadarki en çok satan konsol rekorunu da elinde tutuyor. Mattrick'ten sonra Microsoft'un birkaç oyun serisi ve Kinect'e odaklandığı gibi, rakibin öne çıkmasına izin veren kendi aptallığıydı.

Nintendo'nun neredeyse epik ihaneti Sony'yi bu parçayı yayınlamaya yönlendirdi. Sony kendi oyun geliştirme kapasitesi oluşturmaya başlamıştı, ancak Nintendo PlayStation'dan sadece bir iki yıl sonra işbirliği devam etseydi, bu kesinlikle mümkün değildi.

Öyle... Nintendo'nun farklı davranıp Sony'yi hayal kırıklığına uğratmadığı fikriyle oynanıp Nintendo PlayStation'ı piyasaya sürdü. Yani bu bir CD eklentisi olurdu. Sega'nın eşdeğeri iki milyonun biraz üzerinde sattı. Bu kaç kişiye ulaşabilirdi? Belki üç milyon birim, hatta dört adet diyelim. Elbette, bu Nintendo'nun biraz kontrolünü kaybettirirdi ama Sony'nin PlayStation'ı sonraki nesil, ya da en azından çok daha sonra piyasaya sürmemesine yol açardı. Sözleşmenin nasıl yazıldığını bilmesek de, kesinlikle Sony'nin işbirliği yapmasına rağmen Nintendo ile rekabet etmesine izin verilmediğini belirten bir madde vardı.

Sony, Nintendo PlayStation kuşağından sonra kendi konsolunu piyasaya sürmek isteseydi, elbette mümkün olurdu, ancak bu birkaç yıl daha sonra olurdu ve PlayStation adını kullanabilecekleri kesin değil. Bu da Final Fantasy VII büyük ihtimalle bir Nintendo PlayStation oyunu olacağı anlamına gelirdi ve Square'in Nintendo'dan ayrılıp ayrılmayacağı ise oldukça belirsiz. Sega muhtemelen Saturn'u ile bir iki yıl boyunca neredeyse yalnız kalırdı çünkü Super Nintendo daha uzun ömürlü olurdu ve muhtemelen daha popüler olurdu (belki Square onlarla iş birliği yapardı?).

Saturn çok güzel bir konsoldu ama 2D 3D'den daha iyiydi, oysa Sony'nin muadilliği ikinci modda üstün ve daha ucuzdu.

Resident Evil, Tekken ve diğerleri gibi serilerin nerede ortaya çıktığını tabii ki asla bilemeyeceğiz, ama Nintendo PlayStation zamanından dözseydi, iş birliği bozulursa ya başka bir iş birliği yapardık ya da Nintendo ile Sony konsolu yaklaşık aynı zamanda piyasaya sürülürdü - bu da Sony'nin PlayStation'ın bir yıllık liderliğini (Nintendo'nun Virtual Boy'u piyasaya sürerek telafi etmeye çalıştı) kazanamaması anlamına gelirdi Nintendo 64'te. Ayrıca, Nintendo disklere alışmış ve muhtemelen kasetleri görmezden gelmiş olurdu.

Bambaşka bir dünya. Daha güçlü bir Sega, en kötü rakibini aktif olarak yaratmamış bir Nintendo, muhtemelen bu kadar güçlü olmayacak bir Sony. Bu dönemde kendi konsollarını piyasaya sürmeye çalışan birçok şirket vardı - Amiga CD32, Pippin, Jaguar, Neo Geo CD, CDI, 3DO - ama hiçbiri başarılı olamadı, sadece Sony doğru zamanda doğru ürünle geldi (Saturn tam olarak yeterli değildi ve çok pahalıydı, Nintendo ise bir yıldan fazla gecikti). Farklı bir zamanda farklı bir ürünle gelseler ne kadar başarılı olurlardı? Apple (Pippin), Panasonic (3DO), Philips (CDI) veya Microsoft (Xbox) gibi diğer elektronik devleri kadar kötü olacağını söylemiyorum - ama kesinlikle bu kadar iyi olacağını sanmıyorum.

Panasonic ayrıca bir konsol üzerinde de çalıştı ve 3DS başlangıçta oldukça iyi performans gösterdi. Başka birçok seçenek vardı ama Sony doğru zamanda, doğru ürünle doğru yerdeydi. Bu olmadan... Kim bilir işler nasıl sonuçlanırdı?

Yani sonucum, tıpkı Xbox 360 ile PlayStation 3 arasındaki gibi, hataları yapan ve en kötü düşmanını yaratan Nintendo'nun kendisi oldu. 1991'de verdikleri karar, tüm oyun dünyasının mirasını şekillendirdi ve planlandığı gibi ilerleseydi, bugün sahip olduğumuz pazara bile benzemeyecek bir pazarımız olurdu. Belki Sony bir konsol üreticisi olarak var olurdu, belki başka bir elektronik devi öne çıkardı. Belki hâlâ Sega ve Nintendo en iyi hallerinde olurdu ve Microsoft, Sony'nin PlayStation'daki başarısından korkmasaydı, bence Xbox'u hiç yapmaya zahmet etmezlerdi. Farklı bir dünya. Alternatif bir gerçeklik.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.432 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.