Skip to main content
Makaleler

BAFTA Oyun Ödülleri: BAFTA, Birleşik Krallık oyun endüstrisini nasıl öne çıkarıyor ve destekliyor?

Bu akşam düzenlenen 19. yıllık kutlamayı kutlamak için BAFTA'nın Oyun Başkanı ile görüştük.
Samuel Lakin Güncellendi 18 Aralık 2023

19. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri öncesinde, BAFTA'nın Oyun Başkanı Luke Hebblethwaite ile ödüllerin ve bir bütün olarak BAFTA'nın sektördeki önemi hakkında konuştuk.

Prestijli bir organizasyon olarak BAFTA, oyun endüstrisini daha büyük ölçekte vurgulamaya yardımcı olabilecek benzersiz bir sosyal çekiciliğe sahiptir.

Hebblethwaite şunları söyledi: "Oyunların en iyilerini, ana akımdaki birçok insanın fark etmeyebileceği şekilde, arkalarındaki becerileri, onlara giren yetenekleri, sektördeki insanların çeşitliliğini vurguluyoruz. Engelleri başka birkaç kuruluşun yapabileceği şekilde aşabilen bir tür medya erişimi taşıyoruz.

"En İyi Aile Oyunu ve Game Beyond Entertainment gibi kategoriler, oyunların ne olabileceğinin farklı yönlerini sergiliyor ve bence bazı insanların oyunların kendileri için ne anlama geldiğine dair kökleşmiş anlayışını kırıyor.

"Bu prestijli kurum olarak, sanırım insanlar film ve TV'deki rolünün ne olduğunu anlıyorlar ve oyunları bu şekilde tanımayı seçtiğimizi görmek kesinlikle bu engellerin çoğunu aşıyor."

Geçen yılki BAFTA'larda En İyi Oyun ödülünü kazanan Returnal 'nin arkasındaki ekibin gördüğü muamele hakkında konuşurken şöyle devam etti: "Oyun direktörü Harry Krueger'ı, aynı zamanda başrol oyuncusu olan Jane Perry ile birlikte bir ustalık sınıfı yapmak için BAFTA Genel Merkezi'ne davet ettik ve bence bu ikisini de biraz şaşırttı çünkü bu tür tam bir BAFTA muamelesi gördüler.

"Margot Robbie ya da Quentin Tarantino gelirse tam olarak aynı şeyi yapardık, böylece insanlar BAFTA Genel Merkezi'ne geldiklerinde duvarlardaki resimlerde oyun insanları da var, bu yüzden oyunların bu şekilde tanındığını görüyor ve anlıyorsunuz."

Hebblethwaite, BAFTA'nın oyun endüstrisini daha geniş eğlence sahnesine nasıl dahil ettiğine de değindi: "Yakın zamanda connect üyelerimiz için The Last of Us üzerine bir masterclass yaptık, bu yüzden bu, endüstrinin ilk birkaç yılındaki insanlar, ama aslında TV ekibiyle, set tasarımcısıyla konuşuyordu. protez tasarımcısı ve kıyafet tasarımcısı, oyundan TV ortamına nasıl geçtiklerini ve ne tür kısıtlamalar olduğunu, aynı zamanda işlerin nasıl farklı olduğunu anlatıyorlar.

"Bu iki oyun ve TV dünyasını bir araya getirmek gerçekten harika bir fırsattı, açıkçası TV şovu şu anda son derece başarılı oluyor, ancak konuşmanın çoğu aynı zamanda TV sektöründe bu oyun üzerinde çalışan insanların aslında ilk kez kafalarını oyunların kaputunun altına sokmaları ve tasarım seçimlerini anlamaları hakkındaydı. insanların oyunlarda giydiği kıyafetlerin sadece rastgele bir seçimle orada olmadığını.

"Bir kostüm tasarımcısının TV için yaklaştığı gibi bunlara da çok fazla önem veriliyor."

Oyun endüstrisinde BAFTA, büyümeyi ve bağlantıları kolaylaştırmak için çalışır. Hebblethwaite şunları söyledi: "Tartışmak, birbirimizle tanışmak ve bir tür eritme potası oluşturmak için sektörü bir araya getirmekte gerçekten iyiyiz.

"Oyunlar için sosyal etkinlikler düzenliyoruz, sonuncusunda BAFTA kazananları ve ünlü isimlerden kendi bağımsız geliştirici stüdyolarını yeni kuran insanlara kadar 200 sektör profesyonelimiz vardı.

"İnsanları bir araya getiriyoruz ve hayatları değiştirebilecek ve harika fikirlerin üretildiği o tesadüfi anları yaratabilecek bağlantıların kurulmasına yardımcı oluyoruz; İnsanların BAFTA'da tanıştıkları insanlarla şirketler kurduklarını biliyorum."

Hebblethwaite, bu oturumların Birleşik Krallık'ta bilgi paylaşımına ve anlayışı geliştirmeye nasıl yardımcı olduğunu açıkladı: "MMO'lara baktığımızda, filmlerden ve TV'den çok farklı bir şey, gerçek bir eşdeğeri yok ve aynı zamanda yaratılma biçimleri açısından tek oyunculu oyunlardan çok farklı. Creative Assembly'nin Hyenas ekibi, Fall Guys'ın topluluk yönetimi ekibi ve Space Ape'den Boom Beach'in kreatif direktörü ile bir panel konuşması yaptım.

"Bir MMO oyunu yaratma sürecinin ne olduğundan bahsetmişken, öncesinde 'En başından itibaren tasarım kısıtlamalarınız nelerdir?' diye sorduğunuz bir soru var. Bu, X sayıda sunucuda çalışacak, şu kadar insana sahip olmalı ve sadece bu kadar üçgen çizebilir veya sunucu bir uzaylı gibi zeminde erir.

"Tünelin sonunda ışık yok, fırlattığınızda iki tünel var. Birincisi, geliştirmeye devam etmek ve sahip olduklarımızı korumaya devam etmek ve gelecek yılın güncellemesine benzeyen ikinci bir tünel var, nereye gitmek istiyorsunuz.

"Her zaman canlı bir topluluğun ve gelişen bir oyunun zorluklarıyla rekabet ediyorsunuz, belki burada bozuldu, burada dağılıyor ya da oyuncular bu alanda mutlu değil. Sürekli olarak sürdürmeye ve büyümeye çalışıyorsunuz, ancak aynı zamanda ulaşmaya çalıştığınız daha uzun vadeli hedefleriniz de var.

"Bu tartışmayı, neredeyse meslekten olmayanların terimleriyle, bunun tam olarak ne anlama geldiğini açıklamaya çalışmak gerçekten aydınlatıcıydı. Oradaki pek çok insan, bu oldukça opak şeylerin içine giren birçok şeyin gizemini çözdüğünü hissetti."

BAFTA ödülü kazanmanın bir stüdyonun itibarı ve gelecekteki işi için ne kadar paha biçilmez olduğunu anlatmaya devam etti. Hebblethwaite şaka yaptı: "Eminim satışları için iyidir. Elbette, hangi ölçekte olursanız olun, bu şirketlere çok fazla prestij getiriyor. Bu şirketin sektör, sektördeki insanlar, geliştiriciler ve birlikte çalışmak isteyebilecekleri diğer insanlar tarafından nasıl görüldüğü açısından paha biçilmezdir. Bu, içine giren zanaat ve uzmanlığın ve önemsedikleri şeylere yapılan yatırımın gerçek bir takdiri olduğu anlayışıdır.

"Muhtemelen daha küçük yayıncılar için, farklı çekiciliğe sahip oyunları düşünmek için bir teşviktir, Eğlencenin Ötesinde Oyunlar kategorimize ve orada seçilen oyunlara bakarsanız, buna çok fazla tanınma var ve bence, birçok küçük yayıncının önemli konuşmalara dahil olması, Ve birçok konu için ayağa kalkın, onları tanımaya yardımcı olmanın güzel bir yolu.

"Geliştiriciler için kazanmak büyük bir ödül, BAFTA kazanmak çok zor. Sanırım bu yıl 248 oyunumuz vardı ve kategori başına sadece bir kazanan vardı, bu yüzden sıkı bir rekabet var, dünyanın en büyük oyunlarıyla karşı karşıyasınız.

"Yani, insanlar kazandığında, BAFTA, şirketinizin büyüklüğü ne olursa olsun birçok kapıyı açabilir. Daha büyük şirketler için, orada bulunan beceri ve yeteneklerin tanınmasıdır ve işe alım için mükemmeldir.

"Daha küçük işletmeler, bağımsız geliştiriciler için BAFTA, yayıncılarla, yatırımcılarla ve bu tür şeylerle yaptığınız konuşmalara yardımcı olacak birçok kapının ve gelecek için birçok fırsatın kilidini açıyor. Bağımsız geliştirme zor bir iştir ve eminim ki BAFTA'lar şömine raflarında bulunanlar tarafından çok takdir edilmektedir."

"BAFTA bu prestijli kurum olduğundan, sanırım insanlar film ve TV'deki rolünün ne olduğunu anlıyorlar ve oyunları bu şekilde tanımayı seçtiğimizi görmek kesinlikle bu engellerin çoğunu aşıyor."

BAFTA ayrıca, yeni nesil oyun yeteneklerini teşvik etmek için çığır açan programları, bağlantı programı ve genç oyun tasarımcıları yarışması gibi girişimlerde bulunuyor.

Hebblethwaite bu girişimleri övdü: "Temelde yaptığımız işin genelinde, hem öğrenmek hem de ağınızı artırmak için fırsatlar yaratmak ve yetenekler için oyun sektöründeki fırsatları yaratmakla ilgili.

"İster kazanan ister aday olan genç oyun tasarımcısı ağımız aracılığıyla ortaya çıkan gençler olsun, kariyerleri boyunca onlarla iletişim halinde kalmaya devam ediyoruz, bu gerçekten güzel ve harika bir topluluk.

"Onları faaliyetlerimize dahil ediyoruz ve sektörde rol almaya devam ediyorlar. Kariyerlerinin ilk aşamalarındaki insanlar için, hem zanaat açısından hem de herhangi bir işte başarılı olmak için ihtiyaç duyduğunuz temel beceriler açısından öğrenme fırsatları sağlayan tüm bağlantı programımız var.

"Ağ kurmak ve insanları bir araya getirmek ve başka türlü tanışamayacakları insanlarla tanışmak için hem basit hem de bazen yapılandırılmış yollar oluşturmak, bu engellerin bazılarını aşmak için gerçekten önemlidir, ağımızda her türden insan var.

"Bu insanları bir araya getirmek ve bazen kendi kendilerine ağ kurmalarına izin vermek, bazen de bu insanları özellikle konuşmalara ve yuvarlak masa toplantılarına katılmak, endüstri sorunları veya bireylere yardım etmenin yolları hakkında konuşmak için bir araya getirmek, yaptığımız işin ve neden gidip içeriği kendimiz oluşturduğumuzun temelidir.

"Umarız bu harika fikirler ortaya çıkar, parlak yeni şirketler kurulur ve tüm bunlardan harika yeni oyunlar ortaya çıkar."

Özellikle genç geliştiriciler hakkında konuşan Hebblethwaite şunları söyledi: "Harika oyunlar yaratan harika gençler ve oyunlara nelerin girdiği, nasıl yapıldığı, perde arkasında neler olup bittiği hakkında konuşabilmek için gerçekten iyi bir araç; bu gençlerin yarışmaya girdikleri oyunlarda anlatmayı seçtikleri türden hikayeler, Sosyal meseleler, kendi kişisel kimlikleri hakkında her şey, iklim değişikliği hakkında konuşuyorlar, akıl sağlığı hakkında konuşuyorlar.

"Bence bu rekabeti ve ondan elde edilen çıktıları gören herkes, bu mecranın gençler için önemini görerek gerçekten çok etkileniyor ve bence bu, özellikle yaşlı nesillerde insanların sahip olduğu algıları değiştiriyor."

2023 BAFTA Oyun Ödülleri, 30 Mart'ta 18:50 BST'den itibaren gerçekleşecek. Töreni BAFTA'nın resmi Twitch kanalı üzerinden canlı olarak izleyebilirsiniz.

Tam profil 304 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.