Bekleme Oyunu: Oyun oynamak bir zaman krizi içinde mi?
Bu makale için uygun bir örnek olabilecek Time Crisis ile karıştırılmamalıdır.
Hepimiz oyunların piyasaya sürülmesinin çok uzun zaman aldığını biliyoruz. AAA deneyimleri daha büyük bütçeler, daha büyük dünyalar ve daha önce hiç kimsenin yapmadığı şekilde ayaklarınızı uçurmaya çalışan grafikler gerektiriyor. Her zamankinden daha fazla oyun var ve her zamankinden daha fazla insan bunların farkında, bu da rekabetin şiddetli olduğu anlamına geliyor, bu nedenle belirli oyunların neden cilaya ihtiyacı olduğunu anlayabilirsiniz. Ancak, Call of Duty veya bir spor oyunu olmayan bir franchise veya serinin hayranıysanız, kendinizi bir kriyostaz odasına atabilir veya Dünya'da her saatin yedi yıl olduğu o Yıldızlararası gezegene fırlatılabilirsiniz.
"GTA VI gecikmesi için ağlıyoruz, değil mi?" Bilmiyorum, belki. Bence Rockstar yutturmaca treninde frene basmasa bile, hayranlara bir seriye yeni girişler sunan oyun söz konusu olduğunda kesinlikle yavaş bir duruma yavaşladığımız hissinden kurtulmak hala zor. Dragon Age hayranları, birçokları için suratına bir tokat olduğu ortaya çıkan The Veilguard'ı almak için on yıl beklemek zorunda kaldı. Batman: Arkham hayranları, Rocksteady'nin bir canlı hizmet girişinde bocaladığını görmek için neredeyse aynı süreyi beklediler ve bu, başından beri bir spin-off için kötü bir fikir gibi geldi. Bir zaman çizelgesinde planlanan oyun sürümlerine baktığınızda, yıllar çabuk geçecekmiş gibi görünebilir, ancak bekleme oyununu yaşarken, herhangi bir şey için heyecanlanmak çok zor olabilir.
Söz veriyorum, bu sadece endüstrinin durumu hakkında doomercore gönderisi değil, aynı zamanda filme baktığımızda, örneğin The Batman'in devam filmi orijinal filmden beş yıl sonra (umarım vizyona girer) ve bu devasa bir bekleyiş olarak görülüyor. Bu, AAA deneyimlerinin şu anda geliştirilmesi için gereken minimum süre ve bu süre daha da uzuyor gibi görünüyor. Bu, geliştiriciler üzerinde işleri doğru yapmaları için aşırı miktarda baskı oluşturuyor ve uzun süredir istedikleri bir şeyi eleştirip eleştiremeyeceklerinden emin olmadıkları için hayranların kafasını karıştırıyor. Dragon Age: The Veilguard'ın olağanüstü bir örnek olduğunu düşünüyorum, diğer oyun dönemlerinin çoğunda bunu biraz fiyasko olarak nitelendirirdik ama bunun geliştiricilerin bir dahaki sefere daha iyisini yapabileceği anlamına geldiğini biliyoruz. Dragon Age 2 piyasaya sürüldüğünde pek çok kişi için bir başyapıt değildi, ancak seride göreceğiniz son şey olduğunu hiç düşünmediniz çünkü bir gajillion birim satmadı.
Tökezlemeye yer yok ve oyun oynamanın şu anda en acımasız olduğu yer burası. GTA VI kokuyorsa gerçekten 13 yıl daha bekleyebilir miyiz? Ya da The Witcher IV selefine mum tutamazsa 12 tane daha? Bu, hayranların oyunların yapımının çok uzun sürdüğünü ve heyecanlarının düştüğünü hissettiği bir kısır döngü yaratıyor, ancak geliştiriciler de geçmişlerinin görkemiyle eşleşebilecekleri umuduyla ekstra ayrıntılar ve içerik eklemek için daha fazla zaman harcamak için geri çekiliyor. Şimdiye kadar oynadığınız en iyi oyunlardan birinin, yalnızca kısmen aşina olduğunuz bir stüdyodan geldiğini göreceksiniz ve ardından "ödüller için şerefe çocuklar, yedi yıl sonra görüşürüz" derken büyük bir kalp kırıklığı hissedeceksiniz. Bugünlerde işler böyle yürüyor, ancak bu, oyunların ciddi bir şekilde azaltması gereken bir şey.
Bu, özellikle büyük IP'lerin büyük hissetmeye devam etmesini istiyorsak geçerlidir. Yeni nesil oyuncuları her sürümde oyununuza atlamaya ikna etmeniz gerektiğinde, kesinlikle çok büyük olmadığınız sürece mücadele edeceksiniz. Ancak bu, yeni stüdyoların ve IP'lerin kapıdan içeri adım atması için bir nimettir. Clair Obscur: Expedition 33, sorduğumuzu bile bilmediğimiz soruların cevabı gibi geldi ve herkes The Elder Scrolls IX, Grand Theft Auto VIII ve The Witcher VI oynuyor olsaydı muhtemelen gelişecek yeri olmazdı. Gerçek mücevherler keşfedilme şansı yakalar çünkü bir sonraki büyük sürümümüzü beklerken oynayacak bir şeye ihtiyacımız var.
Umudunuzu kaybetmemenin bir başka nedeni de, yarın yokmuş gibi oyunlar üreten stüdyoların olmasıdır. FromSoftware bunun harika bir örneği, çünkü son yıllardaki mekanik aksiyonlarını ve çok oyunculu yönlerini sevmemiş olsanız bile, Elden Ring hala sadece üç yaşında ve geçen yıl piyasaya sürülen oyun boyutunda bir genişlemeye sahipti. The Duskbloods, Elden Ring: Nightreign ve Armored Core VI: Fires of Rubicon, FromSoftware'in her zaman tamamen yenilik yapmayabileceğini, ancak ellerinin üzerine oturup neyin işe yaradığını kusmak yerine yeni şeyler denemeye istekli olduğunu kanıtlayan yeni ve gelecek sürümlerden oluşan bir portföy oluşturuyor. Kabul etmek gerekir ki, çoğu zaman kendi tekerleğini yeniden icat etmez, ancak daha hızlı sürümler istiyorsak uyarılara da ihtiyacımız var. Bir de bir yılda o kadar çok yeni oyun çıkaran Nintendo var ki, tüm IP'lerinin hayranıysanız ayak uydurmakta zorlanacaksınız. Owlcat Games'in de üzerinde çalıştığı o kadar çok proje var ki, hiçbir çalışanının nasıl uyuduğunu bilmiyorum.
Bu, oyunların zaman almasının bir anlamı olmadığı anlamına gelmez. Son zamanlarda öncekilere göre büyük iyileştirmeler sunan bazı muazzam devam filmleri ve franchise girişleri yayınlandı. Örneğin Kingdom Come: Deliverance II, orijinalinden çok daha üstün bir oyundur. Ayrıca stüdyoların, oyun dünyaları söz konusu olduğunda daha büyük olanın her zaman daha iyi olmadığını fark etmeye başladığını ve oyuncuların her yıl belki 100-120 saatlik bir kampanya için alana sahip bir "büyük oyunu" yenmek zorunda kaldıklarında 40-60 saatlik tatlı noktayı sevdiklerini düşünüyorum. 2020'ler, oyunlarda balonlaşma ile tanımlandı ve bu nedenle, oyunlarımızın boyutuna sağlıklı bir küçülmenin uygulanabileceğini umuyoruz.
Bu makalenin başındaki soruma cevap vermek gerekirse: hayır, oyun oynamanın bir zaman krizi içinde olduğunu düşünmüyorum. Yalnızca birkaç büyük seriyi önemsiyorsanız öyle görünebilir ve Cyberpunk 2077'nin devamı çıktığında muhtemelen şu anda olduğunuzdan on yıl daha yaşlı olacağınızı bilmek göz korkutucu olsa da, çeşitli türlerden, geliştiricilerden ve daha fazlasından oyunların keyfini çıkarmaya uyum sağlayan oyuncular büyük ölçüde ödüllendirilecek. Yarından itibaren kelimenin tam anlamıyla daha fazla oyun oynanmasına gerek olmadığı açıklansaydı, çoğumuz 100 yılımızı birikmiş işlerimizi gözden geçirerek veya favorilerimizi tekrar oynayarak geçirebilirdik. Bu nedenle, bir sonraki Elder Scrolls'unuz için yıllarca bekleyeceğinizi fark ettiğinizde her şey bitmiş gibi hissetseniz bile, bunun yerine şimdi ve o zaman arasında gelecek tüm harika oyunları düşünün.

