Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler

Bir Böceğin Hayatı: Neden Bazı Hatalı Oyunları Affederken Diğerlerini Eleştiriyoruz

Hatalı oyunlar çıkmaya devam ederken, oyuncuların bazı oyunları görmezden gelmesine neden izin veriyor, bazıları ise düzeltilene kadar parçalanıyor?

HQ

The Elder Scrolls V: Skyrim, karakterlerin yerin altından koşarak başlayabileceği, devlerin yörüngeye ulaşana kadar sizi ezdiği ve NPC'lerin sizi evlerinden ya da sizin evinize takip ederek sohbet sürdüreceği bir oyun. Yine de, o oyunu çıktığında çok sevmiştik ve şimdi de seviyoruz. Öte yandan Cyberpunk 2077, piyasaya çıktığında eleştirmenler ve hayranlar tarafından tamamen eleştirildi. Oyun şu anda oynayabileceğiniz en iyi RPG'lerden biri olabilir ama o kötü itibar yüzünden yıllarca zarar gördü.

Kağıt üzerinde, kesinlikle her iki oyuna da aynı tepkiyi vermeliydik. Böcekler kötü. Bunlar bir oyunun bitmediğinin işaretidir, immersiyanı bozabilir ve ilerlemenin tamamen engellenmesine bile yol açabilir. Yine de, bazı oyunlarda umursamazız, bazılarında ise tüm kötülüğün kökü olarak görüyoruz. Bizi böyle terk etmeye neden neden oluyor? Neden hâlâ, onlarca yıl sonra, hatalı oyunlara bir göz yumup bırakamayacağımıza karar veremeyiz? Umarım bugün bu konuya biraz ışık tutabilirim.

Bir Böceğin Hayatı: Neden Bazı Hatalı Oyunları Affederken Diğerlerini Eleştiriyoruz

Baştan düşündüğünüz şey, günümüz izleyici kitlesinin on yıldan fazla bir süre önce Skyrim'i kalplerine kabul eden oyunculardan çok daha sert olduğudur. Bence bu konuda haklısın, en azından bir bakıma. Bir oyun şimdi hatalarla çıkarsa, insanlar saçlarını karıştırıp hataları cazibesinin basit bir parçası olarak görme olasılığı çok daha azdır. Ama bu yine de oluyor. Baldur's Gate III çıkışında bazı yerlerde karmaşaydı, öyle ki Larian oyunun her yerde 6/10 eleştiri alacağına inanıyordu. Yine de, 2020'lerin en iyi inceleme alan oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Hatalar büyük ölçüde ortadan kalktı, ama çıkışta oradaydılar ve büyük ölçüde umursamadık. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl benzer bir durumdu; hayranlar ve eleştirmenler büyük ölçüde çeşitli nedenlerle hataları görmezden gelmeye istekliydi.

Bu bir reklamdır:

Yani, sadece modern oyuncuların sıkı ve hata değişimini suçlayamayız, kimin hak kazanacağına bağlı değil. Bunun yerine, oyunların kendilerine bakmamız gerekiyor. Şimdi, çoğu öznel ortamda olduğu gibi, her oyun durum bazında değerlendirilmelidir. Bir yayını hatalı yapabilecek ya da yapmayabilecek birçok faktör vardır ve izleyicinin tepkisini belirleyen en kadar çok hatta daha fazla faktör vardır. Ancak, tüm nedenleri ve kuralları gözden geçirsem, sanırım 2027'ye kadar burada kalabilirim. Bunun yerine, şimdiye kadar tüm oyunlarda bulunan bazı temel unsurları tartışmak için getirdim.

Çok fazla skooma içtim, sanırım

İlk konuşacağımız şey, bir oyunun genel kalitesidir. Bu anlamda böcekler, potansiyel bir erkek arkadaş veya kız arkadaş için bir kırmızı bayrak gibidir. Çok güzeller, ama burunlarını karıştırıyorlar. Ne demek istediğimi anlıyor musun? Bu anlamda böcekler, soğanın ilk tabakası gibi pürüzlü deridir. Onları soyursan, ne elde edersin? Skyrim veya Baldur's Gate III örneğinde, geride her zamanın en iyi bir video oyunu kalıyor, bu yüzden zorlu başlangıçlarına rağmen başarılı oldular. Cyberpunk 2077 de burada harika bir örnek olabilir, çünkü birçok kişi CD Projekt Red'in özel bir şey içerdiğini anladı. Sadece oyun, bahsedilen oyunlara kıyasla çok fazla hata altında kalmıştı, bu da CDPR'nin ne pişirdiğini anlamayı zorlaştırıyordu. Ayrıca performans berbattı, bu da insanların öfkelerini iki çıkış yolu bulduğu anlamına geliyordu. Bu konuda, oyunların ters gidebilecek birçok şeyi olduğunu unutmamalıyız. Böcekler sadece bir olumsuz faktör, ama eğer çöp pastanın üzerindeki kiraz ise, işleri düzeltmeye yardımcı olmazlar. Yüzüklerin Efendisi: Gollum kötü bir slop ve hatalı olsun ya da olmasın da sağış olurdu. Kısacası, altındaki oyun harikayda, insanlar deneyime fazla zarar vermedikleri sürece hataları ara sıra bırakır.

Bu beni bir sonraki noktama getiriyor: oyundaki hataların ciddiyeti. İlerleme engelleyiciler, çökmeye neden olan hatalar, sürükleyici görsel başarısızlıklar, hepsi izlemesi kötü ve birkaç saatlik oyunu gerçekten mahvedebilir. Böcekler bu kadar kötü olduğunda, nadiren affedilirler, ama yine de çok şiddetli olmadıkları sürece unutulabilirler. Eğer bu korkunç etkileşimlerin kökeni bir görev çizgisi veya bir NPC ise, oyuncular bir hata düzeltilene kadar onlardan uzak durmalarını bilebilirler. Ancak kayıt dosyanızın rastgele bozulduğunu ya da aydınlatma ya da ortam gibi dünyanın büyük bir yönünün hiç doğru görünmediğini bilmiyorsanız, kendinizi oyuncudan çok bir projenin erken aşamasında test eden biri gibi hissedeceksiniz. Modern zamanlarda yardımcı olan şey, oyuncuların geliştiricilerden çok daha fazla iletişim bekleyebilmesi; bu da içerik üreticilerinin bazı sorunların hızlıca çözüleceğini söyleyerek biraz iyi niyet gösterebilmeleri anlamına geliyor. Ancak bu iyi niyet ancak bir süre sürer ve oyuncular bir oyunu oynanamaz bulursa, hataların altındaki oyun potansiyel bir GOTY kazananı olsa bile devam etmeleri pek olası değildir.

Bu bir reklamdır:

Son olarak tartışacağım ana faktör ise böceklerdeki mizah olacak. Oyun çökmeden önce siyah ekran görünce kimse gülmüyor, ama Bethesda hatasına dair kaç viral video izlediniz? Ya da erken Baldur's Gate III şakalıkları? Hatalar komik ve oyunun genel deneyimini çok tahrip etmediğinde, oyuncuları itmek yerine gerçekten içine çekebilirler. Viral olmak günümüzde çok büyük bir mesele ve kimse oyunlarını hatalı yapmamalı, insanların onlara gülmesini umuyacak olsa da, bazen yanlışlıkla harika bir satış noktasına dönüşebiliyor. Bu yüzden bugün bile Skyrim'in birçok böceğini doğada bulabiliyorsunuz. Bazı oyunlar için bu deneyimin ayrılmaz bir parçası olarak görülüyor, ancak sadece seçilmiş birkaç oyuncu bunu yapabiliyor.


Hata hakkında ne düşündüğümüz konusunda uygun bir oyuncu yasası geliştireceğimizi sanmıyorum. Oyuncular çok değişken ve sevdiklerini seviyorlar, ta ki artık sevmeyene kadar. Bununla birlikte, günümüzde bu kadar çok oyun çıktığında ve birçok oyunun çıkışı giderek daha uzun sürerken, hatalı ama çekici oyunlar için alan hızla azalıyor. Ya oynayacak başka şeyleriniz var ya da 5-10 yıl yeni bir sürüm için bekledikten sonra o kadar dışlanmış hissediyorsunuz ki sadece devam ediyorsunuz. Ben hata affediciyim ve her zaman olacağım, ama bir oyunun çıkışından sonra hatasız olması için bir yıl beklemeniz gerekebileceği bir çağda, bazı hatalarla halıya sıkışmayı öğrenmeniz gerekiyor.



Sonraki içerik yükleniyor