Son zamanlarda, Tango Gameworks'ten şık bir aksiyon-ritim oyunu olan Hi-Fi Rush 'nin sürpriz lansmanını yaptık. Şimdiye kadar, insanlar onu seviyor gibi görünüyor ve lansman haftasında Ocak ayının büyük hitini bile geride bıraktı Forspoken.
Ancak, internette dolaşan Hi-Fi Rush ile ilgili bir eleştiri var ve bu oyunun uzunluğuyla ilgili. Altı saatin çok kısa olduğunu söyleyenler var ve bu, insanların daha fazlasını istediğini gösterdiği için bir tür iltifat olsaHi-Fi Rush da, oyunların ne kadar sürmesi gerektiği sorusunu gündeme getiriyor.
Bu sorunun basit bir cevabı var, gerçekten. Bir oyun, geliştiricilerin istediği kadar uzun olmalıdır. Bununla birlikte, insanlar yine de oyunların çok uzun veya çok kısa olduğundan şikayet ederler ve sorunlar genellikle ikincisine yönelir. Yani, sözde soru, bir video oyunu için ideal bir uzunluk olup olmadığı etrafında toplanıyor.
Şimdi, açıkçası, rastgele rakamları öylece ağzından kaçırıp her başlığa uymalarını sağlayamayız. Örneğin Skyrim on saate sığmayacak ve teorik olarak çok oyunculu oyunlara bir ömür harcayabilirsiniz. Ancak, bir oyunun gerçekten çok kısa olup olmadığını anlamanın yolları vardır ve bunlar onu parasal bir bakış açısıyla ve anlatısal bir bakış açısıyla değerlendirmeye indirgenir.
Önce parayla uğraşmak, insanlar artık her zamankinden daha fazla bir video oyununda paralarının karşılığını almak istiyor. Oyunlar artık 80$'a ulaştığından, bir oyun oynamak için yalnızca yaklaşık on saat harcayabilirseniz biraz rahatsız olacaksınız.
Harcadığınız her pound, dolar veya euro için size yaklaşık bir saat veren eski ideal uzunluk yöntemi var, ancak bu artık gerçekten işe yaramıyor, çünkü bazı oyunlar keşfetmeye devam etmek için motive olduğunuz sürece size istediğiniz kadar saat vermekten gurur duyarken, diğerleri size belirli bir süre vermekten mutluluk duyar. Buna iyi bir örnek, God of War: Ragnarok ve Elden Ring 'yi karşılaştırmaktır, bunlardan ilki kesinlikle her şeyi yapmak yaklaşık 50 saat sürerken, ikincisi ilk koşunuzu bile geçmeden bunun iki katını sunabilir.
Yine de, bu oyunların her ikisi de 2022'nin Yılın Oyunu ödülleri için büyük yarışmacılardı. Bu nedenle, aslında, harcadığımız saatlerle oyunlarımızdan değer elde etmekten uzaklaşmamız gerekebilir. Bunun yerine, yakında bir oyunun verdiği deneyimden elde edilen paraya değip değmeyeceği hakkında konuşuyor olabiliriz. Elbette, zaman bunda bir faktördür, ancak birçok harika oyunun gösterdiği gibi, bir oyunun iyi olduğunu hissetmek için saatlerce zamana ihtiyacınız yoktur.
Şimdi, elbette burada oldukça kısa deneyimler olduğu için haklı olarak eleştirilere maruz kalan aykırı değerler var, ancak aynı şey, geliştiricilerin ve yayıncıların yaklaşık 100 saatlik oyunlarla övünebilmeleri için kendilerini dolduran aşırı uzun oyunlar için de söylenebilir.
Anlatı açısından, benzer etkiler görebiliriz, sanki bir oyun tamamen kendini dolduracakmış gibi, bu bir bütün olarak hikaye üzerinde olumsuz bir etkiye sahiptir. Bunun yerine, bir oyun bu sinematik atmosfere gitmek istiyorsa, sırf çevrimiçi olarak paralarının karşılığını alamadıklarından şikayet eden daha az insan olsun diye saatlerce devam etmemesi gayet iyi.
Destansı bir ölçeğe sahip olmayı güçlü bir anlatı çekirdeğiyle dengeleyen oyunlar var, örneğin The Witcher 3: Wild Hunt, ancak sırf sizden birkaç değerli dakika daha sıkıştırabilmek için bu unsurları birleştirmeyi amaçlamayan bir oyunun zararı yoktur.
Özünde, oyunlar ve uzunluk gerçekten insanların yapması gereken bir tartışma değil. Fiyatlandırma, paranızın karşılığını aldığınızı hissetmek istediğiniz için birçokları için bir sorundur, ancak değer, belirtildiği gibi sadece harcanan saatler şeklinde gelmez. Geliştiriciler, harcayabileceğiniz saat miktarıyla övünebilmekle ilgilenmeye başlarsa, Hi-Fi Rush gibi hızlı, kaliteli başlıkları kaybetme ve sonsuza kadar değerli hiçbir şeyle dolu aşırı yastıklı dünyalara maruz kalma riskimiz var.