Türkçe
Gamereactor
makaleler

Boss Moves: Halo Studios'un (ve BioWare'in) başkanı olsaydım

Patron Hareketleri makale serisi devam ediyor ve bu sefer en sevdiğimiz beş geliştiriciye daha rüya patronu oynuyoruz.

HQ

Halo Studios'un başkanı olsaydım

BonnieHalo Studios Ross'tan görevi devraldığında Pierre Hintze'de zaten yeni bir patronu olmuş olabilir, ancak devralan ben olsaydım, Joseph Staten, Paul Bertone, Jamie Griemerer ve Martin O'Donnell gibi şu anda işsiz olan birkaç Bungie gazisini işe alma fırsatını yakalardım. İlk ikisi, Halo Infinite 'ın gelişiminin sonunda kısa bir süre için 343 Industries ile birlikteydiler, ancak onları basitçe geri çekerdim, var olan bazı uyumsuzlukların altına bir çizgi çeker ve basitçe baştan başlardım. Özellikle besteci Marty O'Donnell ile. Buna ek olarak, bir sonraki Halo 'nin Halo Infinite kaldığı yerden devam etmesini sağlardım, ardından oyuncu tabanını genişletmek için serideki tüm oyunları PlayStation ve Nintendo için piyasaya sürerdi ve her ikisinin de potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için tek oyunculu ve çok oyunculu oyunları ayrı ayrı yayınlayarak gelecekteki oyunları bölerdim.

Boss Moves: Halo Studios'un (ve BioWare'in) başkanı olsaydım

Eğer BioWare'in başında olsaydım

Bir sonraki Mass Effect 'nin BioWare'in EA onları kapatmadan önce bir stüdyo olarak son şansı olduğunu söylememek zor. Mass Effect: Andromeda, Anthem ve Dragon Age: The Veilguard ile başarısızlık üstüne başarısızlıktan sonra, her şey gerçekten tehlikede ve bu nedenle, BioWare'in yeni başkanı olarak, stüdyonun Mass Effect için bir seri olarak sahip olduğu son güvenli kartı, yani Commander Shepard 'yi geri getirdiğimden emin olurdum. Ancak, serinin bir sonraki oyununda değil, başa dönen bir prequel'de olacaktı. Casey Hudson'ı yeni stüdyosunun Humanoid Origin kapanmasıyla piyasada olduğu için bu prequel'i yönetmesi için geri çektiğimden emin olurdum. Serinin şu anda planlanan bir sonraki bölümünü, henüz geliştirme aşamasındayken rafa kaldırırdım. Sonra, Mass Effect 'nin bir prequel'i işe yarar ve başarılı olursa, Dragon Age için de aynısını yapardım.

Boss Moves: Halo Studios'un (ve BioWare'in) başkanı olsaydım
Bu bir reklamdır:

Eğer Naughty Dog'un başı olsaydım

Neil Druckmann, son Jak and Daxter günlerinde tasarımcı olarak başladıktan sonra stüdyoda kariyer basamaklarını tırmanmış ve haklı olarak başkanlık rolünü üstlenmiş olabilir. Uncharted sırasında da aynı role sahipti ama elbette, sonsuza dek en çok Bruce Straley ile birlikte The Last of Us yaratmasıyla hatırlanacak. Hiç şüphe yok ki seride en az bir oyun daha göreceğiz ama Naughty Dog 'ın bir sonraki oyunu Intergalactic: The Heretic Prophet. Bununla birlikte, yönetmeni olarak bu oyunu kapatırdım ve bunun yerine doğrudan bir sonraki The Last of Us 'ye odaklanırdım ve onu bir üçleme olarak bitirirdim. Arka planda, ilk Uncharted 'nin yeniden yapımını ve Uncharted 'yi yeniden başlatmaya başlamıştım, ancak bu oyunların geliştirilmesini bitirmek yerine, onları ve tüm seriyi Bluepoint 'a teslim ederdim. Bluepoint bu konuda ustadır ve diğer şeylerin yanı sıra Uncharted: The Nathan Drake Collection 'den sorumluydular, bu yüzden daha önce diziyle ilgili deneyimleri var.

Boss Moves: Halo Studios'un (ve BioWare'in) başkanı olsaydım
Bu bir reklamdır:

Eğer ben Koalisyon'un başkanı olsaydım

Rod Ferguson 2020'de ayrıldığında stüdyonun Mike Crump'ta oldukça yakın bir zamanda yeni bir patronu olmuş olabilir, ancak devralan ben olsaydım, uzun yıllardır bu olasılığa açık olan Cliff Bleszinski'yi geri çektiğimden emin olurdum. Şimdiye kadar hiçbir şey duymadı ve bugünlerde çılgın bir deli olmasına rağmen, ara sıra tuhaf patlamalar yaşamasına rağmen, Gears of War dizisinin temellerini tek başına attı ve kimse onu ondan daha iyi bilemez. Gears of War 4 ve Gears 5 iyi olabilir, ancak Bleszinski'nin en azından seriye sihri tekrar bulma şansı vermesi gerekiyor. Ayrıca, Gears of War 6 'yi hurdaya çıkarır ve geliştirmeye devam etmek ve seri için sıçrama tahtası olmak için Gears of War: E-Day için oyunun bestecisi olarak Steve Jablonsky'yi geri getirirdim.

Boss Moves: Halo Studios'un (ve BioWare'in) başkanı olsaydım

EA Sports'un başında olsaydım

EA'nın şu anki en iyi köpeği Andrew Wilson, daha önce EA Sports 'nin başındaydı, ancak o zamandan beri yerini Cam Weber aldı. Weber'in pozisyonunda, yeni patron olarak, bu planı basitçe rafa kaldırarak stüdyonun yıllık oyun sürümlerini nasıl sürdürdüğü konusunda epeyce değişiklik yapardım. Bunun yerine, çevrimiçi ve çevrimdışı modları birbirinden ayırırdım, burada Ultimate Team gibi bir şeyin, sadece oynaması ücretsiz olarak mikro işlemlere sahip olma hakkı biraz daha fazla olurdu. O zaman, mikro dönüşümlerinizin taşınmadığı ve oyuncuları sıfırdan başlamaya zorlayan yıllık sürümlerle sıfırlama düğmesine basmak yerine oyun modlarını uzun yıllar boyunca inşa ederdim. Career Mode gibi çevrimdışı oyun modları söz konusu olduğunda, onları daha çok geleneksel sürümler gibi ele alırdım, ancak bunu her yıl yapmak yerine, her oyun arasında üç yıl geçmesine izin verirdim, bu da daha sonra birçok yeni öğeyle başlatılabilir. Ayrıca tam fiyatlı bir oyun için sadece yarı fiyatına bir fiyat isterdim çünkü dediğim gibi çevrimiçi ve çevrimdışı ayrıldı. Yalnızca çevrimdışı modlara sahip oyunlar, herhangi bir mikro dönüşüm olmadan piyasaya sürülecekti. Need for Speed söz konusu olduğunda, Need for Speed: Most Wanted 'ın yeniden çevrimini geliştirmek için Criterion 'ın yardımına başvururdum ve NBA Live 'nin de ölümden dirildiğini görürdüm.

Boss Moves: Halo Studios'un (ve BioWare'in) başkanı olsaydım


Sonraki içerik yükleniyor