Bu makale serisinin birinci bölümü burada bulunabilir. Şimdi, bugünün video oyunlarını şekillendiren son konsol dönüm noktalarına geçme zamanı.
Apple'ın günümüz akıllı telefonları üzerinde diğer tüm şirketlerden daha fazla etkisi olduğu kesin. Ayrıca, Apple'ın akıllı telefonları tanıtan ilk firma olmadığı da şüphesizdir. Konsept icat edilmeden çok önce akıllı telefonlar vardı ve Apple cep telefonunu piyasaya sürmeden önce bir HTC TyTn II'm vardı. Mükemmel performansa, gerçek bir kaydırılabilir klavyeye, dahili GPS'e, Windows desteğine ve benzerlerine sahip kesinlikle en iyi sınıf bir cep telefonuydu.
Ama... küçük, dağınık simgelerle kullanmak daha zordu, ekran ise bir kalem gerektiriyordu. Yanlış anlamayın, HTC TyTn II'mi gerçekten çok sevmiştim ama ileriye öncülük eden o değildi; bu onur iPhone'a gidiyor. Önemli olan ilk olmak değil, en iyi şekilde yapmak ve şimdi bu makaleyi yazdım; yani bugünün oyun konsollarına yol açan dönüm noktalarını anlatmak için. Bunlar olmasaydı, oyun dünyası bugün tamamen farklı görünürdü - iyi ya da kötü.
İlk gerçek çevrimiçi hizmet
(Dreamcast, 1999)
Önceki makaleyi Dreamcast ile tamamladık ve bu makaleyi de aynı şekilde üçüncü bir noktayla başlatacağız. Ancak bu o kadar bariz değildi. Sonuçta, çevrimiçi hizmetler Dreamcast'ten önce bile vardı ve en tanınanı kesinlikle Xbox Live'dır. Ama... SegaNet'in Xbox Live'ın sunabileceği çoğu şeye sahip olduğu inkâr edilemez; lobiler, web tarayıcıları, MMO oyunları, sohbet, DLC, hesap sistemleri ve benzeri. Microsoft ne derse desin, çoğu doğrudan Sega'nın zaten yarattığı şeylerden alınmıştı. Neredeyse paylaşılan bir zafer, ama Game Pass'in büyük galibiyeti listenin biraz daha aşağısında kendi noktasını taşıyor.

Dahili sabit disk
(Xbox, 2001)
Microsoft'un konsol pazarına girişinin aslında oldukça devrim niteliğinde olduğunu unutmak kolay. Dahili sabit disk bunun bir örneği; yani artık hafıza kartlarını değiştirmek zorunda kalmadık ve bozuk oyunları tamir edebildik. Bu büyük bir ilerlemeydi ve o zamandan beri konsollar için yerleşik depolama alışılmış.

Sesli sohbet
(Xbox Live, 2002)
Xbox Live'ı çevrimiçi hizmetin tanıtımından elde edilen kârdan mahrum bıraktım, ama bu sesli sohbet için kesinlikle bir kazanç olacak. Eskiden oyun oynarken iletişim çoğunlukla yazılı metinle, hatta PC'de bile oluyordu. Microsoft tarafından bu standart haline getirildi ve Nintendo uzun süre benimsemediği için eleştirildi.

Kablosuz elde taşınan kumanda
(Xbox 360, 2005)
GameCube için Wave Bird, iyi çalışan ilk resmi kablosuz kontrolcü oldu. Ancak, sinyal parazitini önlemek için bir dongle ve manuel kanal ayarlaması gerekiyordu. Xbox 360 ile bu geçmişte kalmıştı. Kontrolcü konsolla otomatik olarak iletişim kuruyor ve ön panel oyuncu biriminizi gösteriyordu. O zamandan beri herkes kablosuz kumandalar ve diyotlarla oyuncuları göstermek için bu trende atladı.

Başarılar
(Xbox 360, 2005)
PlayStation 3 20 yıl önce çıktığında kupa yoktu, Steam'in de herhangi bir başarısı yoktu, unutmak kolay. Bu konsept ise 2005'te Xbox 360 ile piyasaya sürüldü ve hızla inanılmaz popüler oldu. Oyunlarınızda yaptıklarınız için bir tür "makbuz" sağlıyordu. Tüm rakipler buna yanıt vermek zorunda kaldı ve konsepti tamamen çaldı. Ve bugün bile, Microsoft'un o zamanlar sunduğu diğer formatlarda da aynı tür zorluklar var.

Hareket kontrolü
(Wii, 2007)
Dreamcast olta ve Nokia 5500 cep telefonu gibi hareket duyarlı kontrolcüler zaten mevcuttu ve teknik olarak Sony, Sixaxis ile sekiz gün öndeydi. Ama Wii ile tüm parçalar yerine oturdu ve tasarım açısından o kadar devrimciydi ki, konsol popülaritesinde patladı ve Nintendo'nun düşüş yapan konsol satışlarını durdurdu (Super Nintendo NES'ten daha az, Nintendo 64 Super Nintendo'dan daha az, GameCube Nintendo 64'ten daha az sattı). Herkes Wii Sports oynamak istiyordu ve neredeyse bu konseptin aşırıya götürüldüğünü iddia edilebilir. Ama o zamandan beri, hareket duyarlı mobil oyunlar Microsoft hariç herkes için vazgeçilmez hale geldi.

Ekran görüntüsü kısayolu
(PlayStation 4, 2013)
Sosyal medya uzun zamandır vardı ve insanlar oyunlarından fotoğraf paylaşmak istiyordu. Sony bunu anladı ve fotoğraf çekmek için basit bir seçenek ekledi, Microsoft ise menülerde gezinmenizi gerektiriyordu ve Nintendo buna hiç uğraşmadı (en azından Switch'e kadar). Microsoft ve Nintendo tarafından benimsenen ve PC hizmetleri için önceliklendirilen parlak ve basit bir özellik.

Abonelik hizmetleri
(Game Pass, 2017)
Muhtemelen bu şey, Xbox One satışlarının pek yükselmediği için yeni bir şey sunma ihtiyacıyla başladı. Game Pass piyasaya sürüldü ve daha sonra yeni oyunların da ekleneceği açıklandığında birçok kişi kaşlarını kaldırdı. Game Pass bir trend belirleyici oldu ve bugün hem Nintendo hem de Sony'nin kendi alternatifleri var.

Geriye doğru uyumluluk
(Xbox Series X, 2020)
Yıllar içinde birçok konsol bunu bir şekilde sundu, tıpkı Nintendo'nun neredeyse tüm taşınabilir donanımları gibi. Ancak, bu mod ancak Xbox One üzerine inşa edilen Xbox Series X ile video oyunlarında gerçekten ortaya çıktı. Oyuncular, teknik iyileştirmelerle birlikte Xbox'tan Xbox 360'a ve Xbox One'a kadar eski oyunlarını aniden oynayabildiler. Bugün, hem Microsoft hem de Sony bunun geri dönüşü olmadığını fark etti ve genellikle eski oyunları oynatmayı mümkün kılan patentleri rapor ediyoruz - hatta Nintendo da kendi yolunda bu işe katıldı.

SSD-depolama
(PlayStation 5, 2020)
PlayStation 5 ve Xbox Series S/X neredeyse aynı anda piyasaya sürüldü ve her ikisi de SSD'ye sahip. Ancak bu zaferi Sony'ye veriyorum. Çözümleri, Microsoft'un eşdeğerinden daha az maliyetle nispeten kolay değiştirilebilen daha hızlı ve her şeyden önce standartlaştırılmış bir SSD ile geleceğin altın standartı olarak görülebilir.