2020'de Call of the Sea'nin büyük başarısının ardından, geliştirici Out of the Blue Games, fikri mülkiyeti mülkiyeti nasıl genişletebileceğini ve H.P. Lovecraft'ın eserlerine dayalı daha fazla deneyim yaratabileceğini bulmak için tekrar baştan plana çıktı. Altı yıl sonra ve bu vizyonun beklenen devam filmi Call of the Elder Gods 'de hayata geçtiğini görüyoruz.
Resmi bir devam oyunu olarak tasarlanmış, aynı zamanda yeni oyuncuların seriyi önceden bilmeden oynayabileceği bir oyun olarak, Call of the Elder Gods Lovecraftvari serisini birçok yeni mekana taşıyacak ve zorlu ama sürükleyici çevresel bulmacalar sunmaya hazırlanıyor.
12 Mayıs'ta PC, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 için planlanan Call of the Elder Gods oyununun lansmanı ile birlikte, Out of the Blue'nun yaratıcı direktörü Tatiana Delgado ile bir kez daha konuşma fırsatı bulduk; lansman öncesinde son ilginç bilgiler edindik. Aşağıda tam röportajı izleyebilirsiniz.

Gamereactor: Call of the Sea'nin devamı yaratmaya sizi ne yöneltti ve hayranların orijinal oyunu deneyimlemek zorunda kalmaması için Call of the Elder Gods temelde nasıl inşa ettiniz?
Delgado: "Call of the Sea'yi geliştirirken, jenerik sonrası sahneden sonra Harry hakkında daha fazla bilgi edinmek istediğimiz açıktı. Orada keşfedilecek daha çok şey varmış gibi hissediyordum. İlk fikrimiz, farklı Lovecraftvari hikayelere odaklanan bir dizi oyun yaratmaktı ve bu ikinci oyunda hikayeyi postjenerik sahnesinin bittiği yerde devam ettirmek istedik. Aynı zamanda, Call of the Elder Gods 'nin bağımsız bir deneyim olarak çalışmasını sağladık, böylece yeni oyuncular ilk oyunu bilmeden oyuna atlayabilir.
"Yapım sırasında, oyuncuların her seviyeden sonra öğrenecekleri bilgileri tanımlamaya özen gösterdik ve Call of the Sea'nin gerekli unsurlarının seviyeler boyunca anlatılmasına dikkat ettik, ancak oyuncular için bunaltıcı hissettirmemesini sağladık. Böylece hayranlar onları tanıyıp keyif alacaktı, ancak yeni gelenler ihtiyaç duydukları parçaları öğrenecekti."
Gamereactor: Call of the Sea'nin geliştirilmesinden neler öğrendiniz ve Call of the Elder Gods 'de entegre etmek istediniz?
Delgado: "Geliştirmek istediğimiz bazı şeyleri öğrendik:
- "Karakter hızı çok yavaştı ve bazı oyuncular için sorun oldu. Karakterin iç mekanda mı yoksa dışarıda mı olmasına göre farklı hızlar ayar ve ekledik. Keşif ve bulmaca çözme iyi hissettirmeli, sıkıcı olmamalı.
- "Bazı insanlar bulmacaların çok zor olduğunu, bazıları ise çok kolay olduğunu düşündü. Bir bulmaca oyunu için tüm oyuncuları memnun etmek çok zor, bu yüzden oyunun içindeki ipuçları gibi, günlüğü ve bazı bulmacalara fazla ima veren seslendirme repliklerini çıkarmak gibi zorluğu özelleştirebilen araçlar eklemeye çalıştık.
- "Ayrıca daha fazla karakter eklemek istedik, böylece etkileşimler ve diyaloglar mümkün olsun."
Gamereactor: Call of the Elder Gods hikayeyi dünyanın farklı yerlerine götürürken, bu durum Call of the Sea'nin tek bir adada geçtiği için görmediğimiz şekilde oynanış ve zorlukları nasıl etkileyecek?
Delgado: "Sadece farklı ortamlarla değil, aynı zamanda binalarla (bir malikane, kayıp bir radyo istasyonu), farklı türde teknolojilerle de oynamamıza olanak tanıyor... Ve bu sadece görsel olarak yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda o teknoloji ve ortamlara dayalı yeni bulmacalar yaratmanın bir yolunu da sunar."
Gamereactor: Call of the Elder Gods Call of the Sea'nin devamı olduğu için, oyuncular oyunun süresiyle ilgili ne beklemeli? İkisi nasıl karşılaştırılır ve ortalama bir oyun süresi zaman açısından ne gerektirir?
Delgado: "Bu oyun ilkinden biraz daha uzun ama sadece oynanış süresini uzatmak istemedik. Bu oyun yaklaşık 6 saat sürecekti. Oyuncuyla rezonans uyandıran deneyimler yaratmak istiyoruz."

Gamereactor: Out of the Blue'nun video oyun geliştirmede yapay zeka kullanımına dair tutumu nedir ve Call of the Elder Gods yapımında yapay zeka hiç kullanıldı mı?
Delgado: "Call of the Elder Gods yapımında ya da final oyununda yapay zeka kullanmadık. İnsan dokunuşunun her türlü sanat türü için inanılmaz derecede önemli olduğuna inanıyoruz ve ürettiğimiz işte ince detayları kontrol etme yeteneğini gerçekten değerli buluyoruz.
"Video oyunlarında yapay zeka kullanımı genel olarak, erken aşama prototipleme söz konusu olduğunda faydalı bir araç olabileceğini düşünüyoruz, ancak oyunculara gönderdiğimiz hiçbir şeyde kullanmak istemeyiz."
Gamereactor: Call of the Elder Gods 'in hangi kısmı hakkında daha çok konuşulması gerektiğini düşünüyorsunuz?
Delgado: "Macera hissi ve Lovecraft'ın eserlerini yorumlamamız. Hayranlar, Lovecraftvari mitosun benzersiz yorumlarının kaynaklara çok yakın olduğunu söylemesini seviyoruz ama biz onlara benzersiz ve farklı kılmak için bir dokunuş katıyoruz."
Gamereactor: İlham alabileceğiniz birçok HP Lovecraft romanı ve eseri var, bu yüzden seriyi nereye götürmek istediğinize dair büyük bir fikriniz var mı yoksa bu oyun bazında mı? Belki hiç multimedya genişleme planını keşfeder misiniz?
Delgado: "Call of the Sea ile zaten resmi bir Call of Cthulhu ttrpg kampanyası başlattık, bu yüzden evrenlerimizi genişletmeye açıkız. Hikayelerimizin herhangi bir medyaya uyacağına inanıyoruz: TV dizileri, filmler, çizgi romanlar... Ama şu anda Call of the Elder Gods lansmanına odaklanıyoruz."

Sorularımızı yanıtladıkları için Out of the Blue ve Delgado'ya teşekkürler. Call of the Elder Gods hakkında daha fazla bilgi için oyunun son önizlemesini okuyabilir, aşağıda Delgado ile yapılan son yüz yüze röportajlarımızdan birini dinleyebilir ve oyunu PC, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2'de 12 Mayıs'ta piyasaya sürüldüğünde kendiniz deneyimleyebilirsiniz.