Skip to main content
Makaleler

Codemasters ile EA Sports WRC hakkında konuştuk

Gamereactor'da ilk kez Şubat ayında ön gösterime girdiğimiz oyun nihayet duyuruldu ve bu röportajda yapımcı Ross Gowing ve tasarımcı ve WRC 2 galibi John Armstrong ile konuştuk.
Petter Hegevall Güncellendi 18 Aralık 2023

18 farklı ülkede 18 ralliyi kapsayan 204 etap, 82 araba, kendi ralli arabamızı tasarlayacağımız bir oyun modu ve Dirt Rally ve Dirt Rally 2.0 'de her zaman eksik olan kariyer modu. Bu, Codemasters'ın ilk resmi lisanslı ralli unvanının Kasım ayında piyasaya sürülmesi için iyiye işaret ve biz de Gamereactor'de Kreatif Direktör Ross Gowing ve Oyun Tasarımcısı (ve profesyonel ralli pilotu) John Armstrong ile WRC ormanlarını ziyaret ettik ve EA Sports WRC hakkında daha fazla bilgi edindik.

Gamereactor: Dirt Rally 3.0'ı ve tek oyun motoru Ego'dan Unreal Engine'e geçişi, resmi WRC lisansını alıp dahili olarak isim değiştirdiğinizi duymadan çok önce duyduk. Bu temelde lisanslı arabalar ve ralliler içeren Dirt Rally 3.0 mı?

Jon Armstrong (Oyun Tasarımcısı): Bunun hakkında gerçekten konuşmama izin var mı bilmiyorum ama evet, Dirt Rally 3.0 olarak başlayan ama sonra parça değiştiren oyun. Oyun motorunu değiştirmeye karar vermeden önce bir süre üzerinde çalıştık ve açıkçası meşakkatli ve zorlu ama aynı zamanda ödüllendirici bir süreç oldu.

Neden kendi oyun motorunuzdan Unreal Engine'e geçmeye karar verdiniz?

Armstrong: Çoğunlukla, daha fazla şey, daha iyi şeyler ve özellikle daha uzun mesafelerde yapmamıza izin veren Unreal Engine olanaklarının aksine, biraz eskiyen kendi teknolojimizin sınırlamaları ile ilgilidir. Rotaların uzunluğu, önceki oyuna göre geliştirmek ve değiştirmek istediğimiz ana yönlerden biriydi ve Epic 'nin oyun motoru bunu yapmamıza izin verdi.

Unreal 4 Engine mi yoksa Unreal Engine 5 mi?

Ross Gowing (Kreatif Direktör): Bugün Unreal Engine 4 'nin son sürümü üzerinde çalışıyoruz ve size şunu söyleyebilirim ki, bu oyunu eski Ego Engine 'de yapmaya çalışsaydık, bu sonbaharda asla bitmezdi. Yakın bile değil. Unreal 'nin sunduğu olanaklar ve editör, işimizi hızlandırmak ve düzene sokmak için bize tamamen farklı fırsatlar verdi ve Epic, bunu kolaylaştırmak için belirli ayrıntılar ve özellikler konusunda bize yardımcı olma konusunda mükemmeldi. Ego Engine ile çalışırken, programcılarımız teknolojinin parçalarını tasarım ekibimizin isteklerine uyacak şekilde yeniden yazmak için haftalar ve bazen aylar harcamak zorunda kaldılar, bu nedenle bugün buna gerek yoktu ve bu nedenle çalışma hızı daha hızlı oldu.

18 farklı ülkede 18 ralli, Codemasters'ın ilk resmi WRC oyununda bu yılki WRC sezonundan beş ralli daha yer alacak. Paketlenmiş hakkında konuşun.

EA Sports WRC'deki en uzun etap ne kadar sürüyor?

Armstrong: Muhtemelen kilometre olarak tam olarak ne kadar sürdüğünü söyleyemem, ancak tamamlanması yaklaşık 20 dakika süren bir bölümümüz olduğunu biliyorum. Dirt Rally 2.0 'deki en uzun aşamanın iki katından daha uzun.

Bize oyundaki pistler hakkında daha fazla bilgi verir misiniz?

Yeme: Oyunda 18 farklı ülkede 18 rallimiz ve önemli bir kısmı Dirt Rally 2.0 'deki etaplardan daha uzun olan toplam 204 etabımız var. Bu, bu oyunda 65 mil benzersiz yol sunduğumuz, Dirt Rally 2.0 ise 19 mil içerdiği anlamına gelir. Etapların tümü, görüntüler, film görüntüleri, hava fotoğrafçılığı ve drone videoları aracılığıyla yakaladığımız gerçek ralli yollarına dayanıyor, ancak yollar tamamen 2023 WRC sezonunda koşulan yollar değil çünkü çok değişkenler.

Dirt Rally 2.0'daki bazı aşamalar EA Sports WRC'ye dahil edilecek mi?

Yeme: Hayır, hiçbir şey. 18 ülkenin tamamındaki 204 rotanın tamamı tamamen yeni.

Bu yılki WRC takvimindeki 13 resmi ralliye/ülkeye ek olarak, oyun, yer aldıkları ülkeler gibi adlandırılmayan beş ekstra ralli içeriyor, bunun nedeni nedir?

Yeme: Bu rallilerin çoğunu WRC lisansını almadan önce yaptık ve o zamanlar bu proje hala Dirt Rally 3.0 idi ve sonra lisansı satın aldığımızda ve bu ekstra ülkeleri yeniden adlandırmadığımız sürece kullanamayacağımızı fark ettiğimizde, bizim için seçim basitti. Bu dünyada her şey lisansa dayanıyor ve bu ralliler bu yılki WRC takviminde yer almayınca, "Akdeniz" veya Pasifik gibi isimleri seçip atladığımız isimleri kullanmak için pazarlık yapmak ve satın almak zorundayız.

Okuyucularımız, lansman sırasında VR desteği olup olmayacağını bilmek istiyor.

Yeme: Hayır, olmayacak ama VR desteğini daha sonraki bir tarihte sunmayı planlıyoruz, bu yüzden gelecek.

Grafikler bu sefer Codemasters'ın kendi Ego Motoru ile değil, Unreal Engine ile oluşturuldu, ancak ekip, elbette son yıllarda geliştirilen araba fizik sistemlerini aktarmayı başardıklarını doğruladı.

Üç ayrı görüntünün ayrı ayrı işlendiği ve daha büyük bir donanımda ekranlar arasında üçlü FOV ve dizilişe izin veren gerçek üçlü ekran desteği olacak mı?

Yeme: Elbette, tıpkı Dirt Rally ve Dirt Rally 2.0 'de olduğu gibi üç ekranla çalıştırmak mümkün olacak, ancak bu, bahsettiğiniz şeyden ziyade üç ekranda da geniş bir Ultra Geniş görüntüdür.

Dirt Rally 2.0'ın en çok eleştirilen kısımlarından biri asfalt üzerindeki sürüş deneyimi. Bu oyun için elden geçirildi mi?

Yeme: Kesinlikle, Dirt Rally 2.0 gelen oyuncu geri bildirimlerini dinledikten sonra üzerinde çalıştığımız ilk şeylerden biri buydu. EA Sports WRC 'deki asfalt fiziği çok daha sıkı ve bir sürücü olarak aracınızda çok daha fazla mekanik yere basma kuvveti var, bu da asfalta yapıştığı anlamına geliyor.

Diğer bir yönü ise Force geri bildirimi, EA sports WRC'yi test ettiğim kadarıyla daha canlı, ayrıntılı bir çekirdekle daha sıkı hissettiriyor. Bunu nasıl görüyorsunuz?

Armstrong: Yeni kuvvet geri bildirimimiz, sizin de söylediğiniz gibi, bize göre çok daha iyi ve aracın ağırlık merkezini nereye hareket ettirdiğinizi ve hangi lastiğin/lastiklerin zeminde en fazla tutuşa sahip olduğunu hissetmek her zamankinden daha kolay. Tüm fizik motorumuzu Dirt Rally 2.0 'den Unreal Engine 'ye taşıyabilmek ve ardından ince ayar yapmaya ve geliştirmeye devam edebilmek harikaydı. Ekip, daha fazla gerçekçilik yaratma konusunda harika bir iş çıkardı ve kuvvet geri bildirimi, aracı kontrol etmeyi kolaylaştıran daha fazla ayrıntı içeriyor.

EA Sports WRC belki de Dirt Rally 2.0'dan biraz daha zorlayıcı geldi, bu konuda haklı mıyım haksız mıyım?

Yeme: Söylemesi benim için zor, ama bildiğim bir şey var ki, gerçekçilikten ödün vermeye çalışmadık, özellikle John'un yardımıyla, sıradan bir oyuncuyu korkutmadan gerçek bir ralli otomobilinin gerçek hissine mümkün olduğunca yaklaşmaya çalıştık. Dediğim gibi, simüle edilmiş araba davranışı istemeyen, ancak belki de bir el kumandasıyla oynamak ve gerçekçilikten ödün vermeden daha az tavizsiz bir oyunun tadını çıkarmak isteyenler için bir dizi kullanışlı yardım ekledik.

Ralli İnşası oyun modunda, araba yapımımızda ne inşa edebileceğiz ve seçebileceğiz?

Yeme: Şasi yerleşimi, şasideki mekanik parçalar, frenler, amortisörler, gövde, dış tasarım, iç ve boya. Yaratıcılığınızı test etmek için doğrudan editörden bir piste atlayabileceksiniz.

EA Sports WRC'yi eski konsollar için yayınlamıyorsunuz, ki bunun kesinlikle doğru olduğunu düşünüyoruz. Bize biraz orada nasıl düşündüğünüzden bahseder misiniz?

Yeme: Çok basit, grafik kalitemizden ödün vermek istemiyoruz ve bu nedenle yalnızca PC'yi ve "mevcut nesli" hedefliyoruz.

Yeni hibrit araçlar da dahil olmak üzere 78 otomobil lansmanda satışa sunulacak.

Codemaster'ın açık ara en iddialı ralli oyununda 65 millik benzersiz yol ortaya çıkacak.

Oyun, size göre Dirt Rally 2.0'dan üç kat daha fazla içeriğe ev sahipliği yapmasına rağmen, piyasaya sürüldüğünde 44,99 £'a mal olurken, FC 24 veya NHL 24 gibi diğer EA oyunları piyasaya sürüldüğünde neredeyse iki kat daha pahalı. Bu nasıl oluyor?

Yeme: EA ile çalışmak kesinlikle harikaydı ve bu ilk WRC oyununu seriye açılan bir kapı olarak kullanmak istediğimizi oldukça erken bir zamanda açıkça belirttik, ki bunu kısmen düşük fiyatla yapıyoruz. Ayrıca, şimdiye kadar yaptığımız en tam özellikli ralli oyunu olması gibi basit bir nedenden dolayı yeni oyuncuların EA Sports WRC'ye yatırım yapacağını umuyoruz.

Phil Mills'in Dirt Rally 2.0'da yazdığı ve kullandığı notlar özellikle Yeni Zelanda ve İskoçya'da oldukça kötü durumda, bu oyun için hız notası okumasını geliştirmek için nasıl çalıştınız?

Armstrong: Phil harika bir yardımcı pilot ve WRC'de inanılmaz bir kariyere sahip ama dediğiniz gibi, Dirt Rally 2.0 'deki notlarda çok fazla hata ve düpedüz hata vardı ve umarım EA Sports WRC için bunu yapmamışızdır. Notları kendim yazmak için aylar harcadım ve notlarımı okuyan Jonathan Jackson'dı. Bir kadın yardımcı sürücü seçerseniz, onları okuyan Kirstie Riddick'tir.

EA Sports WRC, 3 Kasım 2023'te PC, PS5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülecek.

Tam profil 643 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.