Destiny 2: The Witch Queen yılı neredeyse bitti. Yaklaşık bir ay içinde Bungie, Destiny 2 istemcisinin bir dizi yeni içerik eklemesinin yanı sıra bir dizi yeni değişiklikten geçeceği beşinci büyük genişleme paketi Lightfall'u piyasaya sürecek. Bunu göz önünde bulundurarak ve artık Seraph Sezonu hikayesi büyük ölçüde sona erdiğine göre, 5. yıla ve Destiny 2'ye getirdiği iyi (kötü ve çirkin) özelliklere bakmak için iyi bir zaman olduğunu düşündüm.
İyi
Silah Üretimi
Hayallerinizdeki silah rulolarını tam anlamıyla yaratabilmenin, Destiny 2'nin yağmacı-nişancı doğasının kalbinin bir kısmını ortadan kaldıracağına dair bir endişe vardı, ancak açıkçası, tüm bunlar yağma ve ateş etmenin geçmişte kaldığını ortaya çıkardı. Bunun silahlara verdiği ekstra kontrol ve değer, bilim kurgu başlığının öğütücü doğasını daha da ilgi çekici hale getirirken, yalnızca belirli silah türlerinin ve setlerinin gerçekten üretilebilir olmasına izin vererek 'tanrı rulosu' avını korumaya devam etti. Bu kadar uzun bir süre silah üretmeden idare ettiğimizi düşünmek zor.
Gün batımı Güneşin batışı
Bungie'nin neden gün batımını (belirli yerleri ve öğeleri kaldırma veya aşamalı olarak kaldırma kavramı) tanıtmak zorunda kaldığını biliyoruz; gelecekteki iyileştirmelere ve yeni eklemelere yer açmaktı. Ancak bu, bu kadar çok eşyanın kullanılamaz hale geldiğini görmek gerçekten acı verici olduğu gerçeğini değiştirmedi. İster 75.000 kişiyi öldüren bir Münzevi olsun, ister zorlu bir şekilde kazanılmış bir Unutulmamış olsun, bu eşyaları Kasamda görmek bugüne kadar hala gözyaşı dökmeme neden oluyor. Bu nedenle, gelecekte gün batımının artık olmayacağını duymak bana büyük zevk verdi, yani hiçbir ana konum (yani mevsimsel faaliyetlere bağlı olmayan) ileriye dönük olarak kaldırılmayacak ve silahlar ve zırhlar da ondan öncekilerle aynı acımasız kaderi paylaşmayacak.
Vox Obscura, Operasyon: Seraph Kalkanı ve Cadı Kraliçe Egzotik Görevleri
Egzotik görevler bir patlamadır. 5. Yıl bize araştırmamız için birkaç yeni silah verdi ve her biri oyuncuları, İnsanlığın düşmanlarına karşı savaşmak için süslü, genellikle güçlü bir Egzotik silahla ödüllendirdi. Destiny 2'nin çoğu yılında bu görevler vardı, ancak The Witch Queen/Year 5 bu görevlerden umduğumuzdan daha fazlasını getirdi ve grubun en iyileri son sezonu işaretlemek için geldi - Operasyon: Seraph Kalkanı. Bunlar genellikle oldukça niş bir odağa sahip olsa da, umarım Lightfall, Bungie'nin pişirebileceği en güçlü eşyalar için çalışmamızı sağlama trendini sürdürür.
Kötü
Pota
Bungie, dünya inşası ve anlatı söz konusu olduğunda pek çok inanılmaz şey yapıyor, ancak Destiny 2, ikonik geliştiricinin zorlayıcı oyuncuya karşı oyuncu çok oyunculu modunu nasıl dengeleyeceğini ve yaratacağını tam olarak çözemediğini gösteriyor gibi görünüyor. Crucible'ın her zaman eleştirmenleri olmuştur, ancak 5. yıl şüphesiz bir Crucible oyuncusu olmak için en kötü yıl olmuştur, çünkü bir dizi acımasız denge değişikliği ve basitçe söylemek gerekirse, korkunç oyun modları onu zaman zaman neredeyse dayanılmaz hale getirmiştir. Bir örneğe mi ihtiyacınız var? En son Iron Banner'a ve sunduğu Fortress adlı modun felaketine bakın. Felaket diyorum ama eğer bir Bubble Titan oyuncusuysanız, şüphesiz çok eğlenmişsinizdir.
Yol Haritalarının Eksikliği
Gündeme getirmek küçük ve tuhaf bir şey gibi görünebilir, ancak bir sezon boyunca hangi etkinliklerin ve yeni içeriğin geleceğini bilmek hoşuma gidiyor. Iron Banner'ın hangi hafta aktif olacağını ve her tür Trials of Osiris'in ne zaman yayınlanacağını bilmek hoşuma gidiyor. Dungeons'ın ne zaman çıkacağını ve Grandmaster Nightfalls'un ne zaman açılacağını bilmek hoşuma gidiyor ve bir sezon başladığında bu bilgilere sahip olmayı seviyorum, sadece oyun içi istemciden istihbarat alarak ve Bungie'nin haftalık olarak blog yazılarında gevşek bir şekilde bahsettiği şeyleri bir araya getirerek değil. Lütfen yol haritalarını geri getirin.
Çirkin
Koruma
Tek başına tamamlanması oldukça basit, Pinnacle teçhizat düşüşünü ödüllendiren ve tüm sezon boyunca var olan kısa bir görev kulağa harika geliyor, değil mi? Şey, öyleydi... birkaç aylığına. Koruma, temel olarak Öğrenci Baskını Yemini'nin açılış bölümüdür ve bu, iki amaca hizmet ettiği anlamına gelir: Oyunculara oyunsonu mücadelesinin bu bölümünü nasıl tamamlayacaklarını öğretmek ve ayrıca zor kazanılmış güçlü ganimetler elde etmenin bir yolu olarak. Bu şekilde baktığınızda her şey harika, ancak görevi 50. kez geçtikten sonra, sadece bir parça teçhizat elde etmek için, parlaklık iyi ve gerçekten yıprandı. Umarım Lightfall bizi bir daha böyle bir duruma sokmaz.
Rekabetçi PvP Değişiklikleri
Şimdi, Crucible'ın bu yıl bir felaket olduğuna tüm kalbimle inansam da, Bungie'nin Crucible'ın Rekabetçi kısmını ele almak için yaptığı hamleler biraz daha karışık bir çanta. Sıralama sistemi açık bir gelişmedir ve sağladığı ödüller, Destiny 2'nin bu tarafına girmeyi özellikle özel PvP oyuncuları için faydalı hale getirir. Ancak aynı zamanda, belirsiz ilerleme, oyun modu seçimleri (Rift, ah...) ve sizi sizden çok daha iyi bir takımla ya da çok daha kötü ve çok nadiren yeteneğinize uyan bir takımla karşı karşıya getiren eşleştirme, hepsi bir araya gelerek bu güncellemeyi biraz çirkin hale getiriyor. Umarım ekip, Lightfall'un lansmanı için buna bir göz atar.
Derin Görüler
Bir önceki noktama benzer şekilde; silah işçiliği kayaları, ancak Deepsight ruloları için avlanmak (ilk etapta üretilecek bir silahın kilidini açmak için gereklidir) yapmaz. En azından şu anda değil. Üretilebilir silahları elde etmeyi çok kolay hale getirmeyi bırakmak gerekli bir kötülüktür, ancak bazen bu, avlanmak için mevsimler ve büyük miktarda kaynaklarınızı gerektirir, ki bu benim için gerçek bir sorundur. Belki de Deepsights'ı gerçekten daha sık düşürmeye ihtiyaç duyduğunuzda veya bir silah şemasının kilidini açmak için gereken toplam Deepsight rulosu sayısını azaltmak bunu hafifletebilir. Her iki durumda da, şu anda Destiny 2'de yapmayı en sevdiğim şey bu değil.
Mansiyon: Ketchkiller Armour
Fazla bir şey söylememe gerek yok sanırım. Sadece bu sete bakın. Ew.