Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler
Directive 8020

Directive 8020 Röportajı: Konuşma yapay zekası, çalışma süresi, korku ilhamı ve The Dark Pictures bağlantısı ile Supermassive Games

Yaratıcı yönetmen Will Doyle ile röportaj yapma fırsatımız oldu; hepsi 12 Mayıs'ta başlayacak olan beklenen korku projesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için.

HQ

Başlangıçta beklenenden daha uzun bir yolculuk oldu, ancak bu Mayıs ayında Supermassive Games geri dönecek ve The Dark Pictures evreninde bir sonraki bölümü sunacak. Directive 8020 olarak bilinen bu film, astronotlardan oluşan bir ekibin izole bir gemide hayatta kalmaya çalıştığı ve kan içleyen şekil değiştiren yaratıklar tarafından işkence edildiğini anlatan bilim kurgu korku hikayesidir.

PC, PS5 ve Xbox Series X/S için 12 Mayıs'ta lansman planlandığı için, yakın zamanda Supermassive ve özellikle yaratıcı yönetmen Will Doyle ile konuşma fırsatımız oldu; hepsi Directive 8020 hakkında biraz daha fazla bilgi edinmek için. Korku ilham kaynaklarından, aksiyon dolu oynanışta, oyun geliştirmedeki yapay zekadan, beklenen süreden ve The Dark Pictures bağlantısından başlayarak, aşağıda okuyabileceğiniz tam röportajda bunu ve daha fazlasını tartışıyoruz.

HQ

Gamereactor: Oyundan The Dark Pictures markasını çıkarmış gibi görünüyorsun. Directive 8020 hâlâ bu daha geniş serinin bir parçası olarak mı sınıflandırılıyor yoksa tam teşekküllü bağımsız bir proje mi?

Doyle: "Direktif, diğer başlıklarımızın ortak dünyasında geçiyor. Seçimlerinizin önemli olduğu ve herkesin yaşayabileceği ya da ölebileceği bir karakter kadrosunu kontrol ettiğiniz yoğun, dallanan bir anlatı oyunu. Oyunun lüks sürümü, önceki Dark Pictures oyunlarımızdaki karakterleri ve canavarları öne çıkaran kostümler, setler ve koleksiyon bebekleri içeriyor. Yani evet - %100 Karanlık Fotoğraflar.

Bu bir reklamdır:

"Seriyi sürdürmekten mutluluk duyuyoruz, ancak kısa bir aradan sonra mesajımızın izleyicilerimiz için net olmasını sağlamak istedik. Dark Pictures Antolojisi'nin 1. sezonunu tamamladıktan sonra, Directive 8020'ye hazırlık olarak kapsamlı bir oyuncu araştırması yaptık. Bu çalışma, birçok yeni oyuncunun oyunlarımızı sıralı oynamak zorunda kaldıklarını düşündüklerini ortaya koydu - kısmen "Season" gibi terimler nedeniyle.

"Directive 8020 için, hayranlarımıza ortak evrenin bir parçası olduğunu söylüyor, ancak serideki diğer oyunların vazgeçilmez bir devamı olduğunu ima etmeden "A Dark Pictures Game" sloganını seçtik."

Gamereactor: Gecikmenin ardından eklenen ek geliştirme süresi, Directive 8020'yi geliştirmenizi ve geliştirmenizi nasıl sağladı?

Doyle: "Bizim hayranlarımızın The Devil in Me'nin sonunda ima edildiğinden beri sabırla TDirective 8020'yi beklediğini biliyoruz. Ekstra zamanı cilaya odaklanmak ve oyunumuzun en iyi versiyonunu yaratmak için kullanmak istedik. Diğer oyunlarımız gibi, Directive 8020 son derece sinematik bir oyun, bu yüzden kurgu ve cila için harcanan ekstra zaman genel deneyime gerçekten fayda sağlıyor. Başardıklarımız bizi gerçekten heyecanlandırıyor ve umarız hayranlarımız da bunu çok seviyor."

Bu bir reklamdır:
Directive 8020
Directive 8020Directive 8020

Gamereactor: Directive 8020'nin hikayesinin arkasındaki ilham kaynaklarınız neydi ve hazırlık için uzay yolculuğu üzerine ne kadar araştırma yaptınız?

Doyle: "Dark Pictures oyunlarının her biri farklı bir korku türünden beslenmiştir. Bu sefer uzay korkusunu keşfetmek istedik. John Carpenter'ın "The Thing" eseri büyük bir ilham kaynağıydı, çünkü şekil değiştiren bir canavar yaratmak istedik. Yıllar içinde, birçok hayranımız bizden The Thing'e dayalı bir oyun yapmamızı istedi, muhtemelen güven teması seçimlerimiz ve ilişki mekaniklerimizle çok iyi uyuştuğundan. Ve canavarın kendisi açıkça çok hasta!

"Ama bu hikaye, H.P. Lovecraft'ın "Mountains of Madness" filmi dahil olmak üzere birçok farklı filmden - Aliens, Sunshine, Life ve daha fazlasından - ve kitaplardan ilham alıyor. Ayrıca, kısmen üçüncü Dark Picture olan "House of Ashes"in devamı niteliğinde.

"Bu kitabı oluştururken oldukça fazla araştırma yaptık. Hikaye aslında iki gerçek dünya ilham noktasından başladı: birincisi, Apollo 10'un (fiilen gerçek iniş için kuru sürüş) kısa yakıtla doldurulduğu, mürettebatın bunu denemesini engellemek için. Hikayemizde, uzay gemisi Cassiopeia Tau Ceti f'de benzer bir test sürüşü yapmak üzere gönderiliyor ve yakıtı da kıskısı. İkinci olarak, Direktif, 8020'nin kendisi, uzayda uzayda uzay dışı yaşamla karşılaştığında karantina prosedürlerini uygulayan gerçek dünya NASA direktifiydi."

Gamereactor: Geleceğe yönelik bir öneriye odaklanmak, bir oyuncuya korku uyandırma şeklinizi nasıl değiştirdi?

Doyle: "Oyunu uzayda geçirmek, bize korku (ve hayranlık!) duyguları yaratmak için çok fazla fırsat sunuyor. Çok geniş olsa da, aynı zamanda samimi, çünkü bir kapta kapalı kalıyorsunuz. Klostrofobi ve yalnızlık da temel duygulardır. Uzay korkutucu, çünkü etkili bir şekilde ölümle çevrilisiniz. Balonunun duvarlarının ötesindeki her şey insan hayatına düşmandır. Bu da burayı korku hikayesi için mükemmel bir ortam yapıyor."

Directive 8020Directive 8020

Gamereactor: Lashana Lynch'i Astronot Young rolü için bu kadar mükemmel bir tercih yapan neydi?

Doyle: "O harikaydı! Oyunumuz için İngiliz bir kadın başrol istedik ve Lashana'yı kadroya dahil etmekten çok mutluyduk. The Day of the Jackal, The Woman King, Captain Marvel ve 007 serisinde başrol oynadığı için oldukça zirvede. Bu yüzden, onu bize kattığımız için kendimizi çok şanslı hissettik. Performansında gerçekten başarılı oldu, onu yaratırken gerçekten istediğimiz "Young" karakterini bize verdi."

Gamereactor: Kartlarda insanları taklit eden uzaylı yaşam formları varken, bunlar iş birliği oyununu nasıl etkiler? Yönetilmesi gereken Among Us benzeri bir sahtekar sistem mi olacak?

Doyle: "Çok oyunculu mod, her oyuncunun bir karakteri kontrol ettiği 5 oyuncuya kadar koltuk kooperatif modudur. Bu, çevrimiçi sürümde tam olarak yansıtılacak ve ücretsiz bir lansman sonrası güncelleme olarak yayınlanacak.

"Aramızda bir sistem yok - hepiniz aynı taraftasınız. Bunun yerine, hikayeyi arkadaşlarınızla birlikte oynuyorsunuz ve yol boyunca hikayenin nasıl gelişeceğini etkileyen kararlar veriyorsunuz. Hepiniz birlikte kararlarda anlaşabilir ya da kendi kararınızı verip grup için sonuçlarla yaşayabilirsiniz."

HQ

Gamereactor: Görünüşe göre oynanış Supermassive'dan şimdiye kadar gördüğümüz en uygulamalı ve aksiyon dolu olacak, peki zorluk seviyesine nasıl yaklaştınız, oyunu deneyimli oyuncular ile belki de işbirlikçi özelliği sayesinde daha az tanıdık olan kişiler arasında nasıl dengelediniz?

Doyle: "Directive 8020, gerçek zamanlı tehditlerle yoğun karşılaşmalar içeriyor, ancak bu anlar zorluk ve erişilebilirlik ayarlarıyla isteğinize göre uyarlanabilir. En kolay zorluk seviyesinde, karakteriniz köşeye sıkıştığında çok affedici bir parry mekaniğini her zaman kullanabilir. Ayrıca, karşılaşmaları kendi tercihlerinize göre uyarlayabileceğiniz özel bir zorluk modu da sunuyoruz - örneğin, Zor modda QTE oynayıp parry'leri gerçek zamanlı tehditler için Kolay olarak ayarlayabilirsiniz. Bu, tek oyunculu ve koltuk kooperatif çok oyunculu modumuzda da çalışıyor.

"Directive 8020, önceki oyunlarımızdan daha uygulamalı olsa da, hâlâ imkansız ikilemler, yoğun sinematik drama, sırlar ve önceki Dark Pictures oyunlarımızdan sevdiğiniz diğer her şeyi barındırıyor."

Gamereactor: Lansman sırasında çevrimiçi çok oyunculu modu destekleyememenin nedeni nedir?

Doyle: "Bu sadece zaman meselesi. Tek oyunculu ve çevrimdışı koltuk kooperatif çok oyunculu modunu olabildiğince güçlü hale getirmeye odaklandık. O ekstra cila bizim için gurur duyduğumuz bir şey."

Gamereactor: Supermassive Games'in projelerinde yapay zekayı kullanma yaklaşımı nedir? Uyduğunuz bir kurallar setiniz var mı?

Doyle: "Directive 8020'nin hikayesi insan olmanın ne anlama geldiğini araştırıyor, bu yüzden bu oyunun tamamen insanlar tarafından yapılmış olması şaşırtıcı değil."

Directive 8020Directive 8020

Gamereactor: Directive 8020'nin oynanışının ne kadar süreceğini düşünüyorsunuz?

Doyle: "Hikayeye kendinizi kaptırıp sırlara ve mesajcı etkileşimlerine gerçekten dalırsınızsa, yaklaşık 8 saat sürüyor. Bir seçim oyunu olarak, yanlış kararlar verirseniz daha erken bitebilir! Ama ilk oynayışın sadece başlangıçtır. Direktif, 8020'de Dönüş Noktaları adında yeni bir özellik ekledik. Bu "hikaye haritası" oyuncuların önemli kararları geri sarıp tekrar gözden geçirmesine olanak tanıyor ve deneyimi farklı oyun tarzlarına göre uyarlıyor. Bazı oyuncular her olası sonucu ortaya çıkarmak ya da favori karakterini hayatta tutarak farklı bir yol izlemek isteyecektir. Bu yüzden oyuncuların oyunda geçirdiği zamanı çok daha fazla saat eklemesini bekliyoruz. Bazı test grupları, hikayenin sunabileceği tüm olasılıkları 20 saatten fazla araştırdı."

Gamereactor: Directive 8020'yi Switch veya Switch 2'ye getirmeyi düşündün mü?

Doyle: "Şu anda tamamen lansman platformlarına odaklanıyoruz - PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC."

Gamereactor: The Dark Pictures serisi ve Supermassive Games için sırada ne var? Daha geniş seride daha fazla bölüm hayal ediyor musunuz?

Doyle: "Şu anda tamamen Direktif'e odaklandık ve çıkışını sabırsızlıkla bekliyoruz. Tabii ki, Dark Pictures serisi için her zaman başka hikayeleri ve fikirleri araştırıyoruz ve şu anda bunların bazıları üzerinde çalışıyoruz."

HQ

Sorularımızı yanıtlamak için zaman ayırdıkları için Supermassive ve Doyle'a teşekkürler. Yine, Directive 8020'yi yaklaşık iki hafta içinde oynayabileceksiniz; oyun 12 Mayıs'ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkacak.

İlgili metinler

Direktif 8020Score

Direktif 8020

INCELEME. Yazan: Jonathan Sørensen

Supermassive, Direktifi 8020 ile tüm gücünü ortaya koyuyor; bu da tartışmalı The Dark Pictures mirası için ileriye doğru yol gösteriyor.



Sonraki içerik yükleniyor