Skip to main content
Makaleler

Dispatch 2. sezon tamamen yeni bir hikayeyi takip etmeli.

Evet, ben de sonsuza dek eşim Blonde Blazer ile yerleşmek istiyorum ama bunu AdHoc için yapmak çok zor olacak.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 20 Kasım 2025

Dispatch, 2010'ların Telltale formülünden büyük bir sıçrama. Her kararın olabileceği kadar önemli olmadığı konusunda anlaşılır argümanlar olsa da, yaptıklarınızın önemli bir ağırlığı vardır. Geçmişteki birçok Telltale oyunundan daha fazla koşunuzu ve Dispatch ile bitişini belirleyen büyük seçimler yapacaksın. Sarı Blazer, Invisigal ile mi romantlaşıyorsunuz, yoksa hiç kimseyle mi? Water Boy'a bir şans mı veriyorsun yoksa Phenomaman'ı depresyonundan kurtarıyor musun? Sonar mı yoksa Coupe mi ateşliyorsunuz? Elbette, bu kararların çoğu farklı bir ara sahne, oynanış bölümü veya ikisinin karışımı anlamına geliyor, ama yarattıkları yollar o kadar farklı ki, 2. Sezon'daki Robert Robertson'ın hikayesine geri dönmemeliyiz diye korkuyorum.

Küfür, biliyorum. Ama bence şu anki hikayeyi olduğu yerde bırakmak en iyisi, 1. sezondan gelen kararlarımızdan ödün vermek zorunda kalmamak için AdHoc'un 2. sezon için beş ayrı oyun yapmak zorunda kalmaması için. Daha önce birden fazla sezonu olan bir Telltale oyunu oynadıysanız, bu sıkıntıları bileceksiniz. The Walking Dead sezondan sezona pek değişmene izin vermedi, en fazla büyük kararlara dayanan birkaç ara sahne ekledi. Oyuncunun önceden söz verilen ajansı gerçekten elinden alıyordu.

Işe yaramaz süper kahramanlarımı özleyeceğim ama onları oldukları yerde bırakmak, elde ettiğimiz ilerlemeyi atmaktansa daha iyi.

Dispatch Sezon 2 bu kalıbı takip ederse gerçekten kötü olurdu. Robert, Sarı Blazer veya Invisigal'ı terk etmeli, ya kovulan kahramanı serbest bırakıp onları kurtarmalı ya da ikisini de öldürmeli. Shroud'un kanonda öldüğünü doğrulamayı mı yoksa Dispatch oyuncunun yarısından fazlasını tatmin edici intikamlarını mı çalmayı tercih edin. Çok dağınık ve tek çözüm, AdHoc'un çoğu kişinin görmeyeceği bir içerik için devasa çaba harcaması. Bunu yapmanın zararı yok, ama eskiyi temizlemek için saatlerce harcadığınızda yeni bir hikaye için çok fazla alan kalmaz. Zor bir ikilem ama basit bir çözümü var.

Dispatch antoloji olarak daha iyi çalışır. Robert'ın hikayesinin 1. sezonda net bir başlangıcı, ortası ve sonu var ve bunu başka bir sezonla geliştirmek güzel olurdu ama gerekli değil. Hâlâ süper kahramanlara odaklanabiliriz, hatta bazı eski favorilerimiz bile olabilir, ama bunun yerine tamamen yeni bir hikaye almalıyız. Bir diyalog satırının Mecha Man'in ne yaptığını gösterebileceği, ama mantıklı olması için önceki kararlarımızın ağırlığını atmadığı bir hikaye.

Bu oyunun hikayesi için bir teklif vermeyeceğim, çünkü bunu çözmek için AdHoc'taki profesyonellere bırakılacak bir şey var, ama bazı büyük oyuncular süreklilik için bir kenarda bırakılsa bile, 2. Sezonda hâlâ görebileceğimiz birçok Z-Takım üyesi var. Prism, Punch-Up, Golem ve hayranların favorisi Malevola, kaderleri sizin eylemlerinizle belirlenmeden var oluyor. 2. Sezona geldiğimizde SDN için hâlâ görev yapıyor olabilirler, yani devam filmini eve dönüş gibi hissettirecek bazı karakterler hâlâ var.

Bazı oyunlar birçok kararı dengeleyip anlamlı hale getirebiliyor, ama çok azı birden fazla sürümde bunu yapıyor. The Witcher 3: Wild Hunt, Letho of Gulet'in yaşayıp yaşamadığına, Roche ya da Iorveth ile mi sürdüğüne karar vermenize olanak tanır, ancak bu kararların hiçbiri ana oyunda pek bir fark yaratmaz. Baldur's Gate III'te önceki oyundan Jaheira ve Minsc var, ancak onların görünüşü önceki RPG'yi oynamış olmanızdan asılı değil. Dispatch ile ilgili sorun, AdHoc'un kararlarımızın gerçek bir ağırlığı olduğuna dair bir emsal oluşturmuş olması ve yaptığımız seçimlerin kesinlikle birden fazla karakterde, hatta tüm dünyada da yansımasıdır. Halının aniden çekilip on yıl önceki yerimize geri dönmemiz ucuz hissettirirdi.

Artık AdHoc'un en azından 2. sezonu düşündüğünü bildiğimize göre, umarım bu komedi süper kahraman dünyasını başka bir yöne götürebilecekleri bir yön üzerinde düşünüyorlar, herkesin başını baştan başa getirmenin yollarını bulmakla uğraşmak yerine. Stüdyonun ne yapacağı iyi düşünülmüş olur eminim, ama geliştirdiğim küçük kanonun güvenliği için endişe ediyorum ve eminim diğer oyuncular da aynı şekilde hissediyor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.