Doğum günün kutlu olsun, Zelda! Hyrule'dan çok uzaklara bir yolculuğa çıkarak kutlayalım
Link ve Zelda'nın ortak doğum günü vesilesiyle bir sonraki gezilerini önerme özgürlüğünü gösteriyoruz.
Bu sitede bunu ilk kez dile getirmiyorum, ama ben bir Sega çocuğuydum ve PlayStation genci oldum, Nintendo konsolları ise hayatıma sadece okuldan sonra arkadaşımın evinde oynadığımda kısa bir süre dokundu. Sonuç olarak, Mario ve Zelda ile neredeyse aynı yaşta olmama rağmen, onlarla gerçekten büyümedim. Mario'nun platform oyunları ise bir boşluğu doldurdu - belki kısa oturumlara çok uygun oldukları için - ben ise yetişkin olana kadar neredeyse hiç Zelda oyununa dokunmadım.
Serinin ilk tamamladığı oyun (daha önce birkaç saat Wind Waker ve Twilight Princess üzerinde oynadıktan sonra) biraz tuhaf bir şekilde, 2007'de çıktığında oynadığım Phantom Hourglass'tı. O zamandan beri bu oyun hatasını telafi ettim ve hem 2D hem de 3D Zelda oyunlarından geniş bir seçki oynadım, ancak partiye biraz geç geldiğim için, seriye bakış açım, God of War gibi diğer aktif serileri veya Remedy gibi geliştiricileri düşündüğümde aklıma gelen nostaljiyle hiç iz bırakmadı. Oyun hayatımda yoldaşlarım oldular.
Ocarina of Time'ın teknolojik başarılarına hiç hayran kalmadım, Wind Waker'ın çocukça grafiklerine kızmamadım ya da Breath of the Wild'ın geleneksel zindanlara veda etmesine üzülmedim, çünkü seriye sadece Breath of the Wild'ın çıkışıyla bağlantılı olarak derinledim.
Bu nedenle seriye bakış açım, oyunların çağdaşlığından büyük ölçüde uzaklaşıp daha geriye dönük bir değerlendirmeye yönelmiştir. Ancak bu, serinin bazı oyunlarına, hatta eski olanlara karşı güçlü hislerim olmadığı anlamına gelmez. Ama favorilerim genellikle işleri biraz farklı yapan ve bu yüzden öne çıkan oyunlar. Bir seride nispeten hızlı ilerlediğinizde, klişelerden, temalardan ve özelliklerden farklı şekilde bıkıyorsunuz, onları yayınlandığı anda oynadığınızdan farklı bir şekilde.
Ve bu bizi başlığa getiriyor, çünkü Zelda evreninde hiçbir bileşen Hyrule'un kendisinden daha büyük bir ara vermeye ihtiyaç duymaz. Küfür, biliyorum. Ama dediğim gibi, nostaljik değilim. Zelda oyunlarının büyük çoğunluğu krallığı büyük ölçüde veya münhasır şekilde kullanır. A Link Between Worlds, Hyrule ile Lorule arasında geçiş yaparken, Skyward Sword biraz daha taze bir yaklaşım benimseyerek bizi toprakların resmi oluşumundan önceki zamana götürür ve Skyloft'u temel bir baharat olarak üstüne serpiyor, ama aslında tamamen Hyrule'dan kopuk gerçek bir ana oyun bulmak için 2007'ye kadar gitmek zorundayız.
Hyrule'da hiçbir sorun yok. Ölüm Dağı'na bakmayı ya da Kayıp Ormanlarda kaybolmayı seviyorum, ama Tears of the Kingdom'un "gökyüzündeki adalar ve karanlık yeraltından" daha taze bir nefese ihtiyacımız olduğunu söyleyebilirim. Zelda wiki'ye göre, 21 ana oyunun 15'i Hyrule'da geçiyor, bu yüzden ikonik mekanlardan bahsederken bile zihinsel yorgunluk riski var. En azından benim için durum böyleydi; çünkü 21 oyunun büyük bir bölümünü oynadım ve aynı kabilelerin yaşadığı aynı yerleri defalarca ziyaret ettim, aynı düşmanlarla savaştım.
Bence serideki birkaç oyun Hyrule'u o kadar mutasyona dönüştürdü ki aslında tamamen farklı bir konum oldu. Wind Waker teknik olarak su basmış bir Hyrule'un tepesinde geçiyor, ancak dünyada tekneyle dolaştığınız için bu tam bir fark. Burada, arkadaşların ve düşmanların tekrar kullanılması o kadar da önemli değil çünkü Mario serisinde sıkça olduğu gibi, bu yeni bir bağlamda gerçekleşiyor.
Yine de kahramanlarımızın Hyrule'dan tamamen uzaklaşmasını umuyorum, çünkü bence bu, geçmişte serinin en tuhaf anlarından bazılarına yol açtı. Ve Zelda'yı en çok dizinin içsel tuhaflığını kucaklamaya cesaret ettiğinde seviyorum. Benim kişisel favorim Majora's Mask'i ele alalım; karanlık, karmaşık bir ateşli rüya, itiraf etmeliyim ki selefi Ocarina of Time gibi teknolojik ilerlemeler getirmemişti ama bugün hâlâ oyunun sunduğu biraz bayat Hyrule versiyonundan çok daha cazip kalıyor. Majora's Mask'te dünyaya Termina denildiği gibi, Link de Hyrule'a paralel bir dünyadır, bu yüzden burada da tanıdık yüzler var. Ama Ganon yok. Hak ettiği bir mola alıyor, ki bunu sadece alkışlayabilirim, çünkü dürüst olmak gerekirse, onda hiç ışık (karanlık mı?) görmedim. Bunun yerine, çok daha uğursuz kötü adam Majora'yı barındıran şeytani bir maske ve giderek yaklaşan korkutucu bir ay var.
Favorilerimden bir diğeri ise serinin ilk taşınabilir oyunu olan Link's Awakening, 2019'da çekici bir yeniden yapım aldı. Orijinal oyun 1993'te çıktığında, artık arketip haline gelen A Link to the Past'ın ardından geliyordu ve Koholint Adası'nı evi olarak gören çılgın ve şüpheci varlıklar, neyse ki serinin önemli bir parçası olan tuhaflığın en iyi örneklerinden biri. Ve Link's Awakening'in karakterleri daha da tuhaf görünüyorsa, bu şaşırtıcı değil, çünkü yönetmen Takashi Tezuka, Iwata Asks röportajında Twin Peaks'in kendisinin Link's Awakening'de büyük bir etki olduğunu belirtmişti:
"Link's Awakening'i geliştirirken, Twin Peaks oldukça popülerdi. Drama, küçük bir kasabada az sayıda karakterin etrafında şekilleniyordu... Bu yüzden The Legend of Zelda: Link's Awakening ile ilgili olarak, sınırlı kapsama sahip ve anlaşılması kolay ama yine de derin ve belirgin bir karaktere sahip bir şey yapmak istedim."
Ve tüm oyunu nispeten küçük bir adada sınırlı sayıda karakter olan bir adada geçirerek, Nintendo bu konuda A Link to the Past'ı geride bırakan daha hikaye odaklı, karakter odaklı bir oyun yaratmayı başardı. Dizinin mevcut başrolü Eiji Aounuma, Link'in Uyanışı'nın büyük ölçüde diziyi dolduran karakterlerin yolunu belirlediğini kabul etti.
Özellikle Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom ile Nintendo seriyi yeniden icat etti ve bir Zelda oyununun mekanikler ve tasarım açısından ne olabileceğini yeniden tanımladı. Şimdi, umarım ortamı, tonu ve karakterleri kullanarak yeni deneyimler yaratmayı keşfetme zamanı gelmiştir, çünkü tarihsel olarak yeni yönler seriye çok enerji katmıştır; ister Link's Awakening'in çılgın ada topluluğu, ister Majora's Mask'in paralel bir dünya hayali ya da Wind Waker'ın oyunun görsel kimliğini ve dünyaya yaklaşımını denizcilikte yeniden keşfetmesi olsun. Sınırları zorluyorlar ve daha zengin bir evren yaratmaya yardımcı oluyorlar. Tebrikler, Zelda ve Link. Umarım günü dünyaya açılarak kutlarsınız, çünkü Hyrule harika bir yer olsa da, sınırlarının ötesinde bekleyen daha birçok harika macera olduğuna eminim.