Skip to main content
Makaleler

Dota 2 battle pass'ini kaldırdı, diğer canlı hizmet oyunlarının da aynısını yapma zamanı geldi

Cüzdanlarımızın ve zamanımızın bu sonsuz sıkışmasına nihayet son verebilir miyiz?
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 18 Aralık 2023

Valve kısa süre önce Dota 2 'nin battle pass'ine son verdiğini duyurdu. Bir zamanlar The Compendium olarak bilinen, her The International turnuvası için satışa sunulan battle pass, ödül havuzu için milyonlarca dolar topladı ve yine de Valve'a göre zaman ve çabaya değmedi.

O kadar az kişi battle pass'i satın aldı ki, Valve (modern oyun trendlerini göz önünde bulundurarak inanılmaz bir hareketle) çabalarını oyun için güncellemelere daha iyi odaklayacağına ve Dota 2 ne kadar para harcamış olurlarsa olsunlar her oyuncu için içerik getireceğine karar verdi.

Bu kararı bu kadar övmek zorunda olmamız çok üzücü, ama gerçekten canlı hizmetin diğer krallarına baktığınızda ve hepsinin sizden mümkün olduğunca çok para istediğini değil, aynı zamanda zamanınızı da istediklerini gördüğünüzde, arkadaşlarımızla herhangi bir şey oynamayı bırakıp bunun yerine tek oyunculu oyunlardan oluşan yalnız bir hayat arayabiliriz gibi görünüyor. Ne kadar paranın yeterli olduğu sorulduğunda, çoğu oyun şirketi bu soruya güler, bir sonraki büyük trend gelene kadar nakit tüketicilerinden daha fazlasını isterler ve altı ay önce oyun oynamayı sonsuza dek değiştirdiklerine yemin ettiklerinde sunucularını kapatmalarını sağlarlar.

Bunun yerine, Valve, bu vesileyle, Dota 2 için gerçekten nasıl çaba sarf edebileceğine baktı ve kozmetiklerin kolay yolundan uzaklaştı. Şirket hala zamanınızın ve paranızın peşinde, beni yanlış anlamayın, ancak ceplerinizi doldurmanın ve tüketicilerinizi mutlu etmenin battle pass modelinden çok daha iyi yolları var.

Savaş biletleri, video oyun tarihindeki en başarılı dolandırıcılık olabilir. "Ah," diyor meçhul yönetici. "Oyundaki en iyi skinler için kumar oynamaktan ne kadar nefret ettiğinizi duyduk, bu yüzden şimdi onları herkes için erişilebilir hale getirdik."

Bunun kulağa hoş geldiğini, tüm sorunlarınızın çözümü olduğunu düşünürsünüz ve ardından savaş bileti nakit harcamadan kazanılamaz, oysa daha önce bu oyunların çoğunda seviye atladığınızda veya zorlukları tamamladığınızda bir ganimet kutusu alabilirdiniz. Dahası, artık oyunu oynamak için mümkün olduğunca fazla zaman harcamanız gerekiyor, aksi takdirde sezonun bir daha asla geri gelmeyecek görünümlerini kaçırma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Esasen, ganimet kutularının yalnızca paranızı istediği ve onları satın alıp almama konusunda sorumluluğu oyuncuya yüklediği durumlarda, savaş biletleri kaçırma korkusuyla oynar ve sizi herkesle aynı görünümleri elde etmek için para ve zaman harcamaya zorlar. Arkadaşınızın almadığı bir şeyi kutuya koymanın rastgeleliği, eğlencesi yoktur.

O zaman bile, Overwatch 2 gibi son derece açgözlü durumlarda hala kazanamayacağınız görünümler var, bunun yerine oyun içi mağazada fahiş fiyatlara satın almanız gerekiyor. Son zamanlarda, Overwatch 2 için Invasion Bundle ile Blizzard, daha önce temel oyunun bir parçası olacağına söz verilen bir şey için 15 dolar harcamanın reklamını yaptı ve bu paketin içinde 19 dolarlık bir dış görünüme sahip olduğunu tanıtıyorlar. Yeni bir bağımsız oyunun fiyatı olan 19 dolar noktasında, bunların artık mikro dönüşüm olarak kabul edilip edilemeyeceğini sormalıyız.

Valve'ın blog yazısında neden battle pass'lerden vazgeçtiğini belirten bir nokta, neredeyse hiç kimsenin onları satın almamasıydı. Bu, diğer popüler canlı hizmet oyunları için geçerliyse, o zaman bir battle pass modelini savunmak daha da zorlaşır, çünkü bu oyunların yalnızca kendilerini daha iyi hale getirmek için açgözlülüğe odaklandığını kanıtlamakla kalmaz, aynı zamanda yalnızca "balinalara", yani en yeni görünümler için coşkulu miktarlarda parayı memnuniyetle çöpe atacak kadar nakit ve zamana sahip insanlara hizmet ederler. ifadeler vb.

Savaş biletlerinin kendi rotasında ilerlemesine izin verdiğimize inanıyorum ve bazı oyunlar için, oyunculara oyunu oynamak istemelerini sağlayan yeni içerik sunmak için onları terk etmenin zamanı geldi. Fortnite gibi bir oyundan battle pass'ı kaldırmak imkansız, ancak Epic Games yine de Fortnite'a sık sık yeni silahlar, harita güncellemeleri ve daha fazlasını enjekte etmeyi başarıyor. Diğer oyunlarda aynı şey söylenemez ve her zaman olduğu gibi, yalnızca oyuncu tabanından mümkün olan en kısa sürede ne kadar para alabileceğine odaklanan bir sürümden ziyade sürekli dikkat çeken sağlam bir oyundan sadık bir hayran kitlesi yaratılacaktır.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.