Sponsorlu İçerik
Unity her şeyden önce bir oyun motoru olarak biliyoruz. Geliştiricilerin ve içerik oluşturucuların vizyonlarını gerçekleştirmek için kullandıkları araç. Tipik bir insan için, Unity video oyunları yapmak için kullanılan bir motordur. Ama aynı zamanda çok daha fazlası. Bu yıl Gamescom'da geçirdiğimiz zamanın bir parçası olarak, geliştirme sürecinin tüm yollarında onları desteklemeye yardımcı olmak ve nihayetinde oyunlarını oyuncuların ellerine bırakmak için büyük ve küçük geliştiricilerle nasıl ortaklık kurduğunu görmek için Unity 'nin standını ziyaret ettik.
Unity 'nin geliştiricilerini tam olarak nasıl desteklediğine dair ilk elden deneyim kazandık. Unity 'nin 10 Chambers 'yi desteklemeye devam etmek için GTFO 'deki deneyimli insanlarla nasıl bir araya geldiğini ve bunun beklenen ve gizli gelecek projelerinin oluşturulmasına nasıl yardımcı olduğunu görmek arasında, yenilikçi Metric Empire 'den yakında piyasaya sürülecek, aksiyon dolu ve göz alıcı roguelike Battle Shapers 'yi sergilemeye kadar, Unity 'nin yaratıcılarını her düzeyde beslemek için nasıl yatırım yaptığı açıktır. Kendi düşüncelerini ve Unity ile çalışma konusundaki olumlu deneyimlerini duymak için doğrudan bu geliştiricilerle konuşmalıyız.
Ulf Andersson başkanlığındaki 10 Chambers ekibi, oyunun geçen yıl Erken Erişim'den tamamen çıkmasıyla birlikte, yıllardır istikrarlı bir şekilde hardcore nişancı oyunu go away'i geliştiriyor. O zamandan beri, bir dizi ek içerik ve özellik piyasaya sürüldü ve şimdi yetenekli ekip bu popüler oyunu tamamlamak ve çabalarını bir sonraki projelerine odaklamak istiyor. 10 Chambers bu yaklaşan oyunla ilgili bilgileri göğsüne yakın tutarken, Andersson'u bir kez daha yakaladık ve go away hakkında konuştuk ve Unity 'nin oyunu bugünkü popüler oyun haline getirmesine nasıl yardımcı olduğunu konuştuk.
"Unity harika çünkü yaptığımız oyun için özel olarak optimizasyon yapan bir şirketiz ve bu soruyu çok alıyoruz. 'Neden Unreal ya da onun gibi bir şey yerine Unity kullanıyorsunuz?' Bizim için daha çok bir grafik boru hattı yazabilirsiniz, bunu yapabiliriz. Ama kullandığınız barebone motoru nedir, araç seti nedir, kullanacağınız dil nedir, nasıl düzgün bir şekilde çok iş parçacıklı olacak? Unity, burst derleyici işlerinde çok fazla baskı yapıyor, son yıllarda gerçekten çılgıncaydı ve sunucu tarafında ve bunu kullanan tüm arka uçlarda bir şeyler oluşturmaya çalışmak için gerçekten buna eğildik."
Andersson daha sonra Unity 'nin 10 Chambers ve yaklaşmakta olan projeleri için ne kadar önemli olduğunu eklemeye devam etti ve şunları söyledi: "Unity'ye sahip olmasaydık, yaptığımız oyunun en azından bizim tarafımızdan yapılamayacağını söylemeye cüret ediyorum. Yani, gerçekten bir çekirdek olarak Unity etrafında tasarlandı."
Go Away'in gün batımı dönemine girmesi ve 10 Chambers ekibinin yaklaşmakta olan projelerine tamamen bağlı kalmak için istikrarlı bir şekilde daha fazla geçiş yapmasıyla, Andersson'a bu oyun hakkında daha fazla bilgi vermesi ve ayrıca bu son go away döneminin hayranlar için neler sakladığı hakkında baskı yaptık. Özellikle bununla ilgili cevaplar için, aşağıdaki Andersson ile yaptığımız röportaja göz atmayı unutmayın.
Hareket halindeyken 10 Chambers ile çalışmak Unity 'nin birlikte çalıştığı en büyük stüdyolardan biri olsa da, Metric Empire ile işbirliği ve stüdyonun yakında çıkacak olan Battle Shapers çok farklı bir hikaye. Battle Shapers, Kanadalı geliştiricinin ilk oyunu olacak ve bu oyun 3 Ekim 2023'te Steam 'de Erken Erişim'e çıkacakken, Metric Empire 'nin kurucu ortağı ve Battle Shapers 'nin tasarım direktörü Pier-Luc Papineau ile Unity 'nin ekibin her zaman inşa etmek istediği oyunu yaratmasına nasıl yardımcı olduğunu görmek için konuştuk.
"Unity ile çalışmak harikaydı. Üretim boyunca pek çok yönden yardımcı oldular. Ekibimizin oyunu geliştirmek için birçok kaynağa erişmek istediği bir yerden başladı."
Papineau sözlerine şöyle devam etti: "Unity'yi bu seviye editörü olarak tanımladık, geliştiriciler için zaten çok fazla bilgiye sahip olan bu motor. Bu, geliştirici ekibin projeye dahil olmasına muazzam bir şekilde yardımcı oldu, oradaki topluluk bilgisi sayesinde pek çok şey yapmalarına izin verdi ve projeyi destekleyerek ve The Ash'teki alanı kullanmamıza izin vererek bugün burada da bizi desteklemede çok yardımcı oldular."
Bu yılki Gamescom'daki birçok katılımcının aksine, Unity bunun yerine geliştiricilerini Koelnmesse'nin Güney Girişi'nin hemen dışında bulunan yerel The Ash restoranında ağırlamayı tercih etti. Geliştiricilerinin hak ettikleri ilgiyi ve ilgiyi daha fazla görmelerini sağlayan ticaret fuarının gürültüsünden uzak olmanın yanı sıra, Unity 'nin The Ash 'deki varlığı, Gamescom'da gördüğümüz en unutulmaz ve benzersiz tekliflerden bazılarını içeriyordu. her biri Unity.
tarafından sağlanmıştır
Battle Shapers hemen köşedeyken, ilham kaynağı ve ekibin yeni oyuncular için hoş bir deneyim yaratmayı nasıl ele aldığı da dahil olmak üzere oyun hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki röportajın tamamına göz atabilirsiniz.
10 Chambers ve Metric Empire, video oyunları oluşturmak ve bunları dünyanın dört bir yanındaki hayranlara göstermeye yardımcı olmak için Unity ile birlikte çalışan geliştiricilere yalnızca iki örnektir. Made with Unity programı aracılığıyla, Unity, bağımsız ve daha küçük geliştiricileri, Twitch akışlarının, etkinlik vitrinlerinin ve hatta geliştirme sürecinin inceliklerini araştıran derinlemesine vaka çalışmalarının odak noktası haline getirerek öne çıkarabilir ve sergileyebilir.
Gamescom 2023 için bu spot ışığı, bağımsız ve küçük ölçekli geliştiricilerin yaklaşan ve en son projelerini sergilemek için bir araya geldiği bir merkez olan Unity 'ye Indie Arena sponsor oldu. Savurganlıkları ve gösterişli doğaları nedeniyle tema parklarını akla getiren stantlar ve kurulumlar içeren Alman şovunun geri kalanının aksine, Indie Arena çok daha özlü ve kişiseldir ve oyun dolapları gibi görünecek şekilde tasarlanmış kabinler gibi oyun nostaljisine dokunan unsurlar içerir. Ve tüm bunlar, geliştiricilerin yakınlarda olduğu ve projeleri ve onları bu kadar benzersiz kılan şeyler hakkında konuşmak için can attığı bir dönemdir.
Indie Arena 'de sunulan bu kadar çeşitli oyunlarla, Unity ayrıca en iyi bağımsız oyun için zor bir Unity CommUnity Award dağıtarak grubun en çok beklenen oyunlarını kutlamaya çalıştı. Bu ödül, yetenekli bir ekibin veya bireyin yaratımlarının oyuncular, teknik sanatçılar, deneyimli geliştiriciler ve tabii ki hayranlardan oluşan bir jüri tarafından kutlanmasına olanak tanıdığından, en küçük geliştiricilerin bile tanınmasını sağlamanın en iyi yoludur. 2023 için bu onur, Unity platformunda kendi başına geliştirmekte olduğu başka bir oyun olan The Falconeer spinoff'u Bulwark: Falconeer Chronicles için Tomas Sala'ya gitti.
Bu nedenle, Unity bir oyun motoru, içerik oluşturucuların ve geliştiricilerin hayallerindeki başlıkları ve projeleri oluşturmalarına yardımcı olmak için tasarlanmış bir platform olsa da, Unity de çok daha fazlasıdır. Daha küçük geliştiricilere yardım etmek ve onları öne çıkarmaktan, vizyonlarını gerçekleştirmelerine ve gerçekten küresel bir izleyici kitlesine ulaştırmalarına yardımcı olmak için daha büyük ve daha yetenekli ekiplerle çalışmaya kadar, Unity, dünyanın eğlenmesi için inanılmaz projeler inşa eden içerik oluşturucu topluluğu tarafından yönlendiriliyor ve bu yılki Gamescom tam da bunun sağlam bir örneğiydi.
Siz veya ekibiniz heyecan verici bir proje üzerinde çalışıyorsanız ve bunu Unity adresindeki ekiple paylaşmak istiyorsanız, projenizi web siteleri aracılığıyla gönderebilirsiniz.