Yarış oyunlarına kesinlikle bayılıyorum, her zaman sevmişimdir. Ama bana göre son birkaç yılda bir değişiklik olduğu gün gibi açık. Bir alt tür olarak arcade yarışları bocalamaya devam ederken, simülasyon yarışları mükemmelleşti. Bu, sim yarışları çevre sektörünün genişlemesinde ve büyümesinde ve insanların rekabetçi tarafında bile görülebilir, çünkü insanlar motor sporlarının bir video oyunu olarak doğru bir şekilde temsil edilebilecek tek spor alanı olduğunu anlıyorlar. Elbette FIFA her yıl bir tekne dolusu kopya satıyor, ancak bu oyunlardan hiçbiri sizi F1 ve WRC serilerinin yapabileceği gibi seçkin bir profesyonel sporcunun yerine koymadı. Yarış türü, daldırma söz konusu olduğunda diğerlerinin üzerinde duruyor ve bu yüzden onu çok seviyorum.
Ama devam etmeden önce, rekoru düzeltelim. Burada bahsettiğim şeyde bir dereceye kadar geçiş var, çünkü her şey siyah beyaz değil, ancak genel tema, Need for Speed, Grid ve Burnout gibi serilerin, yüzen araba mekaniğine ve doğal olmayan hız hislerine sahip gerçek arcade yarışçılarının ciddi bir yol ayrımında olması. Bu oyunlar, yarış türünün spor oyun alanındaki her şeyin üzerinde durabileceği bir alanda başarılı olamıyor: daldırma ve her serinin bocalayan başarısının sadece 'uyum sağla ya da öl' diyen bir alarm zilini çaldığına kuvvetle inanıyorum.
Bunu gündeme getirmemin nedeni iki şeye bağlı; EA, geçen yılın sonlarında bir grup yarış serisini baltaladı ve ardından Need for Speed Unbound'un lansmanını yaptı. İlkinden bahsetmişken, Project Cars'ın kesilmesinde sorun yok, ama Dirt? Gerçekten...? Elbette, Dirt 5 harika bir görünüm değildi ve bana sorarsanız bu daha arcade odağına bağlı, ancak EA ve Codemasters'ın WRC lisansını KT Racing'den devralmasıyla, bir zamanlar Dirt Rally 2.0 ve
günlerinde olduğu gibi, ralli serisini tekrar zirveye taşıyacak olan Dirt'in yeniden dirilişinin zamanı geldi
Ama hayır, Dirt öldü ve Need for Speed yaşıyor. EA ve Criterion'un hala bu seriyi eski ihtişamına geri döndürmeye çalışmasını takdir ediyorum, ancak sorun şu ki, Need for Speed, özellikle de olduğu gibi var olmaya devam ederse, bir daha asla zirvede olmayacak. Yarış oyunlarıyla ilgilenen herhangi bir kişi neden doğru yarış oynanışı ve mekaniği sağlamayan bir oyun arasın ve bu yüzden bu tür oyunların gönderilmeye devam etmesi beni şaşırtıyor.
Günümüzün video oyunları, geçmiş yıllarınkilerden önemli ölçüde daha etkileyici, öyleyse neden arcade yarış alt türü, geliştiricilerin doğru yarış sansasyonları yaratmasına izin verebilecek muazzam miktarda veri ve bilgiyi benimsemeyi reddediyor? Örneğin Forza Horizon'u ele alalım. Bu, nesnel olarak bir arcade yarışçısı olan bir seridir, ancak oyuncuya uyacak şekilde o kadar yoğun bir şekilde özelleştirilebilen bir sürüş hissine sahiptir ki, direksiyonun arkasına oturduğunuzda gerçek hissettirir. Ve bu, F1'in sim yarışçıları ve hatta WRC oyunları için de aynıdır (bunların kendi şeytanları olmasına rağmen). Mesele şu ki, Forza Horizon, serinin on yıl önce ilk çıkışından bu yana adını doğrudan arcade yarış sahnesinin alnına kazıdı ve o zamandan beri bugün olduğu yere - alt türün tartışmasız kralı. Öte yandan Need for Speed, Forza Horizon'dan birkaç yıl önce cazibesini kaybetmeye başlayan aynı oyun tarzıyla oyuncuları cezbetmeye çalışmaya devam ettiği için hala duruyor ve ikinci vitese geçemiyor.
Şimdi arcade yarışları için hala bir yer var, beni yanlış anlamayın. Kart yarışçıları hala sevimli ve eğlenceli ve Asphalt gibi seriler, daha sınırlı donanım ve kontrol yöntemleri sayesinde mobil cihazlarda mükemmelleşmeye devam ediyor. Ancak mevcut nesil konsollarda ve PC'lerde, doğru simülasyonlar sağlamak için yeterli donanıma ve potansiyele sahip cihazlarda, bir arabanın direksiyonuna oturmak, aracın ağırlığını, motordaki torku, lastiklerin yol tutuşunu ve çok fazla hız taşıyan bir viraja girerken bunların eksikliğini hissetmek sıradan olmalıdır. Dürüst olmak gerekirse, kazanmanın en iyi yolunun arabanızı pist sınırlarını belirleyen korkuluklara çarpmak, ayağınızı pedala sıkıca basarak parkurun kenarında dolaşmak, yarışı kazanmak için gerekli hızı ve momentumu korumak olduğu bu yarış oyunlarından bıktım.
Yarış, incelikleri, yarış çizgileri, fren zamanlamaları, hızlı vites değiştirme becerisi vb. nedeniyle mükemmeldir. FIFA'yı başlattığınızı ve kazanmanın en iyi yolunun, penaltı olmadığı için kaleye giderken önünüzde duran herhangi bir rakibi ezmek olduğunu hayal edin. Esasen bugünlerde arcade yarışları böyle hissettiriyor. Bu yüzden uyum sağlaması gerekiyor... ya da ölür. Her yarış oyununun Gran Turismo gibi zor simüle edilmiş bir deneyim olması gerektiğini söylemiyorum, ancak lütfen bu eski yarış sistemlerini geride bırakıp bunun yerine Forza Horizon'un nasıl hissettirdiğine benzer bir şeye yaslanabilir miyiz? Çünkü şu anda, yeni bir Need for Speed'e veya Grid'e vb. bakmak, başarısızlığa mahkum olduğuna dair ezici bir önyargı ve korku duygusu yaşamadan bakmak benim için zor.