Son birkaç yılda, dünyanın dört bir yanındaki oyun stüdyolarında piyasaya sürülen/geliştirilmekte olan yeniden yapımların miktarında ciddi bir artış görüldü. Bundan önce, remaster'lar çok modaydı, ancak günümüz endüstrisi tamamen eski bir ürünü alıp modern teknoloji ve standartlara uyacak şekilde sıfırdan yeniden inşa etmekle ilgili. Bu trend başladığında, hayranlara ikonik eski deneyimleri yepyeni taksitlermiş gibi yeniden yaşamanın bir yolunu sunduğu için oldukça ilginç bir hız değişikliğiydi, ancak 2023'e atlayın ve yeniden yapımlar kesinlikle her yerde görünüyor ve her türlü tuhaf ve beklenmedik franchise'da ortaya çıkıyor.
Kartlardaki bir sonraki Dead Space Remake, kuşkusuz (önizleme etkinliklerinde gördüğüm kadarıyla) zaten harika bir hayatta kalma korku oyununa etkileyici bir gelişme. Geliştirilmiş grafikler ve görsellerden ürkütücü ses profillerine ve kusursuz ve artık bireysel seviyelere ayrılmayan yeni bir Ishimura gemi düzenine kadar, heyecanlanmak için pek çok neden var. Ancak bu, yeniden yapımlar ve buna bağlı olarak yeniden düzenlemeler fikrine hala tam olarak satılamadığım gerçeğini değiştirmiyor.
Bugünlerde yeniden yapımların nedenini anlıyorum. İçeriğin zamanı aşma eğiliminde olduğu ve orijinal çıkışından sonra yıllarca, hatta on yıllarca erişilebilir kaldığı filmlerin ve dizilerin aksine, oyunlar genellikle donanımlarıyla sınırlıdır ve genellikle eski platformlar için yıllar geçtikçe elinize almanız zorlaşır. Ve bu genellikle, parlaklıkları için kutladığımız bazı oyunların günümüz ikliminde erişilemez veya oynamanın zor olduğu anlamına gelir. Bu nedenle, eski oyunları modern sistemlere getiren yeniden düzenleme ve yeniden yapım çılgınlığı. Yine de bu, bir yeniden yapım duyurusunun açıldığını gördüğümde biraz daha az heyecanlanmamı engellemiyor.
Ve bu, oyunların genellikle yeniden yapılmadan önce uzun süre beklemediği gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Bir film onlarca yıl sürebilir (Disney değilseniz) ve genellikle bir film yeniden çekilirken, kaynak materyalin biraz farklı bir uyarlamasıdır, bu da ona kendi başına durması ve yine de orijinalin parlamasına izin vermesi için benzersiz bir dönüş sağlar. Buna örnek olarak A Star Is Born'un sayısız versiyonunu ele alalım. Öte yandan oyunlar, en iyi özgünlük derecesini sunmak için orijinal ürüne olabildiğince yakın olma eğilimindedir. Bununla birlikte, oyun alanında o kadar kısa sürede gelen yeniden yapımlar var ki, aklınızda hala orijinalin çok net bir görüntüsü var, öyle ki bir yeniden yapımın neden gerekli olduğunu sorgulamaya başlıyorsunuz. The Last of Us: Part I bunun en iyi örneğidir.
Şimdi, Naughty Dog'un ikonik aksiyon-macera oyununu tekrar ziyaret etmeye ve ona yeni, çok parlak bir kat boya vermeye karar vermesinin pek çok nedeni varmış gibi geliyor, bunun nedeni daha iyi bir motora sahip olmaları, PC sürümünün yakında piyasaya sürülmesi ve hatta HBO şovunun yolda olması. Ancak, bunların hiçbiri, mevcut yeniden yapım fiyatının beşte birine alabileceğiniz bir oyunu yeniden satmak için nedenler değildir. Özellikle oyun hala yürürlükte olduğu için, hayranların daha önce piyasaya sürüldüğünde ve ardından remaster'ın lansmanında defalarca deneyimlediği aynı şey.
Naughty Dog'a her yerde gerçekten modern görünen ve hissettiren bir oyun sağladığı için kredi vereceğim, ancak bu, endüstrinin başka yerlerindeki yeniden yapımlar için her zaman geçerli olmayan bir şey. Örnek olarak Destroy All Humans yeniden yapımlarını ele alalım. Orijinal başlıklar bugünlerde eldiveninizi almak zor olabilir, bu yüzden yeniden yapım fikri hoş karşılandı, ancak elimizdeki şey 2000'lerden sadece bir grafik ve performans revizyonu olan ve çok az şey olan bir oyundu. Görev formülü ve küçük açık dünya seviyeleri çok eski ve sıradan hissettirdi ve tüm bunlar, geliştiricilerin bir oyunu yeniden yapmamalarını, bunun yerine bir franchise'ı yeniden başlatmalarını dilememe neden olan bir deneyim yarattı.
Ve bu beni bu rant noktasına getiriyor. Geliştiricilerin eski IP'leriyle birkaç risk almaya başlamalarının zamanının geldiğini düşünüyorum. Bu eski oyunların ikonik ve parlak anılar olarak tarihte var olmasına izin verelim ve sonra fikri mülkiyeti yeni bir şey olarak yeniden hayal edelim, hayranlara beni ve şüphesiz sayısız insanı gençken oyun oynamaya aşık eden kavramları yeniden deneyimlemeleri için yeni bir yol sunalım. Destroy All Humans serisi tam da bu fikir için en iyi rakip olurdu ve neden Dead Space de olmasın? Beni yanlış anlamayın, bazı başlıklar bu tasarıya uymayacaktı, en azından birkaç yıl daha, The Last of Us devam eden ve şu anda genişleyen hikayesi nedeniyle tam da bu kategoride yer alıyor, ancak büyük ölçüde ölü veya uykuda olan bu eski franchise'lar için yeniden başlatma, öngörülebilir bir yeniden çevrimden çok daha heyecan verici bir konsept gibi görünüyor.
2010'lardaki en sevdiğim oyun serilerinden biri Crystal Dynamics'in Tomb Raider oyunlarıydı, çünkü ünlü ve ev ikonu Lara Croft ile aksiyon dolu ve heyecan verici maceralardan oluşan bir koleksiyona çıktık, ancak bu daha önce yaşadığımız bir macera değildi, daha ziyade bu taze ve eğlenceli bir şeydi ve benim için bu, dikkatli ve gururla ele alındığında yeniden başlatmaların neler olabileceğinin harika bir örneği. Öyleyse neden buna eğilmiyorsunuz? Bir oyun topluluğu olarak, bir oyun zaten hatırladığımız gibi uyarlanmadığında bu kadar anında yargılayıcı olmayı bırakalım ve hepimizin bildiği ve sevdiği franchise'larla yeni deneyimleri teşvik etmeye başlayalım. Sizi şaşırtabilir.