GOTY 2025: Gamereactor'un Yılın Oyunu... Clair Obscur: Expedition 33
Sonuçlar geldi ve editör ekibi Sandfall Interactive'in RPG'sini 2025'in en iyilerinin en iyisi olarak değerlendiriyor, peki hangi oyunlar buna yaklaştı? Onur anma ile ilgili bazı şeyleri görmek için dal.
Yıllar içinde Yılın Maçı olma yarışı rekabetçi bir hale geldi; iki veya daha fazla şampiyon unvanı için mücadele ediyor ve bu süreçte birbirine oldukça yakın kalıyor. Bazen çok daha az rekabetçi ve net ve olağanüstü bir kazanan olduğu zamanlar vardır; 2025 için Gamereactor editör ekibi bu projelerden birini açık kazanan olarak kabul etti. Sandfall Interactive 's Clair Obscur: Expedition 33 listemizin başında yer aldı ve daha geniş editör ekibi RPG'yi parlaklığı için takdir etti.
Neden bu kadar harika bir oyun olduğunu ve neden diğerleri arasında önemli olduğunu birazdan anlatacağız; daha geniş ekibin çeşitli üyeleri Clair Obscur: Expedition 33 bu prestijli unvanla tanınmayı neden hak ettiğine dair kendi düşüncelerini paylaşacaklar. Ve sonrasında, 2025 pek çok harika video oyunuyla dolu olduğu için, takımın kendi başlarına akılda kalıcı ve parlak olarak öne çıkan birkaç onur ödülünü de vurgulayacağız.
Neden Clair Obscur: Expedition 33 Ben'in gözünde Yılın Oyunu olarak seçiliyor:
Aslında sıra tabanlı RPG'lerin pek hayranı değilim. Onlardan her ne pahasına olursa olsun kaçınmak o kadar kötü değil ama extraction shooter oyunları gibi, genellikle daha geniş türde farklı bir oyun veya oyun tarzı oynamayı tercih ederim. Bu yüzden, Clair Obscur: Expedition 33 bu yılın başlarında çıktığında projeyi takdir ettim ama bana dokunmadı ve 2025'in zaten harika olan her şeyinden daha fazlası olan bir oyun olarak öne çıktı. Aslında, Split Fiction 'nin GOTY'de daha güçlü bir rakip olduğundan hâlâ emindim, ama aylar geçtikçe, yazdan, sonbahardan ve kışa kadar ilerledikçe, aklıma gelmeye devam eden ve kalıcı bir izlenim bırakan tek bir oyun var. Ve o oyun Clair Obscur: Expedition 33.
Oynanış açısından Clair Obscur: Expedition 33 iyi bir deneyim ama 2025'te gördüğümüz diğer oyunlardan aslında üstün değil. Bu oyunun her şeyi ve diğer kısmı beni hayran bırakmaya ve etkilemeye devam ediyor. Birçok farklı açıdan ve tarzda yaratıcı bir başyapıt, bu yıl hiçbir şeyin yaklaşamadığı güzel dokunmuş bir duvar halısı. Hikaye ve anlatı, yürek burkan, duygusal, akılda kalıcı ve çok az kişinin rakip olabileceği şekilde benzersiz. Karakterler ve gelişimleri, arkalarındaki yıldızların performansları ise hepsi en üst düzeyde. Sonra bunu mükemmel ve çarpıcı sanat tercihleri ve stil tarzlarıyla, sizi tekrar izlemeye iteren geniş ve karmaşık bir oynanış yolculuğuyla, ortamının ötesine geçen keyifli bir müzikle eşleştiriyorsunuz ve sonuç her şeyin ötesinde bir oyun oluyor.
Hazelight 's Split Fiction 'nin ne kadar eğlence ve keyif verdiği için daha iyi bir oyun deneyimi olduğunu, Kojima Productions ' Death Stranding 2: On the Beach 'nin anlatı mükemmelliği ve yenilikçi oynanışını fazlasıyla ele geçirdiğini, ya da AdHoc Studio 'nin Dispatch 'nin harika ve akılda kalıcı bir süper kahraman hikayesi sunarak oyunu bitiriş çizgisinde kaptığını iddia edebilirsiniz. Ama tüm bu oyunlar Clair Obscur: Expedition 33 'den sadece iki şekilde üstün çıkıyor; yani genel olarak, bu yaratıcı başyapıtın sunduklarına bakıldığında, bire bir.
Clair Obscur: Expedition 33, nispeten küçük ve yeni bir stüdyo tarafından inşa edildiği göz önüne alındığında, sadece 2025'in en iyi oyunlarından biri değil, aynı zamanda son zamanların en iyi oyunlarından biri. Gerçek ve değerli bir Yılın Oyunu kazananı.
Alex'in gözünde Yılın Oyunu neden Clair Obscur: Expedition 33 olarak öne çıkıyor:
Bunu podcast'te Ben ile çok konuşuyorum ama bana göre Yılın Oyunu sadece bu yıl oynadığınız favori oyun olmaktan daha fazlası olmalı. Sektörü ayrıcalıklı konumlarımızdan bakarken, 2025 yılında oyunu gerçekten hangi oyunun tanımladığını da görmeliyiz. Bana göre o oyun kesinlikle Clair Obscur: Expedition 33 gibi. Ben'in dediği gibi birçok potansiyel GOTY adayı var, ama sadece biri bu yıl oyunları simgelediğini ve bu son derece kaotik sektörü istikrara kavuşturmaya çalışırken ileriye taşımamız gereken mesajları verdiğini hissediyor.
Clair Obscur: Expedition 33 yaratıcıların sevdikleri bir vizyona bağlı kaldıklarını kanıtladı, bunun karşılığında ödüllendirilecekler. Seslendirici kadronuzda harika grafikler, oynanış ve Andy Serkis olması yardımcı oluyor mu? Tabii ki öyle. Clair Obscur: Expedition 33 milyonlarca insanı oyuna çekecek kadar olağanüstü bir fikir olması yardımcı oluyor mu? Yine, evet. Ancak, Clair Obscur: Expedition 33 öyle bir başarı ki bu faktörlerin herhangi birini ortadan kaldırabilir ve yine de bunun nesil olarak bahsedileceği bir oyun olacağını düşünüyorum. Bu da Sandfall Interactive'i günümüzde izlenmesi gereken stüdyo yaptı ve bize AAA ve AA etiketlerinden kurtulmamız gerektiğini hatırlattı, çünkü gerçekten oyunlar artık sadece oyunlar, bazıları diğerlerinden daha iyi, nadir olan ise gerçekten özel olanlar.
Onur Anları
Clair Obscur: Expedition 33 tamamlandıktan sonra, bu yılın Yılın Maçı kapsamını tamamlamak için kısa bir sapma yapalım ve editör ekibi üyelerinin paylaştığı en önemli onur ananmalarından bazılarını tartışalım.
Ben'in onur mansiyonu: Death Stranding 2: On the Beach
Yukarıdaki Clair Obscur: Expedition 33 öfkemde muhtemelen açıkça belirttiğim gibi, bu onur anı neredeyse Split Fiction 'ye adanmıştı. Hazelight 'nin aksiyon-macera oyunuyla geçirdiğim zamana o kadar bayıldım ki, bunun Yılın Oyunu adayı olduğuna inanıyorum. Ama bunu söylemişken, Kojima Productions ' Death Stranding 2: On the Beach beni yaz boyunca kendine çekti ve hipnotize etti, bu yüzden onur anıtı alıyor.
Ayrıca yıllarca Death Stranding 'nin cazibesini hiç tam olarak anlamadığımı söylemekte fayda var. Orijinal oyunu denedim ama hiçbir yere varamadım, ta ki sonunda her şey yerine oturdu ve ona aşık oldum. Bitmek bilmeyen teslimatlar ve sakin bir yerlere gidip gelmek beni bir mengene gibi sarsıyordu, ama o orijinal oyun, çok fazla sürüklenmiş gibi hissettiren yerlerde daha fazlasını ve iyileştirmeleri istememe neden oldu. Death Stranding 2: On the Beach birçok açıdan mükemmel bir devam oyunuydu, çünkü zaten bildiğiniz sistemleri ve mekanikleri öğretmek için zaman kaybetmedi, size sürekli olarak işin iplerini öğretmeye çalışmadı ya da gittiğiniz yerlere götürmedi. Yeni alanlar, tonlarca yeni mekanik ve araç sundu, dünyanın ilerlemesini ve gelişimini önemli ölçüde hızlandırdı, inşa edecek daha fazla altyapı ve kullanabileceğiniz araçlar sundu. DS1 'de eksik olan her şey, DS2 bunu sağladı ve sonunda yılın en iyilerinden biri olarak öne çıkan bir video oyununa yol açtı.
Herkes için olmayabilir ama kendi Alberto'muza da anlattığım gibi, devam edin, oyuna beş saat kadar zaman ayırın, eğer hâlâ tıklamazsa oldukça şaşırırım. Hideo Kojima oyunlarıyla tuhaf şeyler yapıyor, çok az kişinin cesaret ettiği şekilde cesaret ediyor ve nihai ürün, Death Stranding 2: On the Beach kadar muhteşem, akılda kalıcı, premium ve özel bir şey. Belki Yılın Maçı olmasa da, 2025'ten kaçırılması gereken bir oyun.
Alex'in onur ödülü: Hades II
Clair Obscur: Expedition 33 'ye saygı duruşu yaparken, benim için GOTY'nin her zaman en çok oynamaktan keyif aldığım oyun anlamına gelmediğini belirttim. O oyunu seçseydim, Hades II'yi seçerdim. Supergiant'ın devam oyunu Early Access'ten beri beni büyüledi ve 1.0 versiyonunun çıkışı, stüdyonun imkansızı yapmış ve birçok kişinin tüm zamanların en iyi roguelike oyunu olarak adlandıracağı şeyi aşmış gibi hissettirdi. Hades II, selefinden çok daha fazla içerik sunuyor ve orijinali hâlâ sevsem de, devam oyununda sunulan sıkı ve karmaşık oynanış çok daha ödüllendirici hissettirdi. Aşırı güçlü lütuflar almak için kumar oynamıyordun, bunun yerine Hades II'de bir oyun oynarken bir yapı yapmaya değer olduğunu düşündüm.
Beklendiği gibi, karakterler, çizimler, seslendirme ve müzikler çok güzel yapılmış, ve kabul etmeliyim ki sonun ilk taslağı biraz berbattı, ancak Supergiant hemen daha sindirilebilir hale getirdi. Belki de gelecekte tanrıların kıyamet savaşları etrafında oyun yapmaktan kaçınmalılar, çünkü görünüşe göre bu hikayeleri biraz ton değişikliğiyle bitirmeyi tercih ediyorlar. Başka bir yerde ise, Hades II roguelike oyunlarının başyapıtı olmaya devam ediyor; Supergiant'ın bu tür alanındaki en iyilerden biri olduğunu ve neredeyse tüm rakipleri büyük farkla geride bıraktığını kanıtlıyor. Oyun, Hollow Knight: Silksong'un çıkışından sonra bile başarılı oldu, ki bunun adaylığa mahkum olacağını düşünmüştüm. Ama Hades II burada duruyor. Bu yılın en çok incelenen oyunu ve kolayca kaybolabileceğiniz bir oyun için onur anağım. Kronos'a ölüm.










