Fantezi, rol yapma ve strateji her zaman iyi bir kombinasyon olmuştur ve bu dünyada kavramları Heroes of Might and Magic kadar iyi birleştiren çok az şey vardır. Bu saygıdeğer seri, 1990'lara kadar uzanan uzun varlığı ve popülaritesi sayesinde oyun dünyasında herkesin bildiği bir isimdir. Tıpkı Age of Mythology ve Command & Conquer: Generals gibi, başlangıçta bir yan üründü. 1980'lerde Jon Van Caneghem ve New World Computing tarafından oluşturulan Might and Magic ile başladı. Bu dizi, birinci şahıs bakış açısı ve ilginç fantezi dünyası ile biliniyordu. Daha sonra, Might and Magic bir marka olarak büyüdükçe, marka yeni türlere doğru genişleyecekti.
1995 yılında serinin ilk oyunu Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest adı altında piyasaya sürüldü. Bu başlık, şehir inşası gibi birkaç farklılıkla benzer bir yapıya sahip ilk Kings Bounty 'den doğrudan esinlenmiştir. Kaynakları topluyorsunuz, asker topluyorsunuz, kahramanınızı yükseltiyorsunuz ve sıra tabanlı savaşlarda savaşıyorsunuz. Bu seri, Kings Bounty 'da gördüğümüzün bir evrimiydi ve Sid Meier'in Civilisation için ne kadar önemli bir isim olduğunu iddia edersem, Caneghem'in de Might and Magic için o kadar önemli bir isim olduğunu iddia ediyorum. Bu ilhamın bir başka açık işareti, PlayStation 2 için Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff piyasaya sürüldüğünde fark edilebilir. Bu Heroes of Might and Magic değil, Kings Bounty 'nin yeni bir ad altında yeniden düzenlenmesiydi, burada müzik ve kozmetik ayarlamalar gibi küçük değişiklikler açıkça fark edilebilir, ancak oyun bozulmamış.
PC olmayan oyunlar arasında en çok etkilenen, orijinal ve devam oyununun Gameboy Colour versiyonlarıydı. PC muadillerine daha çok benziyorlardı ve 2000-2001'de piyasaya sürüldüler. İkincisi, PC'deki üç ana hat oyununun da özelliklerini bir araya getirme şekli nedeniyle özellikle benzersizdi, burada mükemmel olmasa da, format taşınabilir olarak çok iyi çalıştı. O zamanlar özellikle ikinci oyunu beğenmiştim, ilkindeki müzik yukarıda kesilmiş olmasına rağmen. Ayrıca, formatın sınırlamalarına rağmen, sınırlı grafik ve sesle bile modern hissettiren bu sürümle de eğlenmek mümkün oldu. Ne yazık ki, bu iki oyunun formatlarında kaç kopya sattığı belli değil, ancak denemeye değerdi.
3DO Company ve New World Computing, bu popüler devam serisinde PC için dört ana başlık yayınlayacaktı ve beşinci bir taksit ve çevrimiçi bir başlık için planlar vardı. Ne yazık ki, şirketleri hayatta tutmak için yeterli değildi. Her ikisi de 2003'te battı ve Ubisoft, Might and Magic haklarını yaklaşık 14 milyon dolara satın aldı. Caneghem oyun yapmaya devam edecekti ama ne yazık ki bu marka içinde değil. Yaratılışı hakkında ne kadar uzmanlığa sahip olduğu göz önüne alındığında, modern başlıklara daha fazla dahil olmaması biraz utanç verici. Son oyunu 2017'de Creature Quest adı altında piyasaya sürüldü ve ayrıca Victory Games ' feshedilmiş Command & Conquer: Generals 2 'da da yer aldı. Şu anda ne üzerinde çalıştığı biraz belirsiz, ancak Creature Quest 'nin sunucularının 2024'ün başlarında kalıcı olarak kapatıldığını biliyoruz.
Ubisoft, satın alma işleminden sonra bir sonraki Heroes of Might and Magic üretme sorumluluğunu üstlendi ve geliştirici Nival 'ın yardımıyla nispeten başarılı bir beşinci taksit üretti. Beşinci taksit o yıl 350.000'den fazla kopya sattı ve Ubisoft tarafından ticari bir başarı olarak kabul edildi. Ne yazık ki, serinin devam filmleri, altıncı ve yedinci başlıklarıyla hem gazeteciler hem de oyuncular aracılığıyla giderek daha düşük puanlar ve incelemeler alacaktı. Eleştirmenler, oyunların tasarımlarında eskisinden daha az premium, daha bozuk ve çok simetrik olduğunu hissettiler. Bu oyunları çekirdek yapılarında o kadar eğlenceli ve ilginç olmayan oyunlar olarak tanımladılar. Benim kişisel görüşüm, altıncı ve yedincinin tasarım açısından beşinciden önemli ölçüde daha iyi göründüğünü düşünüyorum, ancak ne yazık ki her ikisi de çok oyunculu moda ve simetriye o kadar odaklanmıştı ki, sonuç olarak çekiciliklerini kaybettiler.
Yedinci oyunun beklentilerin çok altında satılmasıyla, markadan tekrar yaşam belirtileri görmemiz uzun zaman alacaktı. Şahsen bunun dizi için öldürücü darbe olduğunu düşündüm, çünkü Heroes of Might & Magic: Olden Era duyurulmadan dokuz yıl önce olacaktı. Unfrozen tarafından geliştirilen bu oyun, oluşturulduktan sonra New World Computing aleminde geçecek. Yepyeni bir kıtada seyahat edeceğiz ve fikir şu ki, bu onun köklerine geri dönme girişimi olacak. Birkaç röportajda Unfrozen, ilk başlıkların ne kadar popüler olduğuna dikkat çekti ve bu dünya hakkında kendi yorumlarını sunmak istediler.
Gamereactor olarak yeni oyunu henüz test edemedik, bu nedenle şu anda nitelikleri ve eksiklikleri hakkında yorum yapamıyoruz. Kesin olan bir şey var ki, Might and Magic tam olarak Ubisoft'un güvendiği nakit haline gelmedi. Bunu, 2014'ten itibaren Might & Magic X: Legacy ötesinde henüz yeni bir başlık almayan ana seride de görebiliriz. Olden Era iyi satarsa, ana seride yeni bir hayat bile görebiliriz, ancak King's Bounty tamamen unutulmadığı için şanslı olduğumuzu da söylemekte fayda var, çünkü bu seri son başlığını 2021'de aldı. Bu ikonik markaların her ikisinin de bugün hala hayatta olması harikadan başka bir şey değil, ancak günümüzde bu fosiller için hala bir yer olup olmadığı sorusu devam ediyor. Eski oyunların bugün hala iyi sattığını biliyoruz, ancak ne kadar iyi sattıklarını bilmiyoruz. Her şey Unfrozen 'nin vaatlerini yerine getirip getiremeyeceğine ve serinin hem eski hem de yeni oyuncularına yeterince ilginç bir şey sunup sunamayacağına bağlı.
Caneghem, strateji alanında Meier veya Chris Taylor kadar iyi tanınmıyor, ancak tür için önemi göz ardı edilemez, çünkü o olmasaydı birçok geliştirici, yaratımları için iki önemli ilham kaynağını kaybederdi. Heroes of Might and Magic 3 hala dünya çapında büyük bir topluluğa ve yıllık turnuvalarla canlı bir rekabet ortamına sahiptir. Üçüncü bölüm, Gog'un kendilerine göre, 2008'deki lansmanından bu yana en çok satan oyunları ve bu, yinelemelerin birçoğunun bugün hem popüler hem de alakalı kalmayı başardığını gösteriyor.
Gelecek yıl, Heroes of Might and Magic 30. yıldönümünü kutluyor ve eğer benim gibi başından beri onlarla birlikteyseniz, şüphesiz gelecek yıl kutlayacak bir şeyiniz olacak. Heroes of Might and Magic 'yi başından beri takip ediyorum ve konsepti her zaman takdir ettim. Küçük krallıklar inşa etmenin ve bu dünyaların kaynakları için savaşmanın bir sevinci ve zamansız bir kalitesi vardır. Age of Wonders, Songs of Conquest, Kings Bounty ve Disciples 'den o kadar farklıdır ki, türünde benzersiz kalır. Modern zamanlarda, üçlemeye henüz denemediğim bir masa oyunu çeşidi de verildi.
Geliştirici ve yayıncı değişikliklerine rağmen, modern çağda seriye yer olduğu hala açık. Caneghem'in bir zamanlar birlikte yarattığı diziye geri dönüp dönmeyeceği de henüz belli değil, ancak dönerse bir danışmandan daha fazlası olması pek olası değil. Ne olursa olsun, 2025'i sabırsızlıkla bekliyorum ve Unfrozen 'ın projesinde başarılı olmasını umuyorum.