Gamescom'daki Fast Forward Games standına gelmeden önce, sadece beş dakika VR oynamıştım ve bunların yaklaşık dört buçuk dakikası, yerden sanal bir sırt çantası almaya çalışmadan (ve başarısız olmadan) önceki gün geçirmiştim.
O zamanlar, yayıncı Fast Travel Games'te iki saatten biraz daha kısa bir sürede üç VR geliştiricisinden ilki ile tanışmaya davet edilirken büyük umutlarım yoktu. Yine de, bazı geliştirici rehberliği ile aslında oldukça güzel bir deneyim yaşadım, bu da dijital alemde kendinizi gerçekten kaybettiğinizde VR deneyimlerinin ne kadar sezgisel olabileceği hakkında çok şey söylüyor.

Kırık Kenar
Denediğim ilk oyun Kanadalı geliştirici Trebuchet'in Broken Edge oyunuydu. Kılıç dövüşü oyunu karmaşık düğme girişlerini attığından ve neredeyse bir Kinect veya PlayStation Move oyunu gibi yalnızca hareket kontrollerini kullandığından, muhtemelen başlamak için iyi bir yerdi. Oyunu diğer kılıç dövüşü oyunlarının çoğundan gerçekten ayıran şey - hareket kontrollü olsun ya da olmasın - hız ya da daha doğrusu eksikliğidir.
Broken Edge'de genellikle olduğu gibi düzinelerce düşmanı öldürerek kesip atmıyorsunuz. Bunun yerine oyun, dikkatli hareket ve hassasiyeti ödüllendiren metodik bir oyun tarzını tercih ediyor. Sadece sallanırsanız, yine de rakibinize vurabilirsiniz, ancak hasar ihmal edilebilir düzeyde olacaktır. Gerçek bir etki yaratmak için, belirli kalıplarda hareket etmeniz ve özel saldırılarınızı, en azından bazı açılardan, gerçek hayattaki kılıç ustalığını taklit eden hayal edebileceğim şekilde zamanlamanız gerekecek.

Broken Edge, gerçekçi kılıç savaşlarında arkadaşlarınızla savaşmanıza izin verecek.
Benim durumumda, bir Barbar olarak oynadığım için, golf vuruşları yapmaktan veya beyzbol toplarında sümüklü böcek yapmaktan farklı olarak, her şey geniş yaylarda sallanmakla ilgiliydi. Bu, VR oyun alanında elde edilmesi kolay olmayan savaşa gerçek bir ağırlık katıyor, diye açıklıyor kreatif direktör Guillaume Perreault Roy:
"VR'da, hiçbir şey vuruşunuzu veya hareketinizi fiziksel olarak durdurmadığı için etkiyi kaydetmek zor olabilir. Bu yüzden, kılıçların çarpma anında kırıldığı ve karakterinizin otomatik olarak aynı şeyi yapmanızı sağlayacağı için geri adım attığı gösterişli animasyonlar yaptık. Ya da en azından niyet bu."
Bir vuruş yaparken renkli görsel efektler kesinlikle bir etki bırakır ve iki elli ağır bir kılıç taşıdığınız yanılsamasını sürdürmeye yardımcı olur. Tüm oyun, basit pastel renklerle basit ama oldukça farklı bir sanat tarzında tutulur. Yine de bu sadece stilistik bir seçim değil, çünkü donanımın kapasitesinin bir kısmı, 2022'nin 4. çeyreğinde Meta Quest 2 için piyasaya sürüldüğünde muhtemelen oyunların en büyük satış noktası olacak olan çevrimiçi kılıç düellolarını idare etmek için ayrıldı.

EverSlaught İstilası
Listemdeki bir sonraki oyun oldukça yoğun bir oyundu. Küçük Alman geliştirici MobX'ten EverSlaught Invasion, siz ve bir arkadaşınız zombi düşman dalgalarını ardı ardına yırtarken çılgın bir kooperatif aksiyonuyla ilgilidir.
Bu benim ilk kez sanal bir alanda özgürce hareket etmemdi, bu yüzden oldukça baş döndürücü bir deneyimdi. Daha da kötüsü, (en azından benim için) oyun son derece yüksek bir hızda çalışıyor. Geliştiriciler eski tarz bir nişancı hissi yaratmayı amaçladıkları için kasıtlı bir hareket.
Neyse ki, Assassin's Creed veya Prince of Persia'dan fırlamış garip bir Arap şehri gibi görünen ilk seviyeden düşman dalgaları akmaya başladığında rahatsızlık dalgalarım geri çekildi - tabii ki sadece kana susamış canavarlarla.
"Genel ilham, örneğin Diablo gibi çocukken oynamaya alışkın olduğumuz oyunlardan geldi. Ancak bu ortaçağ Avrupa tarzına girmek yerine, bildiğimiz kadarıyla video oyunlarında çok fazla keşfedilmediği için daha çok Orta Doğu havasına girmeye karar verdik" diye açıklıyor sanat yönetmeni Matan Gantz.
Canavarlar yüzünüzden birkaç santim uzakta olsa bile, EverSlaught Invasion'da yine de dikkatli bir şekilde nişan almanız gerekecek. Ya da onları bir el topuyla patlatabilirsiniz. Seçim senin.
Eğitim sırasında, vuruşlarımın yörüngesine ve hızına bağlı olarak oyunun hasarı ne kadar doğru kaydettiğinden oldukça etkilendim. Canavarlar yumurtlamaya başladığında bunların hiçbiri bana yardımcı olmadı, çünkü her şey benim için çok hızlı ilerledi. EverSlaught Invasion açıkça deneyimli VR oyuncuları içindir. Bununla birlikte, kontroller çok sezgisel ve geliştiricilerden biri kalan canavarları hacklerken el topuma geçip düşmanları bu şekilde dağıtmakta hiçbir sorun yaşamadım.
"Karakter becerilerini artırmak, silah yükseltmeleri almak ve üç sınıf arasından seçim yapmak için yeni seçenekler sunarak tekrar oynanabilirliği artırmaya çalışıyoruz. Ayrıca seviyelerde yeni silahlar bulabilir ve silahlarınızın yeteneklerini değiştiren yükseltmeler alabilirsiniz. Örneğin, düşmanları dondurmanıza, düşmanları şok etmenize veya düşmanları bağlamanıza izin veren temel özelliklerimiz var" diyor baş oyun tasarımcısı Niklas Wirths.
Everslaught Invasion'ın 2023'ün başlarında Meta Quest 2 için piyasaya sürüldüğünde bir kooperatif hiti haline geleceğini kolayca hayal edebiliyorum. Yalnız oyuncular için yeterli içeriğe sahip olup olmayacağı henüz belli değil.

Biz Biriz
Tüm dövüşlerden sonra, We Are One güzel bir tempo değişikliği olduğunu kanıtladı. Salzburg merkezli Flat Head Studio'nun ilk oyunu, en güvenilir ortakla, yani kendinizle birlikte çalışmanız gereken oldukça benzersiz bir bulmaca deneyimidir.
"Bir zaman döngüsündesiniz ve aynı zaman döngüsünü tekrar tekrar oynamak zorundasınız, ama farklı bir yerde. Ve son çalıştırmada yaptığınız her şey şimdi kendinizin bir klonu tarafından kopyalanıyor. Bu nedenle, geçmiş benlikleriniz ve gelecekteki benlikleriniz ile birlikte çalışmalısınız," diye açıklıyor seviye tasarımcısı ve kurucu ortak Philipp Sigl, oldukça benzersiz konsept hakkında.
Seviyeler, bir ağacın tepesinde durmanız ve çevreye bakmanız ile başlar. Bir zaman sınırınız var ve bitki benzeri insanlara veya klonlara dönüştürebileceğiniz belirli sayıda fide var.
Erken bir seviyede iki düşmanı vurarak ortadan kaldırmak zorunda kaldım. Devrilmiş bir ağaç gövdesi tarafından iyi bir şekilde örtüldükleri için, onları yenmek için klonlarım arasında geçiş yapmak zorunda kaldım, sorun şu ki sadece bir silahım vardı. Bu, ikinci düşmanı hemen öldüremeyeceğim anlamına geliyordu, bunun yerine ilk klonumun işini bitirmesini beklemem gerekiyordu. Ne yazık ki, ilk düşmanları gönderdikten sonra dikkatsizce silahımı atmıştım, bu da artık ikinci klonumla silaha ulaşamadığım anlamına geliyordu. Hata, ilk bölümü tekrar oynatarak kolayca düzeltildi, ancak yine de zaman döngüsünde çalışırken ne kadar dikkatli olmanız gerektiğini gösteriyor.

Avusturyalı geliştirici Flat Head Studio, yakında çıkacak olan bulmaca oyunu We Are One'da kendinizle çok oyunculu oynamanıza izin veriyor.
Herhangi bir iyi bulmaca oyununda olduğu gibi, basit mekanikler daha da genişletilerek düşmanları vurmak gerçek bir hassasiyet gerektirdiğinden, karışıma biraz aksiyon atılarak bir meydan okuma sağlanır. Yol boyunca kaçınılması gereken düşman saldırıları da var ve bu da daha fazla yoğunluk katıyor. "Tam sürümde 50'den fazla seviyeye sahip olmayı planlıyoruz, bu muhtemelen yaklaşık iki buçuk ila üç saatlik içerik anlamına geliyor. Ve yayınlandıktan sonra oyuncuların kendi seviyelerini oluşturabilecekleri ve paylaşabilecekleri bir seviye düzenleyici eklemeyi planlıyoruz," diye açıklıyor teknik lider ve stüdyo kurucu ortağı Daniel Wiendl
Sadece birkaç seviye oynadıktan sonra, küçük tohumun ayrıntılı bir bulmacaya dönüşüp dönüşmeyeceğini söylemek için henüz çok erken, ancak kesinlikle çok fazla potansiyel var. When We Are One'ın Meta Quest 2 sürümleri henüz onaylanmadı.
